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「電競+足球」浪潮愈演愈烈 豪門俱樂部紛紛搶佔賽道

近日,西甲官方宣布,「西甲不止足球」將正式進軍電競,重點推出西甲電競聯賽,希望打造成世界級的專業化電競比賽。緊跟其後,巴薩官方宣布俱樂部與eFootball.Pro和KONAMI達成協議,將組建電競隊伍正式加入PES2018電競聯賽。

文/易體網 NaNa 編輯/張婷

其實,2018年1月,美國職業足球大聯盟(Major League Soccer 簡稱MLS)也曾宣布進軍電競領域,同時還發布了一則具有五至八年電競或體育行業的從業經驗的人才招聘,來負責俱樂部的管理和發展。

現如今,職業足球與電子競技的結緣,已經不是新鮮事,曼城、曼聯、羅馬等歐洲豪門俱樂部也都曾透露「或將涉足電競」領域。而就目前這種發展趨勢來看,未來很有可能成為常態化的現象。

事實上,在中國「足球+電競」也順應潮流得到了很好的發展。根據艾瑞諮詢發布的《2016年中國電競內容生態報告》顯示,中國的電競用戶有 68% 是 19-35 歲的年輕群體。根據 FIFA Online 3 國內的代理公司騰訊提供的數據,截止 2016 年中國地區的註冊玩家達到 3000 萬,99% 以上的玩家都是足球迷。

基於以上大數據,2017年6月,騰訊遊戲與中國體育電子競技聯盟聯合FIFA Online 3,正式成立了「中國足球電競聯賽」,並攜手8家中超足球俱樂部完成了首屆「中國足球電競聯賽」,足球電競實現正式「落戶」。

值得一提的是,歐洲里昂足球俱樂部目前已經在中國設立了自己的電競戰隊,有意通過這種方式來擴大里昂在中國市場的認知度和影響力。

足球電競帶來的新思考

雖然「足球+電競」還是一個新興的概念。但在首屆「中國足球電競聯賽」上,我們可以清楚的看到,各家中超足球俱樂部的電競戰隊是由中超球星+球迷+職業選手構成。

也就是說球迷能夠有機會和自己喜歡的球星同場競技,但在傳統足球比賽中似乎是不太可能實現的。從另一方面對電競來說,新興的足球電競產業兩者在高度融合的同時,也最直接、最高效、最集中的引流了傳統足球受眾群體的轉化,實現了兩者共贏。

近年來,隨著電子競技的高速發展,不難發現,電子競技也像足球和籃球那樣,有著很強的現場張力和很大的商業價值,只不過賽事缺少正規化、職業化程度不夠高、選手專業化訓練無法保障等。

不過,就當下足球與電競的結合以及不斷湧現的聯賽來看,電子競技正在一步步向正規體育聯賽靠攏,被越來越多的人所接受。我們有理由相信,電競市場蘊含的巨大能量近兩年也會得到釋放,易體網也將持續關注。

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