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插畫設計 把握光影變化

插畫 | 光影

插畫師在創作中,除了初期的構圖,運用到最多的技巧與手法,就是對於光影的細節處理了。

首先我們來看看一些優秀的設計作品,感受光影所營造出的場景和氛圍。

俄羅斯的概念設計師 | Arseniy Chebynkin

主要從事場景設計、3D插畫設計和2D概念等

利用光影,打造出空間的通透感,是他的風格特色

(https://arsenixc.deviantart.com/)

法國插畫師 | Malika Favre

她的插畫主要應用在商業及展覽中,運用的色彩表達以及強烈正負空間的大膽想像。

在設計中,對於形體的光影變化,通常會涉及到以下幾個部分:

Center Light 亮部

High Light 高光

Halftone 亮部中想明暗交界線過渡的部分,比亮部稍暗

Terminator 明暗交界線

Core of Shadow 陰影最暗處(暗部)

Reflected Light 反射光

Occlusion Shadow 任何兩個物體接近,就會產生的陰影

Cast Shadow 投影

每個被照亮,被看見的物體通常都包含以上8個部分,把它們都表達出來,作品自然就寫實了。注意 Reflected Light 和 Halftone,它們和光源的角度,決定它們的顏色(color)和深淺(value)。

光影的色調和深淺變化,與光源的強弱有關。同一光源條件下,一般取決於如下幾個要素:

光源與物體上不同方向體面的距離

光源與物體上不同方向體面的角度

物體本身的明度(固有色)與質地

物體離畫者的遠近距離(色的空間透視)

上述條件的變化,都會影響到畫面中物體的明暗色調變化。物體的明暗色調是可以改變的,但物體的形體結構是不變的。

那麼接下來,我們來細細分析光與形體中,這幾個重要的部分。

亮部 / 暗部

首先是光影中的亮部和暗部,簡而言之就是受光的為亮部,背光的為暗部,這兩個部分是構成物體明暗關係的基礎。

簡單舉例,在構圖中有一個圓形,然後我們打開燈光,照亮它,就有了明,暗和影子,把這個 「圓」 用繪畫技巧畫出來或用3D軟體渲染出來,它就變成了一個球體。但是在構圖中它卻仍然是一個圓形,當然考慮光源和影子,球體的明部,暗部,它們可能是其他形狀。這就解釋了為什麼很多角色設計首先會先考慮外輪廓即 silhouette(剪影)。

Malika 的作品,就是把明暗部分利用強烈的亮面和暗面的對比進行創作。不少插畫師也受到 Malika 的啟發,創作出同類型風格的作品。

by Lisa Meunier

by Jisha Abraham

繼續細分明暗,亮部與暗部之中還包含:

/ High Light 高光 :光線直接照射產生

/Halftone 亮部中想明暗交界線過渡的部分,比亮部稍暗:光線側射,中間色調

/ Terminator 明暗交界線:明度最淺的部分

/Reflected Light 反光:受反射光影響產生

/ Occlusion Shadow 任何兩個物體接近,就會產生的陰影

/ Cast Shadow 投影:物體受光線照射,在被光線擋住的一側產生的陰影

無論光源的強弱、角度、距離怎麼變化,物體的結構如何複雜,都離不開以上五種光影變化。

關於明暗規律知識的分享,還需要在理解的基礎上我們再去用心觀察,去感受,去體驗物體本身的明暗變化, 相信會更有助於插畫創作!


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