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《捉妖記》區塊鏈手游上線後迅速下架 區塊鏈+遊戲要涼了嗎?

今天是元宵節,落哥首先祝大家元宵節快樂!記得吃元宵哦~

過完了元宵,年算是真正的過完了,一切的工作、學習、生活都回到正常的運作軌道。過年期間相信很多朋友都進電影院看了春節檔的電影,今年2月份全國電影票房破100億,非常棒的成績,再次刷新單月世界電影票房的紀錄,實現了里程碑式突破。

其中春節檔的競爭十分激烈,宣傳力度最大的當屬《捉妖記2》了。不管是第一部還是第二部,相信很多朋友都看了,對裡面的「小蘿蔔精」胡巴肯定影響深刻,胡巴萌萌噠,十分可愛,落哥以前看《捉妖記1》的時候也很喜歡它。

而就在最近,我發現有款遊戲可以直接養胡巴!

春節期間,一款名為《捉妖記》的區塊鏈手游在區塊鏈社交平台beechat上線運營,開發商疑似為國內遊戲公司藍港互動。首批邀請碼上線即遭瘋搶

與之前的以太貓,萊次狗等養寵物的主流區塊鏈手游相同,《捉妖記》也是養寵物,養電影里的各種角色,比如胡巴。不過與其他區塊鏈遊戲相比,《捉妖記》的畫面製作精良,採用了3D建模。此外,遊戲還加入了更多的可玩性,所有的寵物具有更多的屬性和基因,如攻擊,防禦等。玩家可以使用這些寵物進行探險。而這些屬性和基因則會直接影響探險的收益。很明顯,《捉妖記》區塊鏈遊戲將更多的「遊戲性」加入了進去。

在交易貨幣方面,《捉妖記》中交易所需的虛擬貨幣是beechat平台自身的貨幣。這和國外的以太貓一樣,依附於已有的區塊鏈平台進行。但是國內的都是用的專屬虛擬貨幣,比如網易《星球》的黑鑽以及百度《萊茨狗》的微幣。

不同的是,要先下載beechat這款區塊鏈社區應用,然後在beechat里去下載區塊鏈版的捉妖記手游,而且還需要有邀請碼,與直接在應用商店裡搜出來的手游不是同一個:

但是落哥看到有消息稱,捉妖記這款手游已經下架了,雖然能收到App發布的消息,但是已經無法再玩了,點擊更新也是別的遊戲的下載界面,下載頁面不可用。

落哥試了一下,iOS版的確不見捉妖記的蹤影,安卓版也不是區塊鏈手游,只是普通手游:

這麼看來,似乎捉妖記的區塊鏈手游確實已經擱淺。

而就在剛過去的2月份,區塊鏈遊戲公司青蛙dog官微承認公司開發人員已捲款跑路,上線不足10天的樂狗雲宣布因陷入巨額虧損關閉項目,鏈克三國英雄則對外表示因為未能攻克核心技術問題暫停項目

現在想想,以太貓,萊次狗等養寵物的遊戲也很久沒有爆出什麼新聞,熱度不復從前。似乎第一批做區塊鏈遊戲的項目都發生了我們曾經擔心過的事——跑路、巨虧、暫停、擱淺。

而新的遊戲,同質化越來越嚴重,日活下降、用戶流失......都是當前的行業困境。

不管是今年一月初突然爆發的全民熱談區塊鏈,還是春節期間的三點鐘狂歡刷屏,這些區塊鏈手游都沒能很好的蹭熱點站穩風口,並沒有借勢被推到一個更高的熱度上。

一直被很多業內大佬看好的區塊鏈+遊戲,為何感覺涼了?

落哥覺得,那些試水區塊鏈+遊戲的團隊失敗的原因可能是產品類型過於單一。目前大多數都是養寵物,貓貓狗狗的,還有玩客猴、寶莉馬,現在還有捉妖記胡巴,缺乏創新,同質化嚴重,玩家容易疲勞。

另外,定位不明確。區塊鏈遊戲,偏重的似乎是token、積分,而不是遊戲本身的娛樂性和可玩性,再者,國內政策對ICO的禁令,也會影響到產品變現和用戶積極性。

區塊鏈遊戲項目的開發,還存在以下難點:

1、遊戲不能在主鏈上開發,主鏈具有戰略價值,是競爭的重地。但是主鏈性能不行,當交易量變大,區塊上的交易時間會變長,用戶體驗不佳。

2、遊戲里的token怎麼處理,如果做成數字貨幣,就肯定要上交易所的,不然沒吸引力,但是這點現在是有政策風險的。

3、傳統遊戲的經濟系統都是通脹,甚至是無線通脹,區塊鏈遊戲如果涉及成通縮的,對於遊戲整體的策劃來說挑戰難度較大。

4、傳統遊戲伺服器之間不相通,遊戲資產、裝備、皮膚等都不能等值互通,為不同遊戲充值花費的錢也沒有享用多個遊戲里的付費道具,這或許也限制了一部分遊戲玩家的積極性。

今天就先聊到這,對於區塊鏈+遊戲的深度研究,落哥會在明天給大家寫出來,大家元宵節快樂,周末快樂~


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