當前位置:
首頁 > 遊戲 > B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站

B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站

美國東部時間3月2日,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)向美國證券交易委員會(SEC)提交了IPO申請,他們計劃將在美國上市,融資金額為4億美元。這家80%以上的用戶為90後的公司要上市了。


根據招股書,2015年B站凈營收為1.31億元,2016年增至5.233億元,2017年增24.684億元,目前仍處於虧損階段,2015年、2016年、2017年的凈虧損分別為3.735億元、9.115億元和1.838億元,基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈虧損分別為2.73億元、5.46億元、1.01億元,相比2016年,2017年的虧損金額和虧損率大幅度下降。


一直以來,B站一直作為騰訊系的二次元布局而與阿里系投資的A站比較,而從招股書上來看,騰訊持股份額並不算多。在公司股權結構上,董事長兼CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;創始人兼總裁徐逸持股13.1%;副董事長兼COO李旎持股3.7%。在主要機構投資者中,華人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷創新資本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君聯資本(5.9%)、騰訊公司(5.2%)分列二至五位。

截至2017年第四季度,嗶哩嗶哩的月度活躍用戶為7180萬,用戶日均使用時長為76.3分鐘,用戶中81.7%是出生於1990-2009年之間的年輕人。遊戲業務佔總收入比例超過80%,不過,在2017年第四季度,月度活躍用戶數、月度付費用戶數、遊戲月度付費用戶數,均出現了下滑的趨勢,B站能否靠遊戲業務實現盈利依舊成謎。


靠遊戲支撐的視頻網站


從招股書披露的數據來看,B站是一家靠遊戲業務支撐的網站,而非如視頻網站主要收入來源為廣告、會員服務。


B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站

2017年遊戲業務收入為20.58億元,佔總收入的83.4%,B站營收得以實現大幅度增長也主要由於遊戲收入的增長,相比2016年的3.42億元,遊戲收入的20.58億元增長了超5倍。


而從成本支出上來看,其主要開支也主要來自於遊戲業務,2017年B站收入分成成本9.26億元人民幣佔總成本48.3%,帶寬伺服器成本4.69億元人民幣,佔總成本24.4%,而內容和版權成本為2.62億元人民幣,佔總成本13.6%。


B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站


遊戲業務成本的增長低於營收增長也是B站在2017年虧損下降的原因,收入的大幅增長中和了帶寬伺服器成本和分成成本帶來的巨大壓力。2016年,B站收入分成成本為1.52億,帶寬伺服器成本為3.22億元,內容成本為1.46億元。


高度依賴遊戲業務的B站似乎已經決定沿著一家遊戲公司的路走下去,而這或許是相比傳統視頻網站,未來B站能更快盈利的途徑。招股書中提到,2017年8月,B站已經自主開發了一款遊戲。另外,去年12月底,B站宣布成立了電競俱樂部「Bilibili Gaming(嗶哩嗶哩電競)」,簡稱BLG。其中,俱樂部旗下英雄聯盟BLG戰隊將在原LPL戰隊IMay的基礎上組建的,並將會代表B站征戰LPL的S8賽季。

而一直以來,由於B站不加貼片廣告的傳統,其廣告業務發展緩慢。2014年9月,B站曾就用戶對廣告的接受情況調查,進款多數用戶選擇可接受觀看15到30秒的廣告,B站董事長陳睿做出承諾:bilbili購買的正版新番,永遠不加視頻貼片廣告。「我希望我所有的朋友,都能在b站看沒有廣告的新番,而不用浪費若干15秒、30秒甚至75秒的人生。」同時,B站推出了「新番承包計劃」,即用戶自己出錢承包自己喜愛的番劇。


根據招股書,B站廣告收入為1.59億元,佔總收入的6.5%。但招股書同時也指出,引入新的廣告和營銷解決方案,並吸引更多的廣告客戶,另外,在2017年12月,B站已經上線了信息流廣告,以提高廣告的毛利率。


2017年B站直播及增值服務收入為1.76億元佔總收入的7.1%,其他收入為1.15億元,主要為線上線下電商銷售業務。


B站的會員付費是從2016年10月開始的,名為「B站大會員」,單月價格25元,12個月為233元,用戶可以在B站享受「鈦合金畫質」(1080P原生解析度視頻)觀看、評論區表情、空間自主頭圖等福利,除此之外年度會員還額外享有B幣返利、紅色昵稱、遊戲福利禮包、周邊折扣等優惠。


從這些福利來看,與其他視頻網站相比,B站的大會員並不針對內容付費,直到今年,B站宣布,2018年1月番B站共獲29部正版授權,但其中的8部番劇將採用「付費先看」的模式。「從2014年來正版番劇均為無廣告免費觀看,但付費觀看目前在業界已經成為主流,多家版權商要求B站與其它的平台保持一致,否則將不再與其合作。」這或為B站增加收入。

四季度各項數據下滑


倘若遊戲業務盈利,B站或將在2018年實現盈利,但不太樂觀的一點是,2017年第四季度,B站的平均月活躍用戶數、平均月付費用戶數、平均遊戲月付費用戶數都出現了明顯下滑,2017年季度收入環比增速也在放緩。


B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站


截至2017年12月31日,B站平均月活躍用戶數為7175.83萬人,相比9月30日的7393.72萬人下降2.9%,12月底平均月付費用戶數為106.62萬人,相比9月底的110.92萬人下降3.9%,12月底平均遊戲月付費用戶數為64.46萬人,相比9月底的74.36萬人,下降13.31%,下降明顯。

B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站


招股書中指出,第四季度這些數據的下降是由於第三季度受學生暑假的影響,各項數據大幅度上升。不過對比2016年,同樣是在第三季度,各項數據出現了大幅度上升後,在第四季度也同樣保持著穩定的增長。從環比增長趨勢來看,B站各項數據在增長的同時,也面臨著基數增長,增長率趨緩的壓力。


B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站


B站招股書核心數據公布:依靠遊戲支撐的視頻站


版權與內容


第三季度因暑期影響,或許也消解了影視劇下架的影響。今年7月中旬,B站大量海外影視劇、電影遭到下架,B站隨後回應稱正在進行網站內容規範性審查,結束後合規的影視劇將逐步恢復上線。


極光大數據顯示,7月1日至7月12日期間,B站app日新增用戶均值為53.5萬,而在B站開始影視劇內容自審並下架的7月14日至7月31日期間,B站移動端日新增用戶均值為55.3萬。B站方面對此表示,「境外影視劇只佔B站5%到10%左右的流量,因此下架不會產生明顯的影響。更多的用戶還是習慣在B站看原創自製類視頻。」


根據招股書,專業用戶創作視頻(Professional User Generated Video,PUGV)占嗶哩嗶哩整體視頻播放量的85.5%,2017年活躍內容創作者的數量20.41萬同比2016年的10.02萬增長104%。


激勵up也是B站在面對版權、季節等因素出現波動,維持社區活躍度的必經之路。今年1月,B站公布了針對原創UP主的「bilibili創作激勵計劃」,讓加入計劃並持續投稿的UP主們能夠通過視頻製作獲得收入(創作激勵金)。只要擁有1000粉絲或10萬累計播放量就可以加入計劃。加入後,投遞的單個原創自製稿件達到1000播放量時,即可開始獲得激勵收益,並在次月通過貝殼系統結算。


從這份招股書上來看,遊戲業務營收大幅增長,凈虧損額、凈虧損率大幅下降,對這家從小眾走向主流的公司而言是不錯的財務數據,但這家已推出近8年的網站依舊需要面對突破它的增長瓶頸。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3dm 的精彩文章:

任天堂不支持4K和VR?法國總裁:學別人就完蛋了!
不只衝鋒槍 《堡壘之夜》還有許多物品會被移除

TAG:3dm |