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元宵佳節,玩燈啦!!!





高興。


周五恰逢元宵節,


拾光人還不加班,


終於,


可以在年味猶存的最後一天,


happy到天翻地覆。


拾光君在這裡,


先祝福關注我們的才子佳人們


元!宵!節!快!樂!







各個地方都布置了花樣百出的燈展秀,


話說,你們今晚都有約嗎?

有約的逛個人場,


沒約的我們學習

LUMION動畫中燈光如何逐漸亮起來?


畢竟今晚是個「爆燈」的節奏。


之前有朋友問到燈光如何在動畫中逐漸亮起來?


也看到有人描述這個方法


下面我詳細介紹這個小過程如何實現


下面的方法不需要後期AE或者PR合成,只需要在lumion中動動手指


小技巧大智慧




燈光逐步打開一個一個亮起來

效果欣賞展示






1

.布局燈具模型


 


2

.布局燈模型(發光體,任意樣子,反正縮小了也看不到⊙﹏⊙)


 

3

.根據場景亮暗調整燈材質的自發光數值,和發光顏色





左下角設置 - 高級 -自發光




4

.最重要的地方,調整燈模型圖層和位置


舉例:


圖層a  放燈1



 


圖層b 放燈1+燈2






圖層c 放燈1+燈2+燈3



以此類推




在這裡會有同學要問了,怎麼樣保持不同圖層中同一個位置的燈是保持對齊的呢?


再次舉個栗子說明:




比如圖層a和圖層b的燈1


先在圖層a複製另一個燈1出來,把複製的燈1放置到圖層b


然後在圖層b中選擇兩個燈(圖層a的燈1和圖層b的燈1),把需要定位的燈(b1)與已經固定放置的燈(a1)對齊


對齊b1時候選擇燈a1為基礎進行對齊命令






這樣的話兩個燈雖然看起來重疊了


但是圖層a的燈1和圖層b的燈1相當在於兩個平行空間(如下圖)






5

.進入動畫編輯模式,設置自己需要的鏡頭關鍵幀






6

.

添加特效【表示層】


對特效進行關鍵幀設置a處,表示層參數根據自己的圖層數決定,最高數值20


也就是說lumion最多20個圖層



 


在下圖中播放進度條調整關鍵幀另一個位置按下按鈕



 


7

.特效【表示層】初始層數是2,如果你的燈放在圖層2中,那麼動畫只要一開始圖層2的燈就是亮的,如果防止開始燈就亮可以適當調整第一個圖層的圖層數(圖層3開始)。




8

.效果欣賞






這裡只是用燈舉個例子,其他比如放置各種類型的生長動畫,都可以小範圍使用,大量使用比較繁瑣也造成大量工作量不推薦。


這個技巧屬於進階,細節處不懂的小夥伴,

我們奉上作者微信353707646哦。



THE END






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