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《H1Z1》正式版發行之後被罵慘,這遊戲是不是已經涼透了?

去年最火的遊戲非《絕地求生》莫屬,「吃雞」成為各位體驗遊戲樂趣的新形式。

然而在《絕地求生》之前,其實一直都有一款同類遊戲在玩家們的視線之中,這遊戲牛逼到甚至正式版還沒有來得及發行,就已經涼透了的地步,它就是《H1Z1》。

《H1Z1》正式版發行之後被罵慘,這遊戲是不是已經涼透了?

就事論事,曾經的《H1Z1》也算是一爆款遊戲。

鼎盛時期,《H1Z1》的Steam暢銷榜上排名第三,活躍用戶數高達15萬,平均每小時活躍用戶數多達86,000人。不過,這款遊戲之所以變成了如今這般情況,跟開發商的作法其實有很大的關係。

且不說遊戲品質,就開放商態度而言,《H1Z1》是一款對中國地區封鎖IP,阻止中國玩家進入,卻依然讓遊戲在steam中國區正常售賣的遊戲。

說白了!就是抱著想賺你中國玩家的錢,又不想把遊戲給你玩的態度。

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在遊戲中期,《H1Z1》出現大量紅衫軍,引爆了國人玩家和外國玩家的矛盾,而《H1Z1》的開發商直接用一刀切的方式將中國市場一腳踢開。

這種做法自然激怒了中國玩家,得罪了中國玩家就是跟巨大的市場過不去!21世紀了,這道理竟然還有人不懂?

《H1Z1》在封IP,鎖區之後,原本以為能夠沉寂一段時間,卻沒想到由因為一篇文章重新進入大眾玩家視線,這篇文章的名字叫做「全世界的噴子都在這個臟遊戲里了」大概介紹了遊戲中的噴子,而且主要提到了連老外都會扯著脖子高喊:「sao ni ma」。

於是在負面情緒中的中國玩家再次進入遊戲,在國區銷量蹭蹭上漲之後,Daybreak也自然解開了國區的封鎖,不過這時候的《H1Z1》更多的是以負面形象而存在的,靠著話題消費和一定負面情緒驅動製造熱點,這種遊戲在中國比比皆是,在加上開發商的對外掛的消極態度,所以《H1Z1》涼的趨勢越來越明顯。

《H1Z1》正式版發行之後被罵慘,這遊戲是不是已經涼透了?

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《絕地求生》的出現澆滅《H1Z1》最後一絲生存的小火苗,如今,《H1Z1》在線人數甚至擠不進Steam前100名。

2月28日,《H1Z1》在Steam社區發布了一封製作人信,正式宣布遊戲脫離搶先體驗,已經發行正式版。開發者黎明工作室大談特談H1Z1的成功之處,言語之中無一不透露著對自己產品的驕傲和自豪,引領了「大逃殺」模式火爆;建立一種新的電競賽事體系;然後幫助玩家們回憶曾經的美好時代……

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可惜,大家似乎並沒有太領情,不少玩家甚至直接開懟「晚了,你們殺死了遊戲」、「5美元,我買了」……看來,《H1Z1》即便是發行了正式版,加入了所謂的「Auto Royale」的新模式,國外玩家也絲毫沒有回坑的意願。

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從steam的玩家檢測來看,系統檢測到從2月28日~3月2日,《H1Z1》湧入大量玩家評論,差評增長明顯,僅僅在3月1日當天,就收到了654條差評

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至於中國玩家,主要還是集中在鎖區,封IP,外掛,優化等問題上面,大家將更多的希望寄托在騰訊代理的國服上。

不過,騰訊方面似乎也並不著急,雖然去年就已經宣布代理,但是國服上線的消息至今再無進一步消息……

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同類模式的其他遊戲,《絕地求生》和《堡壘之夜》情況就要比《H1Z1》好太多了,尤其是《堡壘之夜》,Epic宣布《堡壘之夜》同時在線人數已經突破340萬,根據Esports Observer近期發布的報告,在2月5日~11日Twitch直播中,《堡壘之夜》觀看時間累計1300萬小時,超越《絕地求生》1220萬小時,排名第二。

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而《絕地求生》從去年12月開始就出現了用戶流失的現象,但所創造的「吃雞盛世」依然有非常深厚的底蘊,加之以騰訊依然在國服上面不斷發力,相信《絕地求生》之後還會有很大的機會。

至於《H1Z1》……emmm,生前也算是個體面人吧……

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