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童話般美麗,蘋果力薦:《阿爾托的奧德賽》78國付費榜前十

2015年,跑酷手游《阿爾托的冒險(Alto』s Adventure)》是一個意外成功的獨立遊戲作品,這個由加拿大團隊Snowman和從未做過遊戲的美術師Harry Nesbitt合作研發的作品曾獲得過蘋果公司的『2015年度遊戲』的稱號以及谷歌『2016傑出獨立遊戲獎』,還被評為2015最美的15款遊戲之一,App Store玩家平均分4.5以上。此外,該遊戲不僅拿到了業內多個大獎,還拿到過89國iPhone付費榜冠軍,實現了名利雙收。

最近,該遊戲的續作《阿爾托的奧德賽(Alto』s Odyssey)》再次成功,拿到了App Store全球150多國首頁大圖推薦、進入78國iPhone付費榜前十,還在Metacritic獲得了91分的評價。在iOS平台,該遊戲採取了付費下載模式,而安卓平台則選擇了免費+內購模式,最近,該遊戲創意總監Ryan Cash、製作人Eli Cymet和遊戲策劃/開發者Jason Medeiros接受採訪時介紹了目前iOS平台做付費遊戲的一些細節:

遊戲本身:藝術范兒十足的跑酷

簡單來說,《阿爾托的奧德賽》是一款跑酷遊戲,而且有很強的藝術氣息,你的角色是一名滑雪者,在沙漠的山間奔跑,路上會經過古迹,需要跳起來表演技巧才能拿到更多分數,完成任務可以解鎖更多物品和角色。

優美的畫面、簡單卻緊湊的操作,再加上優雅的音樂設計,《阿爾托的奧德賽》可以給玩家帶來非常輕鬆的遊戲體驗,在禪模式里,你還可以毫無目標地滑行。

除了設置之外,《奧德賽》還增加了一些新功能,比如你可以在牆上滑行需要不同技巧,隨機生成的關卡現在變成了三種生物部落之間的切換,增加了更多障礙物和背景裝飾。

手游的優勢:潛在用戶量空前龐大

玩家和手遊玩家們有時候並不完全重合,核心遊戲玩家有時候會排斥手游,一部分原因是他們習慣了傳統遊戲平台的3A大製作,Cash認為,或許傳統遊戲玩家更注重PC或者主機遊戲,還有一部分玩家對於免費模式十分排斥,坦白來說,即便是免費遊戲,也一樣可以做的非常好,任何模式的遊戲都有可能做砸。

在《阿爾托的冒險》發布之前,Cash表示自己並不是一名遊戲玩家,雖然年輕時候也玩過遊戲,而且自從《阿爾托的冒險》發布之後就一直在玩,但此前10年都專註於業務、技術以及初創公司方面的事情。他也玩過《風之旅人》,「手遊行業最與眾不同的是,人類歷史上首次有這麼高的遊戲設備普及率,所以這是一個非常好的時代,你可以接觸到此前從來都不玩遊戲的人,如果有人買了PS4,那麼他們毫無疑問是喜愛遊戲的,但是,如果你買了一部iPhone,並不代表一定玩遊戲,通常很多智能機用戶更多用來打開應用」。

此前,當談到《阿爾托的冒險》安卓版本免費的時候,Cash表示主要原因是盜版率較高,採取免費之後,該遊戲在安卓的下載量超過了3000萬次,他透露,「我們之前跟髮型師Noodlecake合作發行了安卓版,主要原因是我們聽很多獨立遊戲開發者同行表示安卓版本付費率很低,大概只有2%,而且從平台收入佔比來說,安卓只有iOS版本收入的5-15%」。

不過,Cash最近在採訪時表示,《奧德賽》的安卓版本之所以採取免費,更大程度上是因為不同地區的經濟發展程度有差別,「有些地區,人們每個月的收入只有幾百美元,讓他們投入5美元購買一款遊戲,對於他們和他們的家庭來說是不能接受的,而且安卓版本碎片化比較嚴重」。

獨立開發商如何與蘋果合作:支持新功能

總的來說,Snowman團隊的收入主要是來自蘋果用戶,Cash透露,在做手游之前,實際上他已經比較熟悉與蘋果合作的流程,「我之前的公司是給Mac做軟體的,當時iPhone還沒有發布,隨後他們開始做iPhone軟體,然後又拓展到了iPad平台,所以我在做手游之前,有五年的時間都是在和蘋果的系統打交道,所以非常了解iOS平台」。

對於遊戲開發者而言,iOS具有吸引力的原因比較多,首先是iOS用戶的新系統普及率較高,這就意味著他的團隊可以使用新系統的功能,不用擔心潛在用戶無法使用特定功能的問題,「從5s開始到iPhoneX,雖然設備類型比以前多了,但這和安卓比起來仍然好很多,大多數蘋果用戶都更新最新系統也讓遊戲研發變的更加容易」。

尤其是iOS 11之後,Today界面的推出讓很多獨立遊戲有了更大的曝光機會,而且推薦位從每周更新一次,變成了每天一次,他說,「這比以前更好了,所有人都有機會分享自己的故事並且出現在app store首頁」。

在《奧德賽》的研發當中,Team Alto還使用了最新版的Metal工具,Jason Medeiros說,「之所以使用Metal是因為我們更注重遊戲性能,我們發現OpenGL的性能有些奇怪,使用Metal之後這些問題就消失了,不過,我們也因此需要調整內部的著色器,但實際上工作量也沒有多大,我們非常樂意為之」。

Medeiros還透露,在研發《奧德賽》過程中,他們還使用了GameKit,這樣可以支持手柄操作,增加了GameCenter顯示玩家分數和成就,照片模式使用了Share Sheet工具,「Metal做渲染可以實現非常高的遊戲性能,不過,為了支持老設備,我們也寫了不那麼複雜的著色器進行支持,這樣所有人都可以獲得流暢的體驗」。

至於未來,Snowman團隊目前正在與其他開發商合作發行一些第三方遊戲,還會支持Apple TV平台。


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