元宵佳節,玩燈啦!!!
高興。
周五恰逢元宵節,
拾光人還不加班,
終於,
可以在年味猶存的最後一天,
happy到天翻地覆。
拾光君在這裡,
先祝福關注我們的才子佳人們
元!宵!節!快!樂!
各個地方都布置了花樣百出的燈展秀,
話說,你們今晚都有約嗎?
有約的逛個人場,
沒約的我們學習
LUMION動畫中燈光如何逐漸亮起來?
畢竟今晚是個「爆燈」的節奏。
之前有朋友問到燈光如何在動畫中逐漸亮起來?
也看到有人描述這個方法
下面我詳細介紹這個小過程如何實現
下面的方法不需要後期AE或者PR合成,只需要在lumion中動動手指
小技巧大智慧
燈光逐步打開一個一個亮起來
效果欣賞展示
1
.布局燈具模型
2
.布局燈模型(發光體,任意樣子,反正縮小了也看不到⊙﹏⊙)
3
.根據場景亮暗調整燈材質的自發光數值,和發光顏色
左下角設置 - 高級 -自發光
4
.最重要的地方,調整燈模型圖層和位置
舉例:
圖層a 放燈1
圖層b 放燈1+燈2
圖層c 放燈1+燈2+燈3
以此類推
在這裡會有同學要問了,怎麼樣保持不同圖層中同一個位置的燈是保持對齊的呢?
再次舉個栗子說明:
比如圖層a和圖層b的燈1
先在圖層a複製另一個燈1出來,把複製的燈1放置到圖層b
然後在圖層b中選擇兩個燈(圖層a的燈1和圖層b的燈1),把需要定位的燈(b1)與已經固定放置的燈(a1)對齊
對齊b1時候選擇燈a1為基礎進行對齊命令
這樣的話兩個燈雖然看起來重疊了
但是圖層a的燈1和圖層b的燈1相當在於兩個平行空間(如下圖)
5
.進入動畫編輯模式,設置自己需要的鏡頭關鍵幀
6
.添加特效【表示層】
對特效進行關鍵幀設置a處,表示層參數根據自己的圖層數決定,最高數值20
也就是說lumion最多20個圖層
在下圖中播放進度條調整關鍵幀另一個位置按下按鈕
7
.特效【表示層】初始層數是2,如果你的燈放在圖層2中,那麼動畫只要一開始圖層2的燈就是亮的,如果防止開始燈就亮可以適當調整第一個圖層的圖層數(圖層3開始)。
8
.效果欣賞
這裡只是用燈舉個例子,其他比如放置各種類型的生長動畫,都可以小範圍使用,大量使用比較繁瑣也造成大量工作量不推薦。
這個技巧屬於進階,細節處不懂的小夥伴,
我們奉上作者微信353707646哦。
THE END
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