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《四女神ONLINE》圖文評測:良心移植,體驗平平

【遊戲介紹】

《四女神ONLINE》是由Tamsoft和Compile Heart聯合開發的冒險砍殺遊戲,人人都喜愛的四女神進入了online的幻想遊戲世界,這個世界是由她們自己想像出來的。她們通過CPU申請而進入了這個世界。四位妹子可以進行real-time的戰鬥,釋放出極具破壞力的覺醒技能,遊戲有著大量的用戶自定義飾品,你甚至可以和其他人一起online遊玩!

遊戲故事:

很久以前,世界只是一片虛空,女神創造了Leanverde——世界樹。

巨大的地球和莊嚴的海洋都是來自於Leanverde的萌芽,而女神授予這個世界「Alsgard」的名字。

這就是《四女神ONLINE》的遊戲故事。而現在,真正的Gamindustri女神必須要登入這個世界,然後在這個遊戲中的遊戲里進行砍殺戰鬥,帶回Leanverde的創造者,並且擊敗大魔王!

遊戲特色:

· 四人地牢冒險

· 釋放多種技能和「覺醒技」

· 大量的自定義裝飾品

· 可與3位玩家在線遊玩

【遊俠網】PS4《四女神Online:網路次元海王星》新PV

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【評測前言】

《超次元遊戲 海王星》系列近年來因為steam的二次推廣,也算是為自己帶來不少額外的曝光機會,得以為更多玩家所知。它是坊間俗稱地雷社的Compile Heart(以下皆稱地雷社)招牌遊戲之一。這個系列的遊戲均以捏他和惡搞聞名,主角nep的原型是世嘉曾經一度試圖掀起狂瀾,最終遺憾中止的主機開發計劃——Sega Neptune Prototype,而其他三個女神的原型分別為索尼、任天堂、微軟三大陣營。其中包括硬體、主機、其他ACG題材等,都是《海王星》用來玩梗和惡搞的對象,倒也是系列一直以來的趣味之一。

嗯…說完了這些介紹,該慶賀一下《四女神ONLINE》完成了一項PC獨佔中文的創舉。直到今天,主機版本的《四女神ONLINE》依舊沒有中文,而前幾日登錄steam的版本不但自帶中文,價格也針對過去特意進行了調整,讓大陸玩家難得的享受了一次低價區福利。就從這一點而言,地雷社對於中文用戶的重視,著實能夠在人心底建起一個相當好的印象分。

▲移植遊戲的評價普遍都會因為兼容性等問題而走低,本作則是難得的特別好評

但有一件事需要明白。無論是因為中文給好評,還是沒有中文而給的紅拇指,雖然都是付費者的權利,但筆者個人覺得是不值得提倡的。評測應該起到它的參考作用,而不僅僅是拿來當作一個情緒發泄平台,來肆意傾瀉自己的態度。儘管《四女神ONLINE》的許多舉措搏足了玩家們的好感,但遊戲品質如何,還是得一板一眼來看的。

↑哦,以上言論不包含自己作死的暗榮。

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【虛幻引擎?emmmm……真的嗎?】

地雷社其實有些顧名思義的派頭。Compile Heart總是喜歡嘗試一些新系統、新要素,也因此搞砸了許多事情。太過拍腦門的新奇點子在遊戲之中因為技術實力的缺陷和預算的不足,往往都變成了「地雷」,從各個角度影響著玩家的遊戲體驗,例如《海王星》系列第一作的超蛋疼戰鬥系統就是一顆「地雷」。

而地雷社這一次的嘗試,則是在一款外傳類的作品之中使用虛幻4引擎……咳,雖然時至今日,虛幻引擎早已經不是什麼新鮮東西,但它也的確成為了衡量遊戲硬體的一個指標工具。既然它的確採用了虛幻4,那畫面部分自然也需要被納入考量之中。實際在PC上玩到這款遊戲後,能感覺到它無論是人物、怪物建模,還是場景貼圖和技能特效,甚至都不如前作,更遑論與其他同樣以虛幻4引擎打造的遊戲了……就算將畫質拉到最高,也掩蓋不住撲面而來的廉價質感,甚至連景深部分也完全沒有處理到。唯一的安慰可能就是角色連段時的動作相對舒暢自然,必殺技釋放動作也算可圈可點。考慮到地雷社本來也是資源緊缺的小廠,《四女神ONLINE》又是典型外傳性質的試水作品,畫面這般表現也算是「合乎情理」。

△老實說,要不是數據這樣標了,我絕對不承認這是虛幻引擎

當然,儘管3D部分不盡人意,先別急,還有更讓人不爽的——沒錯,這一代是海王星系列唯一一作沒有LIVE 2D的一代!四主角相聲一直是海王星對於萌系玩家群體而言的核心競爭力之一,而缺失了L2D,相應的表現力也得到了一個滑坡,部分支線也沒有達到全語音覆蓋,試水心態可見一斑。

△沒有L2D相當影響相聲體驗

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【離「有趣」差了挺遠的系統】

地雷社嘗試過的遊戲種類非常多,包括了ACT、SRPG和不知道怎麼分配類型的PP等。而這一次的《四女神ONLINE》看似能夠支持最多四人聯機,但實際上更多時間還是玩家與三名AI共同戰鬥(刷刷刷),我更傾向於將其定義為「共斗」遊戲,或者是ARPG類型。各個角色之間有著涇渭分明的職能分工,坦克、治療、輔助、輸出等。單單是看起來,它應該挺美的。

△有趣的角色卡,但實際意義並不大

不過實際遊玩的體驗的確存在著相當多的瑕疵。首先是過於明確的分工讓玩家很難做到單人完成多項任務,例如選擇輸出型職業時無法應急治療等。而切換角色又只能在城鎮之中進行,導致隊伍靈活性很差。隊友AI太蠢,在很多場合下的操作會有相當程度的滯後,尤其是在BOSS戰中會很容易陷入困境。如果能夠隨意切換操控角色,帶來的靈活性倒是能大大抵消這種憋屈感。

此外,遊戲拙劣的手感也是摧毀體驗的元兇之一。乍看之下,玩家操控的角色都具備流暢連段,還可以任意穿插技能,相當連貫暢快,有著相當亮眼的動作要素。但實際上招式判定十分奇怪,就算使用長槍類遊戲,依然要貼臉才能確保穩定命中,打擊回饋也幾乎為0,任何攻擊招式打在怪物身上都沒有多少反饋,刷完兩把地圖後,太過重複的戰鬥體驗很快就讓我開始昏昏欲睡。

△城鎮中與NPC互動的環節較少

不過如果排開戰鬥的部分來說,在角色養成方面,《四女神ONLINE》倒是做得相當不錯。伴隨著角色升級獲得技能、裝備強化等傳統養成要素一應俱全,而紙娃娃系統和強勁的飾品編輯玩法(你可以將飾品任意掛載在角色的任何部位上),也讓養女兒的玩家能夠獲得更多的樂趣。至於聯機部分就不多提了……對於一款P2P聯機遊戲而言,找到三個朋友是最難的部分。

△委託使得遊戲節奏相當明快

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【評測總結】

嗯……對於一款移植遊戲而言,它也存在著許多移植都會存在的問題,例如教程部分全部是手柄提示,例如鍵鼠操作體驗不佳,例如啟動時載入時間過長,例如戰鬥環節因為BOSS血條過長而顯得重複和乏味等。當然,如果你的確是這類型的受眾,或者是《海王星》的粉絲,這些似乎都是可以忽略的問題。如果是系列新玩家……不大推薦用《四女神ONLINE》來作一個入坑作,可能會建立起不大好的第一印象。

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