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《三體》影視改編是笑話?這部屌絲「像素級」動畫,就能逼死官方!

有一款叫做

《MineCraft》

的遊戲,不知道你們聽沒聽說過,





整個遊戲幾乎沒有任何的

劇情

,有的也只是玩家操作小人於裡面進行破壞和建築,




玩法可謂是

乏善可陳

得可憐,基本不具備任何

流行遊戲

的要素在裡面,





但就是這樣一款遊戲,在推出不到數年的時間裡,就收穫到了來自世界各地玩家的青睞,




還於2014年底被

微軟

這一科技巨頭以

25億美元

的天價收購,



迄今累積玩家數量更是早已超過

一億人次

,成為最多

遊戲玩家

遊玩的電子遊戲之一。




同時,




有一部名叫

《三體》

的科幻小說,不知道你們又有沒有聽聞過。






這部創作自我國科幻小說家

劉慈欣

之手的作品,並於15年的8月榮獲得了世界科幻領域最高獎項

「雨果獎」

,兼且其內在的

法則定律

更是成為了人們口口相傳的

「商業致勝名言」




比如

暗黑森林法則

降維打擊

升維思考

技術爆炸

等等,相信沒有看過這部科幻小說的你們,都一定沒少聽說過這些名詞。






好了,

一部是世界最多人暢玩的

遊戲

,一部是國內影響力最大的

科幻小說

,這兩者如果發生碰撞,又究竟會爆發出何等的

化學反應

呢?




在拾部君今天給你們解讀的這部

動畫作品

中,你們就能透徹的知道了---



《我的三體》





看過

《三體》

這部科幻小說的你們,一定不會對下面的這段

內容概述

感到陌生:





《我的三體》這部動畫講述的就是一位名叫

葉文潔

(第一季女主)

的地球人,囿於舊時代

封建惡習

的影響使得她對人類世界產生了

厭惡




並在機緣巧合下聯繫上了

外星文明

(三體文明)

,希望他們能夠前來地球予人類以

救贖。







自此之後,地球人類就被劃分成了

多個派系

(主要是防禦派和迎接派)

,而

各個派系

之間,以及

地球人

三體文明

之間開展了一場跨越數百年的

生死博弈






最後憑藉

羅輯

(第二季男主)

「暗黑森林法則」

,成功的牽制住了三體人對地球文明的侵略,還地球文明以

短暫和平

的故事

(截止第二季的內容)






請注意,上面的截圖只是網路上的

《三體》

概念設計圖,




說了這是一部帶有

《我的世界》

風格的動畫作品了,又怎可能存有如此

高清

的動畫畫面呢?




真實的《我的三體》動畫的

畫面截圖

是這樣的:









除了場景之外,我們再來看看

人物的外形和動作

。。。









不僅場景

「像素級」

呈現,稜角分明,而且角色的

臉容模糊

,動作還時常

迷之抽搐




與其說,這是一部沿用《我的世界》風格製作的創作,




還不如說,這就是一部活脫脫的《我的世界》的

遊戲視頻錄製




僅是後期通過

剪輯

對白

的加入,讓這一

錄製視頻

具有了可讀的

劇情故事

罷了。






但就是這麼一部

「粗製濫造」

的創作,卻在上映的這

3年多

時間裡,




讓每一位

原著

亦或者

非原著粉

,總之

入坑

看過這部動畫的網友們,都一直

翹首期待

著每一最新集的更新,






或許單純

一兩句話

帶過,你們還是沒有多大的

感覺




那拾部君就通過相關的《三體》

改編新聞

來補充說明這部動畫的

「魅力」

吧。




其實,三體

影視化改編

的話題早已由來已久了, 早在15年的3月份就得到了製片方

中國游族影業

的開拍製作的宣布,








看看上面的

信息

,可知陣容還真不小呢,什麼

馮紹峰

張靜初

國際頂尖特效製作團隊

出資2億元

等等,等等,都昭示著這將會是一部史無前例的

國產科幻大片





但不幸的是,這樣一部

「科幻大作」

卻在被宣布影視化創作的當天,收穫到了《三體》粉絲們的一片

哀嚎回應







原因不難明了,《三體》這部科幻小說對國內

文化產業

的影響實在太太大了,而古往今來改編作品可能

毀掉原著

的幾率都是高企的,





譬如大洋彼岸的

好萊塢

,他們擁有世界上

最牛逼的製作人

最尖端的製作技術

最造詣高超的演員陣容




但誕生於此的

科幻作品

也並不能部部如同

《星際穿越》

《黑客帝國》

《阿凡達》

那樣成為經典,






即便是出自

世界科幻大師

之手的

《沙丘》

《安德的遊戲》

也同樣在影視化改編後得到了

「慘痛」

的敗果。





兩部舉世聞名的科幻創作,其影視化改編後的得分也僅有六分多而已...




但是,這也或許僅是

創作概率

的問題吧?只要

劇本優秀

,只要資本方捨得

出錢出力

,那又何妨去嘗試一下呢?




退一萬步說,即使我們

主觀層面

不願意,




那麼生活於

世界第一大經濟體

裡面的這群

「唯利是圖」

的企業家們,他們就沒有動過對這部

科幻小說

改編的心思嗎?






如今中國可是佔據著世界

近1/5人口

的大國啊,經濟正在以史無前例的

飛快速度

發展著啊,




能夠用一部

備受

中國人追捧

的科幻作品,去更徹底的

「洗劫」

中國影院的票房,那不會是一個甚為美好的事情嗎?




美國本土的

NBA市場

就已經很好的為我們演繹了這樣一番

商業操作

了,




姚明

的成就固然來源於他的技藝,而他能夠帶動國內的

籃球熱

也是無可厚非的事情,






但後來接替的

林書豪

,技藝水平在聯盟當中也僅是

乏善可陳

的階位,可囿於其

華裔血統

的原因,




卻足以再度在東亞大陸上席捲起了一陣

「林旋風」

,將國內的

籃球熱潮

再度帶到了另一高峰。






基於這樣的認識,在前兩年的時候拾部君對於這部科幻小說改編電影的想法就是這樣的---

值得一搏!




但直到後來,當拾部君看到這樣一段劉慈欣的

採訪內容

時候,拾部君總算明白到了《三體》改編電影的

「不可能性」






這部作品的改編根本就不是

賭不賭

爛不爛

的問題,而是連最基礎的

創作可能性

都不具備的問題。




那麼僅憑一家

「國產的」

出品方,又為何擁有如此的底氣去叫囂創作呢?




結果果然不出所料,就在既定上映的前夕,

製作人出走

特效團隊被更換

等等的消息不脛而走,







兼且電影製作的

陰謀論

也在網路上面大行其道著,





來源自知乎網友@我亂寫的的評價....




但這一系列的信息都未曾帶予粉絲們片刻的失望,相反,正因為這一

「無限期延後製作」

的消息,《三體》粉絲們均一

喜大普奔

如沐甘露






來自知乎網友@二大王的評價...




種種跡象表明,要想將《三體》影視化製作本身就是一件

吃力不討好

的事情,




但問題來了,




為什麼這麼一部製作如此

簡陋

的創作,卻能夠收穫到如此之多粉絲的

鍾愛

呢?




據拾部君的考究,原因大概有如下這三點:






自下而上湧現出來的「遊戲視頻」




區別於

游族影業

動則擲以數億元的資本,國際化

特效團隊

的擔當,《我的三體》這部動畫的製作陣容可以堪稱為

「慘目忍睹」





導演

,到

編劇

,到

視頻剪輯

,在最早期的時候都是基於幾位互為並未見過面的

三體粉絲




單憑

一腔的熱血

,只為豐腴

業餘的愛好

所促就的。








因此在動畫的第一季之際,就完完全全依靠

遊戲的攝錄

來進行創作,不僅笨拙,而且

粗陋至極





就連作為創作發起人兼動畫總導演的

「神遊八方」

,也在多篇動畫裡邊表達過這一創作的

「隨性」

之意,





"本著以作出成品為最大勝利的原則。。。製作難度和繁瑣程度超乎想像。。。有空會再來發揮三四期,能夠三部曲全部做完,我自己都不信。。"




這一行為的出現,在很大程度上面能夠讓外界將這部創作定位為粉絲們的

業餘興趣

之大成

,而非電影公司的那種

直接的灌輸




加之動畫導演

「神遊八方」

在視頻投放之初就審慎的選擇了

「遊戲欄目」

進行投放的舉措,




也就使得觀眾對這部創作予以了足夠的

「寬容度」






試問,這樣一部粉絲們意興而為的

遊戲創作

,即便是平時不要臉的

鍵盤俠們

,他們也應當能夠給予足夠的

體諒

吧?






帶予觀眾飛一般的成長式體驗




上面出現的

動畫畫面

都僅是《我的三體》最為

早期

的畫面截圖而已,




隨著製作組

製作水平

的日益成熟,隨著這部創作的

名聲

越發膨脹,越來越多的

創作高手

也都加入到了這部動畫的

創作團隊

里去了。








從第一季第四集開始成立了專門的

動畫製作

團隊,每一位成員都擁有了匹配自身特長的

專業分工

任務,




再到第一季動畫第九集開始,製作組就採用了

C4D

這一三維動畫軟體來取代了

「遊戲錄製」

的製作方法,實現了真正意義上的

「動畫片創作」






當然,畫風依舊延續了

MC

的風格,人物和建築依舊是

「像素狀」

的!




緊接著,當這部動畫到來

第二季

之後,當我們看到畫面不斷的從

羅輯

(第二季男主)

與其新女友的

纏綿




以及地球防禦組織因要

警戒三體入侵

而發射導彈的場景

來回切換

時,






彼時的

聲效

,彼時的

光影

,彼時的

環境渲染

,彼時的

分鏡攝製

,種種元素共同營造而來的

「場面張力」




簡直就能將這部動畫於

第一季度

中,前後階段出現的所謂

「提升」,

踐踏得一文不值,




除此之外,不僅是床上動作,就連在街道上方的

「交通意外」

「警匪追逐」

也都攝製出了

「大片」

的感覺。






用神遊八方的一句話來說:

「這一季和第一季相比,完全就不是同一個次元的東西了!」










精彩劇情的還原度足夠高




作為一部改編自《三體》這部

科幻巨著

的動畫片,除了

感官化

的製作表現外,最最最重要的必然要屬

「原著劇情」

的精彩呈現,




雖說第一季的製作

簡陋粗糙

,但製作組們卻也在

資源有限

的前提下,

也給我們完整的呈現了

葉文潔

這位女主,是怎樣從一位

天真爛漫

的小女生,




逐步逐步的走向

對地球人類感到失望

,再到囿於依舊存有對人類的憧憬而向羅輯道出

「宇宙社會學」

公理的這一系列過程。






除此之外,作為第一季內容當中最為讓科幻迷津津樂道的

「三體遊戲」

劇情,也近乎完美的在這部動畫中得到了

重現




從第一次登錄遊戲,

汪淼

(第一季男主)

攜伴

周文王

前去朝歌占卜天體運行,卻慘遭

三星凌空

,以致三體世界被

嚴寒

瞬間破滅;






汪淼

窺視

墨子

建造的雙層宇宙模型,最後再遭

雙日同現

,以致三體世界慘遭

地域火焰

炙烤殆盡;






再到

汪淼

化身

哥白尼

揭示三體世界的真實概貌

(經由三顆太陽分別影響繞行)

,並準確闡明了

恆紀元

亂紀元

的本質,但後來卻是遭到

三空凌日

,以致三體世界瞬間毀滅。






等等,等等,直到幾百輪文明的毀滅之後,




三體遊戲的居民終於認識到

「三體問題」

的無解,以及覺悟到

「為了生存就必須尋找到另一適宜生命存活的恆星」

的使命,






到了

第二季

動畫裡頭,

原著故事

的精彩劇情也依舊得到了延續,




使得這一位第二季的男主

羅輯

歷經從一名

玩世不恭

的渣男

,到

用情專一

,擁有

豁達胸懷,

並完善

暗黑森林學說

的城府高深莫測的

面壁者

的過程







不僅如此,就是

第二部小說

裡頭描繪的,

地球紀元

從現代到200年後未來的蛻變,在這部動畫裡面都

一覽無餘

的展現了出來。







以上種種的呈現,對於拾部君這樣一位

《三體》原著

的愛好者,以及一名

動漫領域

的創作者來說,簡直就如同於

夢境

中遊歷一般啊!




在16年年中完整的看完《三體》這部

科幻巨著

之後,拾部君就一直期盼著

影視化創作

的出現

(作為一名包容主義者,甭管優劣,先上線再說吧)






可讓拾部君沒想到的是,第一時間到來的竟然會是一部

「動畫片」

,而且還是一部如此

「製作用心」

的動畫創作

(製作質量的快速迭代,對劇情還原的精緻考究,怎可能不為他們的用心點贊一下呢?)




最後,

拾部君可以很嚴肅的告訴你們,第二季最能叫

理科生瘋狂

的劇情還未上線呢,




那就是另外三位

「面壁者」

在面對三體文明的

「技術封鎖」

以及

「信息裸露」

時所設計出來的,掩蓋在其虛招之下的

「真實計謀」




以及破壁者們如何通過

蛛絲馬跡

,邏輯嚴謹的推斷出面壁者們的

真實意圖






這一

互為博弈

的劇情,正是第二季當中

不可錯過

的內容,




拾部君也相信在

「羅輯篇」

之後不久,製作組就會為我們呈現上來的,

我們不妨一同翹首以待吧,




希望你們也能夠喜歡上這部動畫。






回復:三體




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