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爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

各位玩家小夥伴好!

本篇是之前任務卡系列回顧的第2篇,這裡聊一聊獵人與術士的任務卡!

與之前的內容一樣,本文只是以非專業的視角聊一聊為什麼任務卡最近在天梯上都看不到了!

爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

當年一度盛傳一句話,不做任務的獵人才是好獵人!

為什麼這麼說呢,我們來看一看,雖說獵人的任務可以很快完成!而且,5費88的身材如果有衝鋒加持簡直完美!

注意,卡納莎女王會一下洗入15張32+過牌的迅猛龍,這一定程度上看似增加了牌庫,其實也污染了牌庫。

當然,這種污染是看你是順手還是逆風!

由於獵人的天賦,追求的是進攻的速度,看起來使用任務只要5費,但能讓它上場幾乎都是6回合之後的事兒了!

除非,場面有不斷湧出的迅猛龍配合犀牛才能「啪啪啪」!

問題是,從6費開始的3-2真的不適合站場啊——除非貼皮有牆的效果!

爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

以玩家的角度看,任務獵的玩法通常是,在順風的時候,你的獲勝與任務本身是沒什麼關係的。

而有時對面場面太強,自己就算完成了任務也不能翻盤!

何況,有不少獵人即使帶了1費隨從,比如鼴鼠,也不會帶任務卡——多麻煩啊!

如果你不相信,我們可以模擬這樣一個牌組——除任務牌其餘全部為1費隨從。

如果是先手,到4費時會自然生成7張,去掉一張任務,則無法在4費準時完成任務。

除非手氣太好,抽到火精靈這種能及時補充1費隨從的卡。

這也就是意味著,即使牌庫都是1費隨從極速完成獵人任務也只有極低概率可以4費完成任務5費準時出貨!

所以,從概率上說,這種獵人註定要走7費以上的路線的!

爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

當然,除非玩家可以配合叢林獵人赫米特的效果——

在6費完成任務後,先下叢林獵人把牌庫里的小隨從全部爆掉!再下588洗入15張迅猛龍!

接下來,就是犀牛+迅猛龍的一輪OTK,理論上是可以一波帶走的!

但這樣的操作根本不適合快節奏的天梯好么!

不管怎麼說,其實獵人不做任務前本身就很強,做了任務反而亂了節奏,那既然是為了上分,又何必去開發任務呢?

除非是偏娛樂(主播為了娛樂效果專門演繹)或不為了上分的卡組,可以玩,不然真的不好耍!

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接下來就是任務術,它與雷克薩有著極為相似的尷尬!

任務本身不難完成,畢竟術士丟垃圾的牌——即能棄牌的卡牌還是很多的!

一直以來,棄牌術的強度都不低,但與術士做不做任務關係不大!

先說任務術本身,它的強勢就是搶鋪場,前中期的節奏一旦穩了,任務做不完都能贏!

於是,玩家如果做任務,起手少了一張卡,浪費了一點費用,並且,適合快攻的卡也許不小心就丟了。

既然我是追求打臉,為何還要等到5費傳送門能用?何況,5費又不是定時開門!

開門時為了走中後期,而從勝率上說不如直接丟其他卡牌或直接沖大哥更穩!

如此一來,任務卡顯得極為尷尬。

爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

我們發現,設計師還精心設計了橙卡女王,但一對比後來的林恩就是弱渣!

至此,術士的任務體系幾乎被林恩體系和魔塊體系全面替代。

於是乎,真的沒辦法,這就是一種優勝劣汰!

一個體系能不能在當前版本更容易上分,就能得到更多人的青睞!

所以,在這裡突然想到,很多玩任務的玩家難免會陷入一個誤區——

除非是特定一種打法的套牌,如盜賊或無限火球法師,咱們頭頂個任務不是必須完成的!

這個遊戲說到底是看誰打死對方,而不是看誰先完成了任務!(天啟騎表示不服!)

任務只是贏得遊戲的其中一個選項而已!或者是增強勝率的一個籌碼而已!

爐石傳說:1年後再看獵人與術士任務卡的消亡,優勝劣汰很殘酷!

看到這,我想大家應該明白了,獵人與術士的任務其實很雞肋,單純做任務為了贏在現在看起來有點累!

但如果開發各種黑科技思路,來增強娛樂精神,這樣肯定沒問題!

  • 所以,還是期待新版本能給我們帶來的新驚喜吧!

  • 您說不是?

本文僅代表個人觀點,歡迎各位新老玩家留言指正!

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