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爐石傳說:熔核巨人「榮譽室」重生!有貓膩還是為了送玩家塵?

爐石傳說:熔核巨人「榮譽室」重生!有貓膩還是為了送玩家塵?

二月底官方發布了一個重大消息,關於榮譽室的名單和一些改版信息,包括任務變簡單,獎勵變豐厚,德魯伊新英雄獲勝10局便可獲得,可以創建錦標賽等,而其中最讓人震撼的消息當屬榮譽室名單。和以往一樣都是從經典包選取卡牌退環境,限制其在標準模式的使用,而狂野模式是可以正常使用的,並且和去年一樣數量都屈指可數(一個巴掌數的過來),還比去年更少一些,多數人是比較開心的(但是有的人不開心,因為返還的塵少了)。 不同以往的是這次有一個奇葩~~熔核巨人,奇葩之處有三。

爐石傳說:熔核巨人「榮譽室」重生!有貓膩還是為了送玩家塵?

第①點

以往進榮譽室的卡,也包括這次的另外兩張都是有名氣的卡,或者說是炙手可熱的存在,在環境中都是比較有存在感的,可熔核巨人在被改成25費以後幾乎已經是0出場率,跟不存在一樣,不進榮譽室卻像早就進了榮譽室,何必多此一舉?為了送玩家塵嗎?真是讓人匪夷所思。

爐石傳說:熔核巨人「榮譽室」重生!有貓膩還是為了送玩家塵?

第②點

動機不純,接第一點,熔核巨人早已名存實亡,進榮譽室只是形式,實屬多此一舉。以往官方要送進榮譽室或者進行平衡性調整的卡都是非常搶眼的版本強勢卡,他們發揮太好了,影響其他卡牌出場率和套路的開發,才導致了削弱的滅頂之災,(比如這次的冰箱和爆牌魚),而熔核巨人顯然不是這種類型的卡,那官方這個反常的舉動是什麼意思呢?

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第③點

紅石頭重生,官方稱會把熔核巨人改回20費,這是出乎所有人意料的,沒有人會想到被削弱的卡還能改回原樣,官方聲稱是讓玩家可以在狂野體驗各種熔核巨人的套路,這句話雖然是我們樂於接受的,但是背後卻潛藏著很多信息。

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首先筆者以為這是一個嘗試,繼標準狂野區分戰場後的另一個嘗試,就是把一些平衡性調整後廢掉的卡變回原來的樣子,讓他們可以重新被使用,回到玩家的視線,發揮作為一張卡最起碼的價值。但是從目前形勢來看,現在官方只是嘗試,先拿熔核巨人做個試驗,看看效果如何,反響好的話,可能今後我們就能看到很多其他昔日被削廢的卡重回戰場。比如禿鷲放狗再現輝煌,戰歌重回神壇?樹人咆哮再現天梯?麻風侏儒、叫囂的中士死而復生?後面這幾個筆者以為機會微乎其微,雖然同樣是削廢的卡,但是在官方眼中過去的他們對環境的影響和其他卡組的威脅太過於強大,以致於根本不敢放他們出來,所以這些「夢想」可能要就此擱淺了。

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其次是設計師這樣恢復原來設定的舉動,無異於打臉,即便過去已經有很多次打臉的經歷,但是這次不同,是直接改回去,算是承認錯誤?如若不然,是否意味著狂野徹底不管了?把他們所謂的「不平衡的卡」放到狂野,我們是很開心的,但是這背後含義如果真的存在:打算將來放任狂野模式不管的話,那就很可怕了,雖說狂野模式官方從未管過,但是難保將來隨著卡池越來越深不會出岔子,出現真正一家獨大的局面。到時候還是需要官方插手制約的!「放任自流」真的不是一件好事。

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總的來說,這次進榮譽室的卡還算可以接受,從熔核巨人的修改來看,未來很多經典combo可能回歸也說不定,只是希望這並不是意味著官方將對狂野模式實行放任自流政策,狂野平衡性雖然不高,但是筆者也不希望將來狂野真的成為一個毫無平衡,被人遺棄的地方,那樣的話,退環境的卡就真的廢了,我們過去的付出又算什麼呢?

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