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融合多品類+玩情懷牌 這款致敬RPG發展史的遊戲為什麼受到蘋果青睞?

現在說起遊戲情懷,若不限定細分品類,紅白機時代的《超級馬里奧》,網遊時代的「仙劍」和「傳奇」,甚至再過十年,說不定《王者榮耀》也都能算在內。這些遊戲的更替代表著遊戲行業的發展,尤其是在專註細分品類的當下,一款遊戲一般主要面向一種品類,比如RPG、SLG、ACT、FPS或者是休閑、格鬥等。

但隨著越來越多細分品類的出現,有的遊戲也開始創新玩法,將多種品類融合在一款遊戲中,無法將其歸為特定的某一類。比如,剛上線iOS就被蘋果編輯推薦的《Evoland 2》(進化之地2)。

此前的第一部《進化之地》被稱為是在向RPG遊戲的歷史致敬,儘管在iOS上被劃分為冒險遊戲,但上線3年,在App Store上評分還有4.5。

遊戲最開始的畫風神似《馬里奧》系列和《塞爾達傳說》,不管是整體的像素點風格,還是吃蘑菇的設定,或者是角落的紅心血量,就連主角名Clink也都是《塞爾達傳說》中的Link與《最終幻想7》中的Cloud的結合體。隨著遊戲進度的往前推進,《進化之地》還相繼模仿了《勇者斗惡龍》《最終幻想》系列等多款遊戲中的元素,包括動作、射擊等多種玩法。因為這種方式,開發團隊Shiro Games一步步讓玩家接觸到RPG遊戲的演變。

正因為其玩法複雜,其Shiro Games還曾在2016年表示《進化之地2》不會上線移動端。只是目前來看,顯然食言了。

《進化之地2》在上一部的基礎上對遊戲發展歷史進行了持續的跟進,畫風相對前作較為明亮和流暢。但從玩家的評論來看,《進化之地2》卻更像是遊戲類型的堆砌,頗有「為賦新詞強說愁」的意思。

其實,在越來越細分的遊戲市場,像《進化之地2》這種創新融合了多種玩法的遊戲已經不少了,只是大多融合的遊戲類型都不如《進化之地2》中的多。

專註休閒遊戲的俄羅斯開發商Playrix就推出過一款名為《夢幻花園》的產品,這款遊戲將三消玩法與模擬經營相互融合,在App Store上評分4.6,TapTap上評分8.5(儘管目前無法下載)。V社也在2017年夏天公布了一款卡牌遊戲《Artifact》,基於《DOTA》的角色進行卡牌操作,5V5戰鬥模式,還有地形、小兵、營地等設定,綜合來看更像是卡牌+戰棋+DOTA的結合體。

這一類融合創新的遊戲從某幾個方面來說的確佔據優勢。首先,不同的玩家肯定有不同的喜好玩法,融合多種玩法的遊戲有可能將喜好不同的玩家聚集在一起,客觀上來說,是能夠為產品擴大用戶群體的。其次,融合玩法算是一種創新和獵奇,在細分品類已經很多的前提下,這也算一種新的「雜糅品類」。

但是,同樣因為上述兩點,若創新融合的產品無法合理將各遊戲類型結合起來,玩家腦海中只會蹦出一句話:啥玩意兒?

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