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《Pac Tac Atac》,一款48小時內用Tilt Brush創作的完整VR遊戲

他們利用Tilt Brush工具集在不到48小時內創建了一款虛擬現實遊戲

(映維網 2018年03月03日)想像一下你正在開玩一款遊戲,而一群憤怒的太空外星人正在攻擊你。如果你這時能夠在3D空間中勾畫出一樣武器並用來保護自己,這難道不是很好嗎?在今年的Global Game Jam 2018遊戲開發馬拉松上,一群才華橫溢的藝術工作者和遊戲愛好者探索了這一主題。Another Circus認為Tilt Brush是一款強大,快速,而且有趣的3D asset創作工具,他們利用Tilt Brush工具集在不到48小時內創建了一款虛擬現實遊戲。

《Pac Tac Atac》,一款48小時內用Tilt Brush創作的完整VR遊戲

玩家在《Pac Tac Atac》這款遊戲中將扮演一名遊歷外星星球的冒險者,並且需要把求救信息發送至星際空間。但需要注意的是,這個外星星球的原住民對你十分生氣,它們希望一鎚子砸碎你的發射器。所以,你必須阻止它們。

但外星人不知道的是,你手上有兩罐噴漆,而你可以用它們繪製出各種不同真實的武器。換句話說,你可以依靠自己的想像力來保護自己。在繪畫出神奇的武器後你就可以砍殺外星人,或者像是使用迴旋鏢一樣扔出武器並收回武器。

《Pac Tac Atac》基於Unity遊戲引擎開發,利用由Tilt Brush繪製的專屬藝術asset並將其導出成3D模型。與傳統的3D建模相比,Tilt Brush存在一系列的優勢。例如,開發者可以輕鬆創建大量的外星人,他們可以首先在Tilt Brush中創建不同的身體部位(手,腳,頭和軀幹),然後再通過Unity組裝不同的身體部位。通過採用這種流水線作業的方式,開發者可以輕鬆地縮放組裝數十個獨特運動風格的外星人身體。

《Pac Tac Atac》,一款48小時內用Tilt Brush創作的完整VR遊戲

團隊面臨的一個最大挑戰是,如果優化基於Tilt Brush創建的asset在遊戲中的表現。考慮到每一個筆刷生成的細節量,開發者通過創建筆畫較少的asset來即興創作,並使用Mesh Simplify(一個Unity擴展),從而減少了3D模型的多邊形數量。

《Pac Tac Atac》目前已上線HTC Vive,更多信息請點擊這裡查看。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42028.html

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