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爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

各位玩家小夥伴好!

每年我們的生活中都會冒出一些或真或假的「預言帝」,比如什麼「預測比特+幣暴漲的,預測房價暴漲的,預測xx股+票暴漲的」!

(上面的+號是故意加的,以免造成一些不必要的麻煩,請各位見諒!)

當然,這些預言有時候就像押寶,要麼漲要麼跌乃是2擇一!

不過,下面要給大家分享的大神則特別厲害!

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

注意,這位應該是「他」的玩家在2年前的9月末就精準預測到——

「寒冰箭, 冰箱, 小斧頭, 動物夥伴, 激活, 成長」等將會被調整!

那麼,在兩年後的今年我們可以看到,除了動物夥伴之外,其餘卡牌無一例外都做了削弱!

這算不算是對遊戲環境的精準分析呢?

從現在回顧這幾年《爐石傳說》的發展,的確越來越多的特殊卡,或者說套路牌的核心卡(比如各種橙卡——只會在擴展包內出現。

大多數基礎經典卡幾乎都在進行自然淘汰!

沒錯,請各位想想,你的套牌中有多少卡是曾經的基礎卡或經典卡?

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

爐石會火是出乎暴雪意料之外的——其實應該是「爐石會火是出乎暴雪意料之內的」才更合理一些!

這也不是胡說,畢竟,爐石最初只是10個人的小團隊做著玩的小產物,有興趣的玩家可以搜搜以往資料!

對於暴雪這樣的公司,盈利目的是必然的,或者,鼓勵大家氪金也是必然的。

當然,正如我在過往文章中提到的一樣,相較於國內其他更氪金的遊戲,《爐石傳說》只是不需要玩家花重金——

雖然你花錢多體驗一定更好這是不爭的事實!

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

當我們回顧本文時,可以看到,如衝鋒樹人和大樹的徹底削弱,實際就是為了給新套牌讓路。

同時,也是為了讓大家多去買新包,不管是用現金還是金幣!

如文中提到的「轉生、 先祖召喚、 克總這一類不失平衡而有趣的卡並沒有保留下來」。

究其原因,還是因為玩家如果有這一套成型卡組可以不用換核心牌而能一直玩下去!

但暴雪的初衷其實是,玩家只有不斷玩新的卡牌才能玩下去——

於是,近期我們看到了58牧廢了,海盜戰廢了,騎士崛起了,術士穩定了。

後續,新卡牌一登場,多半就是傳說角色薩滿崛起了,這樣才能循環往複!賺錢不息。

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

當然,也並非是刻意給暴雪說話,我們可以發現——

在衝天梯的總時長增加的情況下,官方降低了任務難度和增加金幣數量其實就是一種補償。

事實上,玩家在遊戲上耗費的時間太長未必是好事,因為人們往往對已經習慣的東西產生厭倦。

喜新不厭舊的人其實很難得!

畢竟,爐石運行都快4、5年了,一款曾經不那麼大眾的遊戲現在這麼火,其實也挺不容易的!

爐石傳說:總有玩家不簡單!他在2年前就推測出退環境的卡了?

說到底,正如我一直倡導的那樣,遊戲只是給生活增光添彩!

我們更樂意看到暴雪在玩家體驗和遊戲營收之間做好平衡!

畢竟,卡牌類遊戲不是只有《爐石》——雖然綜合評價,我個人覺得《爐石》還是同類遊戲中的top1。

還是熱切期待新拓展包的消息吧!(真是擠牙膏,去年這時候已經公布部分卡牌了!)

  • 不知道各位玩家小夥伴對這位預言大神的言論怎麼看?

  • 你期待的更好的《爐石傳說》又是什麼樣的呢?

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