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微軟的Haptic Links將VR技術帶入一個新的境界

這些直觀的原型中是否有一種能夠提供用戶一直在大聲要求的沉浸式觸覺反饋呢?

一個迷人的VR體驗最重要的特徵之一就是行動自由。允許用戶使用他們自己的雙手與虛擬世界互動是真正銷售體驗和讓參與者沉浸其中的關鍵因素。

話雖這麼說,但有時候限制其實是一件好事。有能力在任何方向自由移動你的手是很好的,但是當你開始用兩隻手同時接觸物體的時候,事情就變得有點不穩定了。

這就是為什麼微軟目前正在開發一種解決方案,將兩個標準的虛擬現實運動控制器連接在一起,以模擬現實的緊張和壓力。

通過使用微軟所稱的「Haptic Links」,虛擬現實用戶能夠使用實際的雙手交互和物體,這要歸功於能夠提供運動控制器之間不同的力量變化的技術。具體來說,這些鏈接是「機電驅動的物理連接,能夠在兩個商品手持虛擬現實(VR)控制器之間呈現可變剛度。」

通過允許用戶在六度的運動和嚴格鎖定的配置之間進行實時切換,在獨立的手臂運動和雙手交替之間切換變得輕而易舉。

所以說,你在一個幽靈般的走廊里跑著,被一個飢餓的殭屍追趕。你在打包雙手槍,你的兩個動作控制器感覺很好,但是你認為你的獵槍可能更快地完成任務。用一個觸覺鏈接,簡單地將你的手臂移動到手持雙手武器的位置,直觀的裝置立即鎖住,給人一種手持一件大武器的現實感覺。

這可能要感謝微軟所稱的「召喚」輸入法。用戶「做出一個手勢,將控制器移動到合適的位置,然後通過僵硬的方式將物體呈現出來。」所以說你在你的虛擬車裡很冷,你的手就在你身邊。把它們舉起來,就像你握著方向盤一樣,設備馬上就能識別出你的手勢,鎖定在方向盤的形狀上。

當然,這只是潛在的用例場景的開始。微軟的有趣設備也支持在連續範圍內的不同強度的「剛性」。例如,當你把虛擬箭從弓上拉到胸前時,你會感覺到弓弦的張力增加。控制器之間的限制也允許限制的張力,可以模擬在虛擬世界中持有隨機物體的感覺。

目前為止,微軟已經將Haptic鏈接分為三個主要的原型:鏈、層鉸鏈和棘輪鉸鏈。每一個都提供了他們自己獨特的形式「加法」通過微分力學。你可以通過微軟官方的觸覺鏈接研究來了解這些複雜的方法。如前所述,所有這些外圍設備都處於早期測試階段,但根據目前的結果,我們可以很好地觀察到虛擬現實中觸覺反饋的下一個進化過程。

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