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機械設計師介紹 永野護

數年前,鄙人作為一名萌新首次接觸高達模型,也許是因為從模型入坑並沒有過多了解動畫的緣故,在第一次挑選模型時有了這樣一個疑問:

為何有的高達長得真是……一言難盡

小孩子不懂事就不要在意是不是高達了

但因為沉浸在即將購買第一個高達模型的喜悅之中也沒有過多去考究,直到後來,因為模魂志(當時尚未轉生)上刊載的五星物語作品,鄙人才逐漸了解到這位在五星物語、重戰機L-GAIM、機動戰士高達Z中擔任主要機設抑或十分活躍的——

漫畫家,機械設定師,人物設定師(硬核遊戲玩家,服裝設計師,搖滾樂手)

永野護

相比於封面我還是更喜歡這張

鑒於他的稱呼太長所以這裡先從最為人知的兩個身份說起

1983年,永野護作為機械設計入職Sunrise,起初在《銀河漂流バイファム》中擔任部分武器設定。1984年受到高達之父富野由悠季的提拔作為主機械設計師和人物設計師參加《重戰機L-GAIM》的製作,此時距永野護入職僅僅過去四個月

在當時日本業界爆火的機器人動畫中,機器人大多數都為以外形設計為主,在作畫上「人」的要素大多優先於「機械」,並為彰顯大型機動武器的基本設定在內部加入與外甲一體的骨架、鉚釘、電線等細節。而且在商品化時,如果以外形設計優先,受限於裝甲之間的干涉以及當時技術的落後,根本無法在不破壞外形完整性的前提下使玩具做出自由的關節動作(參考各大玩具廠商早期機械人商品)。這也是在設計出拉伸關節前勇者機械人玩具化的難題所在

誰以前沒丟人過

而永野護則反其道而行之,創作出了裝甲與驅動骨骼分別獨立存在的Movable Frame,以骨架為支撐機體的核心,外甲作為防護措施,先設計骨架後覆蓋外甲,在保證外形的前提下兩者在可動上互不干涉。永野護特色的華麗優美的機體設計風格也在這時開始成形,華麗但是不失真實的設定在業界一片非四方即圓滾的「威猛金剛」中形成了鮮明的對比。同時作為重戰機詳盡世界觀設定中的一部分,諸如文化、服飾、生活用品這些在劇中可能並不會直接體現的細節也都一一被永野護設定出來作為完善世界觀的重要元素(日後由角川書店出版多部設定集)。也正是得益於此,即使重戰機的劇情平淡無奇進度拖沓,而作為主要機械、人物設定的永野護則在當時成為動漫界熾手可熱的新貴。值得一提的是,現在絕大部分高達作品中使用的全周天駕駛艙·線性座椅的設定也是當時永野護在富野由悠季的要求下完成的(還有一些更有意思的關於五星物語和重戰機之間的淵源我們下期再講~)

如果還有下一期的話

重戰機L-Gaim部分機械設定

在《重戰機L-GAIM》中嶄露頭角的永野護在富野由悠季的力薦下加入了《機動戰士高達Z》的製作團隊中擔任部分機械及人物設定。在最初的製作團隊中富野監督想欽點永野一人作為機設,一開始確實也是這麼做的。但因為Sunrise高層對設定不滿意,永野護留下了部分設定稿就在動畫放送前退出了團隊。當時Sunrise高層積極啟用新一代工作人員,時年21歲的藤田一己同老資歷大河原邦男一起空降到製作組中收拾永野留下的爛攤子。現在看到的Z高達中的機體大部分是藤田的設計,同時又融合了其他兩位機設的部分設定。永野護的Z高達初稿基本上成為了百式的原型,而大河原邦男的Z高達則演化成了MK-II。至於「怪異機體」襠燃就是沒怎麼改動的永野老賊的設定啦~

力克戴亞斯、加里波第(左為原設)

卡碧尼、漢布拉比

也正是因為中途更換機設,最早出版的Z高達小說封面繪製是由永野護完成的,和最後與TV版設定相同的美樹本晴彥版本差別甚大,機設和人物設計也有日後濃濃的五星的味道。這裡放上一部分對比

上為永野版,下為美樹本版

紅色的卡碧尼與艾瑪

「因為說是Z高達最後的工作,畫了成為百壱式的Z高達。變形的話,就是小說版第三卷封面的waverider形態。因為是阿納海姆製造的機體,所以可說是RX系高達和里克迪亞斯的混合升級版。白色,背上裝備的時GryeBinder。(疾風迪亞斯背上的那個東西)肩上的是卡謬和艾瑪。本篇里也出現這樣的高達就好了。因為是一個想像造型,做一隻這樣的Z高達如何呢?模型玩家們?」——永野護

「除了設計敵方的MS以外就沒什麼特別的事情了,富野先生說『總之就按你喜歡的畫吧』。里克迪亞斯和加里波第β里是含有富野先生的想法的,而漢布拉比和卡碧尼就完全沒有。完全沒有交代要求,說『交了就採用』。」出自《Zガンダムエース》

(在設計了含有前作風格的加里波第β和里克迪亞斯之後)「持有『要設計我自己的高達』這種想法的人有很多呢,現在也是如此。我覺得既然最初的高達是富野先生的東西,那麼只要富野先生說『這個是MS』,說OK了之後,那就沒問題了。而最後積累了富野先生和我的不滿,懷著畫完這隻就不畫了的想法,畫出來的就是漢布拉比和卡碧尼了」(苦笑)。出自《Zガンダムヒストリカ09》

(當時周圍人對漢布拉比的反應)「完全沒有人支持啊。看到漢布拉比時有人說「這是魷魚嗎?」,而對卡碧尼也是「這是什麼啊?」的反應。當時有很多「反永野」的支持者。我還在想「居然真的用了我的設計啊」。自那之後20年了,現在的愛好者們無論是看到里克迪亞斯、加里波第β、百式或者是漢布拉比和卡碧尼,都是當作既有的東西來接受,所以沒有什麼特別的感受。而當時那些有意見的人,大概也忘了這些事了吧。」出自《Zガンダムエース》

在此之後,永野護的個人風格日趨明顯,這一階段的機體設計明顯向日後的《五星物語》靠攏,外形怪異直接導致難以商品化,連動畫化的作畫也十分困難,以至於萬代的人員說出:「根本看不出來是高達。」先後斃掉了ZZ高達和夜鶯等機體設定(Z高達,ZZ高達,逆襲的夏亞三連降板)。1986年,永野護從Sunrise辭職,同年加入自組新公司Toypress成為副社長,《五星物語》也開始連載(現在還沒畫完,與劍風傳奇,強殖裝甲凱普,BASTARD!!暗黑破壞神合稱漫畫界四大坑王)

ZZ

原本作為逆襲的夏亞中夜鶯而設計的Nahatgall(中),最後被替換成了沙扎比

《五星物語》作為永野護的封神之作,沒有了商業化的需求以及動畫作畫的限制,更沒有光頭監督和某紅標投資商說三道四(富野/萬代:en?),不僅世界觀之詳盡令許多初次接觸《五星物語》的新人望而卻步,機體設計華麗優美,線條繁複宛如盛裝的少女,同時也啟用了許多因為某光頭監督堅決反對或者「不想這個東西出現在別人的作品裡」等原因而沒有在《重戰機》中使用的設定。其中就包括MH,五星物語世界中的超級兵器,需要作為輔助生體計算機的人造人Fatima與騎士共同操作。不少MH也都可以在《重戰機》里找到相似的原型;以及並沒有在《重戰機》中出現的原定BOSS血之宮殿(Blood Temple)——現在大家更熟悉它的另一個名字:雷德幻象(L.E.D. Mirage)。《五星物語》並沒有具體意義上的主角,漫畫的劇情是按照已經刊載出來的「星團年表」上的大事件表一步步發展的(從1986年連載到現在忽略多次摸魚已經進行到1/3多一點,希望有生之年能見到結局……),永野護通過極其複雜的敘事手法講述了不同地位階層、不同星區的優秀騎士,雖然身為人造人但也擁有豐富情感的Fatima,以及名義上的主角「天照帝」的所見所聞。小到一位騎士旅行時的經歷,大到波及整個星區戰爭,在他任性的敘事順序和表現手法下……真的很難去一股腦看懂

具體都講了什麼可以去中文維基大致了解內容和基礎設定,或者等我們下一篇五星物語的推送~

欣賞,欣賞就對了

我社某萌新的作品

「做這個的時候確實是新人」——作者語

從Sunrise辭職後,老賊徹底開始放飛自我,除了畫漫畫之外頻繁遊走於各個領域,包括但不限於模型玩具,音樂,服裝(拓殖大學時裝設計專業,後來退學了),遊戲等。1987到1990年間參與出版了五張專輯,其中包括了三張五星物語的圖像專輯和一張原聲帶;小說《Schell Bullet》視覺設計;並於96年開始陸續為《空中冒險(Airs Adventure)》擔任美術監督;《鐵拳3》角色安娜·威廉姆斯的特殊服裝設計;《鋼鐵前線(Panzer Front)》中虛構坦克設計(玩過的大概知道怎麼回事);《夢幻之星Onlion Ver2》兩件武器的設計;《鐵拳5》PS2版安娜特殊服裝以及《鐵拳6》風間飛鳥和安娜的特殊服裝(……)還有《夢幻之星Onlion2》里一堆武器特典balabala……

還有空軍自衛隊第204中隊1998戰鬥技巧大賽特別油畫--F-15J戰鬥機特殊塗裝

而更傳奇的還是《五星物語》漫漫填坑路,這些我們在下期五星物語推送中會和重戰機與五星的淵源放在一起慢慢講~

「《五星物語》是我要用一輩子來畫的漫畫」

——永野護

(那我就用一學期來寫五星的推送怎麼樣)

別著急,有的是好看的

本文章摻雜較多作者本人觀點,如有錯誤萬望留言批評指正

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