得罪中國玩家的下場有多慘?吃雞遊戲的鼻祖被怒刷差評:活該涼涼
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
末日求生沙盒網遊戲《H1Z1》終於結束了長達3年多的搶先體驗階段,在steam上正式發行了。尷尬的事情來了,這才沒幾天,H1Z1就收到大量的差評,沒錯,寫上差評的基本都是國內玩家。
現在正經小弟先讓大家看看國內玩家的怒火:
H1Z1和國內玩家的結怨已久。遊戲在剛發布的時候是開放大陸IP的,遊戲的最初的設計意圖是讓每一個參與者在末日當中面對陌生的玩家都能抱著警惕之心,繼而互相殘殺,掠奪為數不多的資源。
但中國玩家的團結(紅衣軍的出現)破壞了遊戲既定的規則,正經小弟認為,這是遊戲本身存在的規則漏洞,算不上玩家得背鍋。
後來因為國外玩家投訴和所謂外掛問題,發行商Daybreak Game(黎明遊戲)強行鎖區,將中國大陸玩家排除在外(大陸玩家約佔全服的3%)。當時國內的玩家發現登陸《H1Z1》時會報出錯誤而無法登陸,無論是更換賬號或者其他辦法均無法登陸。
DB鎖了IP後依然將《H1Z1》放到國區Steam來賣,玩家買了之後發現鎖區無法正常進行遊戲怒刷差評,當時遊戲的評論區也是一片狼藉。
直到2017年2月,《H1Z1》的大陸IP已經可以登陸亞太區遊戲,而DB依然保持沉默,並沒有任何說明。玩家的怒火已經在積蓄!
《H1Z1》在去年經過媒體的宣傳,變得人盡皆知。《H1Z1》的大陸銷量也因此一下從3%增長至12%。面對4倍的玩家,DB終是頂不住誘惑,為大陸玩家重新打開大門。但是,這時候的中國玩家不買賬了。
或許是因為以絕地求生為主的吃雞類遊戲在國內的火爆,玩家已找到更好的替代品,H1Z1的活躍人數開始一跌再跌,不再有往日的風格。
所以,《H1Z1》在Steam正式發行後,中國玩家的怒火在此刻爆發出來,一片更為劇烈的差評席捲H1Z1.....
小弟有話說:H1Z1成名比絕地求生早多了,如果當初黎明公司能夠重視一點中國玩家,以更為包容的心態接受國內玩家,或許現在也不會淪為玩家宣洩怒火的對象了。更重要的是,這得少賺多少錢啊?
那麼問題來了:你怎麼看待國內給H1Z1怒刷差評?