引領大逃殺模式的《H1Z1》,開發商自己作,正式版發行也回暖無望
最近一年的時間,要說什麼網路遊戲最火,那絕對是《絕地求生》無疑了,吃雞模式的出現帶動了一個新的潮流,引領全球玩家開始了全新的形式,吃雞一詞已經成了玩家們日常交流的必備詞。
《絕地求生》的大火併不是突如其來的,同時吃雞遊戲的模式也不能說是《絕地求生》率先開創的。在這款遊戲之前,有一款名為《H1Z1》的遊戲,相比很多玩家已經知道,甚至已經玩過了,不得不說《H1Z1》確實是一款火爆的遊戲,但是現在看來,結局似乎有點慘淡了。
作為同類型的遊戲,在《絕地求生》還沒有出現的時候,《H1Z1》最火的時候達到了什麼程度,一度排在Steam榜單前三的位置,日活躍用戶最多可達15萬,每小時的活躍用戶也逼近10萬,作為國外的遊戲,這樣的數據確實有些可怕。
至於這款遊戲為什麼沒落,那就不得不說在美國的開發商了,開發商對中國玩家的態度就讓人受不了,可以在Steam上的中國區售賣,但是卻對中國地區封鎖IP,不讓中國玩家進入遊戲,賺著中國玩家的錢,卻不讓中國玩家玩,怎麼能有不黃的道理。
玩過《H1Z1》的中國玩家都知道,遊戲中出現的紅衫軍直接引發了中國玩家和國外玩家之間的矛盾,針對這樣的情況,遊戲開發商的處理方式讓中國玩家大呼受不了,直接將中國市場踢開,也徹底惹怒了中國玩家。
後來過了一段時間後,官方將中國市場再次開放,隨著中國玩家的再次進入遊戲,《H1Z1》的銷量也有了大幅的上漲,看似一片盛世祥和的景象,但是懂得玩家都知道,現在的遊戲更多的是一種負面形象,這麼多玩家玩遊戲並不是遊戲有多好玩,全部都是在消費遊戲製造出來的熱點。
任何一款遊戲最大的敵人就是外掛,《H1Z1》也不例外,和其他官方開發商不同的是,別的遊戲官方都在嚴懲外掛,不能說把用戶放到首位,至少對外掛也是恨之入骨,但《H1Z1》卻表現出對外掛的無視,不管外掛在遊戲里鬧的多麼凶,玩家們有多受不了,官方始終不管,最終也讓這款遊戲越來越涼。
《絕地求生》出現可以說讓《H1Z1》這款遊戲沒有了回暖的希望,儘管他引領了大逃殺吃雞模式的先河,儘管已經發行了正式版本,加入一些所謂的新模式,但是想讓玩家回歸遊戲,已經沒有了什麼可能性,《H1Z1》的沒落是開發商自己拋的坑,即便有外界的原因,也是開發商自己作吧。


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