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2018,VR將衝破束縛

過去幾年中,VR硬體產品層出不窮,且相比過去,價格不再是居高不下,這使得VR逐漸成為科技主流之一。

隨著美國冬奧會團隊在此次平昌奧運會中使用VR設備訓練,VR已不是一項夢寐以求的技術。該團隊使用Oculus Rift和三星Gear設備提前感受速降滑雪的過程,理論上能夠讓他們從「心理上」適應地形。事實上,冬奧會採用VR的做法很可能為今年科技的發展奠定基調。

接下來,讓我們來看一些消費級VR體驗的最新技術。

1. HTC Vive Pro

在此前的國際消費類電子產品展覽會(CES)上,HTC為大眾預覽了Vive VR系列頭戴式設備(HMD)的升級產品,名為HTC Vive Pro。新款頭顯的解析度有顯著提升,採用2880 x 1600(單目1400 x 1600,615 ppi)雙OLED顯示器,相比於之前Vive產品2160 x 1200(單目1080 x 1200)的解析度而言,提高了78%。

圖1 HTC Vive Pro

儘管如此,原先的HTC Vive並沒有被拋棄,HTC為Vive和Vive Pro推出了無線適配器。正如人們所期望的那樣,這個小插件可以夾在HMD後部,無需將接線連回PC端。這個顯得較小的配件實際上預示著將HTC產品的定位在向Oculus Santa Cruz的獨立原型靠近。此外,Vive Pro後部的新增配件和定位盤極大地提升了長期沉浸式體驗的舒適感。

2. Oculus Santa Cruz

當提到VR時,不得不提到Oculus公司及其VR產品,這家由Kickstarter眾籌建立的公司,在2014年被Facebook以20億美元的價格收購後,一下子轟動了整個VR產業。

Oculus在CES上展示了一款全新的VR產品雛型:Oculus Santa Cruz,該原型是早期第一代Santa Cruz原型的升級版,並演變成為一款多功能的頭戴式顯示器,不僅包含顯示器和無線連接,還具備將所有過程無縫連接共同處理的能力。它與無線頭顯的不同之處在於,無線頭顯只是脫離了電線,但仍然需要依靠主機來進行渲染和計算。而Santa Cruz的定位是一體機,所以它的理念是可以在任何地方進行使用,而內向外跟蹤應該能夠給用戶以無限的追蹤範圍。

圖2 Oculus Santa Cruz

為了佔領大眾市場,Oculus同時致力於低端產品Oculus Go,此產品將於2018年初發布。Oculus Go最引人矚目的便是其實惠的價格,零售價僅為199美元。Oculus Go也是一款多功能產品,無需連接手機或電腦。並且有傳言稱它的計算能力與三星的Gear VR連接三星S8手機時的性能相似,這樣的傳言當然會給三星帶來壓力和動力。

3. Pimax 8K VR

不出所料,從奧運廣播測試平台引入8K等現象來看,8K也進入了VR世界。

虛擬現實領域對於8K的研究一直很少也很難進行,直至中國創業公司Pimax為其開闢了道路。該公司在2017年籌集了超過400萬美元的資金,承諾向VR提供模塊化方案,允許贊助商從一系列選項中選擇硬體規格,包括無線,手柄和眼部追蹤等相關的硬體。

圖3 Pimax 8K VR

實際上,Pimax並沒有提供人們熟悉的電視屏幕(7,680 x 4,320解析度)顯示的8K,而是相對較低的7,680 x 2,160的解析度。然而,這仍然是業界領先的解析度方案(單目4K,90Hz刷新率)。但解析度提高的同時,該公司也面臨著8K VR內容、兼容的PC硬體緊缺的問題。

Pimax已經表明,對於那些追求更高解析度VR的用戶,Pimax 還研究了更強的 Pimax 8K X設備,這個版本經過特別設計,需要 NVIDIA GTX 1080 Ti來驅動,然而僅為使用該顯卡,Pimax就需要為每台設備支付約1000英鎊的成本。

就以上境況,Pimax不可避免地將初始發貨日期從2017年12月延遲至2018年第2季度,並表示「我們會做出正確的決定,所以不會匆忙。

除了8K解析度的亮點,Pimax特隆風格的造型在同類產品中煥然一新。為了提升VR的沉浸效果,Pimax 8K採用了稍小於人類自然220度視場的200度FOV,是目前VR產品中最好的,同時減少了VR內容邊緣的黑色邊框。Pimax也承諾在正式出貨之前實現15ms MTP的延遲。

4. 聯想Mirage Solo

VR技術成為科技主流的一個明顯標誌就是更多的製造商將產品線擴大至虛擬現實領域。聯想便是其中之一,其在CES上發布了與谷歌合作的VR一體機Mirage Solo。

「無需PC或智能手機,沒有雜亂的接線」,Mirage Solo基於Daydream平台融合了運動跟蹤技術,採用聯想Mirage相機,可在180度FOV範圍內拍攝VR視頻。此外,Mirage Solo搭載驍龍835晶元,配備解析度為2560 x 1440 LCD液晶顯示屏,續航時間達7小時。

圖4 聯想Mirage Solo

更為重要的是,Mirage Solo採用了Google WorldSense六自由度追蹤定位系統,配備三自由度的控制器。WorldSense不僅能追蹤用戶頭部的旋轉角度,而且還可以追蹤整個身體在佩戴Mirage Solo時的移動情況。

與Google合作的另一創新點是VR180,VR180是以用戶為中心的180度視頻格式,觀看時可以通過轉頭來切換視角,視頻邊界則以黑邊顯示,相當於360視頻切掉了一半。這一理念是由大部分用戶只觀察VR視頻前面部分的習慣而來,目的是創造出更具身臨其境的寬幅圖像和視頻,而無需使用拍攝360度視頻的繁重設備。Mirage相機是第一批VR180相機之一,契合Google捕捉180度全景圖像和視頻的新方式。雙鏡頭可拍攝4K視頻,用戶可以在任何VR設備上觀看三維視頻,以及YouTube和Google照片。

谷歌同樣也推出了自己的HMD,即Google Daydream View,它需要一個兼容的智能手機(由Google Cardboard率先推出),並需要在其中增加一個控制部件以提供導航功能。

5. 微軟Windows混合現實

微軟近年來也在研究VR,尤其是對Hololens系列產品的打造,並於2017年末在Windows 10 Fall Creators Update(秋季創意者更新)為VR開發人員和用戶提供了新功能,尤其是MR混合現實,是Windows 10此次更新的一個重要變化,依靠內置的混合現實查看器可以讓用戶直接看到3D立體物體。

圖5 微軟Windows混合現實

隨著Windows混合現實設備與秋季創作者更新的一同發布,包括三星Odyssey,聯想Explorer,戴爾 Visor和宏碁的MR HMD在內的一系列MR頭顯的更新換代都會因此受益。微軟在早前也發布了一項VR領域迫在眉睫的技術:容積3D視頻捕捉,它可以捕捉真人,動物和物體的三維運動,因此它們可以在CG環境中完全交互,如VR遊戲。

英特爾也正在建立一個用於生成容積視頻的工廠,名為「Intel Studios」,Intel Studio擁有世界上最大的容積視頻捕捉舞台,能夠捕捉、創建演員和物體的容積3D視頻,其中的設備佔據10,000平方英尺的空間,可捕獲「數十億個數據點」,並具有10 PB存儲容量。雖然其製作內容被廣泛使用還需要一段時間,但容積3D視頻捕捉概念與現有的VR系統以及支持Apple ARKit或Google ARCore的移動設備均兼容。

總結

總的來說,從VR設備無線化和VR技術主流化的趨勢來看,我們可以大膽猜想2018年將是VR突破束縛,飛躍發展的一年。

儘管冬奧的VR潮流會很快被大家遺忘,但它在這個特殊節點的出現表明了VR內容製作者已開始考慮VR可以存在的不同形式,這也是任何一項技術在試用周期中潛在的轉折點。

參考文獻:

https://www.ibc.org/tech-advances/see-the-future-vr-headsets-and-hardware-trends/2696.article

http://vr.sina.com.cn/news/yj/2017-10-13/doc-ifymvuys9080491.shtml

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1581131668954875635&wfr=spider&for=pc

http://tech.ifeng.com/a/20180110/44839743_0.shtml

http://vr.poppur.com/vrnews/VR180-VR360.html

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1589169995061432111&wfr=spider&for=pc


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