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家長朋友們,孩子的春天就快來了!

最近幾日,各位家長朋友們都在積極為孩子們的新學期做著各項準備。大家忙碌之餘,可能忽略了幾條行業性的新聞和動態,首先我們來並列起來看看有些啥:

1、Taptap平台被停止運營90天

2、蘋果iOS Appstore推出「數理化其實很有趣」的專題

3、騰訊正式公布首批「功能遊戲產品」,包括《榫卯》、《摺扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》等

這些新聞和行業動態背後折射出什麼意味呢?粗粗分析得出:

1、主管部門進一步加大對不良或不合規遊戲的監管力度

2、主要的遊戲分發平台已經開始重視遊戲的質量,而非單純的商業價值

3、主要的軟體分發平台加大對於品質軟體和遊戲的推廣力度

4、孩子們以後更容易接觸到經過篩選的遊戲作品(雖然還很長的路徑需要努力)

今天,我們來嚴肅地聊聊,為啥這些信號對我們家長和孩子而言來說這麼重要?

之前到底咋了?

目前孩子貪玩遊戲,沉溺遊戲的現象比比皆是。家長朋友們除了擔心影響孩子的視力和學業之外,最關鍵的地方在於,這些遊戲充滿各種不良信息和誘導性消費。幾乎每個月都有充斥媒體的事件來一次次揭開大家的傷疤。面對這些情況,主管部門時常會有整治行為。如2017年的八評王者榮耀,將遊戲工作者推上風口浪尖,成為眾矢之的。

中國目前全年遊戲市場的規模達到2000億人民幣之巨。雖然說,無法和教育市場9萬億的整體規模相比擬。但是這塊巨大的蛋糕引來無數的遊戲開發廠商垂涎。一方面,的確有無良的廠商利用人性的弱點,在遊戲中夾雜各類不良內容,增加感官刺激,藉此吸引用戶;另外一方面,也有相當一部分的分發平台,選擇性忽略其他要素,僅僅關注商業利益,以首頁或者榜單等形式無形中進一步擴散了不良遊戲的傳播。由此為起點,造成了對於行業的諸多負面評價,有一類說法,已經將遊戲等同於電子毒品。

在這種情況下,單純善良、處世不深的孩子非常容易受到吸引併產生依賴。家長朋友們的擔憂也由此而生。

為什麼「分發平台」這麼重要?

可能家長朋友們不知道的是,無論孩子是怎麼知道某一款遊戲的,其下載遊戲的主要渠道就是各類「分發平台」。比較知名的分發平台包括蘋果的APP STORE、360、應用寶以及新近崛起的Taptap。那麼問題在於,當孩子們前往這些分發平台進行軟體和遊戲下載的時候,往往首先被經過篩選的,位於首頁位置的「新游推薦」或者「今日首選」等遊戲所吸引。一不小心,就下載了一個充滿暴力的不良遊戲,或者就為遊戲設定中的一些環環相套的誘導性因素所沉溺。

這裡不得不說分發平台的重要性。如果說遊戲的開發者是作家的話,那麼分發平台就是書店。分發平台是直接面對遊戲用戶的最後一道關卡。市場規律是需求決定供應,如果在分發平台這裡嚴把關卡,仔細篩選作品,盡量減少不良遊戲的散播,那麼相信上游的遊戲開發者也會逐漸適應市場變化,仔細審視遊戲開發的內容。

所以本次這個擁有200多萬活躍用戶的Taptap平台被停止90天的運營得到巨大的關注,原因也在於此。大多數人看到的,不僅僅是Taptap一家的問題,看到的更是主管部門在此方面整治力度的加大和態度的堅決。

家長和孩子真正的需求是什麼?

說到底,家長不反對孩子遊戲,大家看樂高玩具,很多家庭都有那麼一套或者幾套樂高玩具(即便是價格不菲)。因為家長看到了樂高玩具在創意方面給孩子的助益。

經過數據採集,我們規整出家長和孩子最為需要的遊戲要素:

健康:健康度是品質兒童遊戲的關鍵基石。一款好的遊戲,應有效防止缺乏經驗的孩子沉溺遊戲,踏入付費陷阱,披露個人信息,接受色情、暴力、恐怖、賭博等信息、接觸歪曲價值觀等。

樂趣:玩是孩子天性,絕大多數家長認同「堵不如疏」的道理。遊戲的本質絕非是期待帶給孩子簡單感官刺激,而是應該講重點帶給孩子正向的快樂,從畫面,音樂,玩法等細節來均衡樂趣。

知識:寓教於樂是品質兒童遊戲的最高追求,應當在確保兒童遊戲健康度和樂趣性之後,承擔更多的科學、藝術、人文、想像力、創造力以及情商等多模塊的激發和訓練。

我們在此也讚賞近期各大廠商在主管部門的監督下,往品質遊戲方面付出的努力。縱觀20餘年的行業發展,從最初的盲目混雜,正逐步邁向有序和規範。我們堅信,雖然前面的路還很長,但只要遊戲開發者、分發平台積極往「健康、樂趣、知識」三個方面探索努力,屬於孩子的春天才能真正來臨!

小編在文章最後極力推薦一款APP

App Store中搜索「榫卯」即可

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