《西遊記女兒國》票房失敗深度分析,中國觀眾看特效大片審美疲勞!
個人認為,《西遊記女兒國》之所以在劇情、角色、情感的文戲層面潰敗,很大程度上是片方在《西遊記》系列操作上「過於託大」但「力所不及」。
也許是《西遊記之大鬧天宮》和《西遊記之孫悟空三打白骨精》連續兩部十億級的票房大賣,讓片方信心爆棚,所以在《西遊記之孫悟空三打白骨精》2016年春節檔上映之初,就宣布了《西遊記女兒國》的立項以及定檔2018年春節檔,隨後又展開海選「女兒國演員」的轟轟烈烈的造勢運動,但「理想是美好的,現實是殘酷的」,按照上映檔期的進度倒推,那就需要編劇在開拍前拿出一部成熟的劇本,但從目前的成片質量來看,顯然這一點並未做到!
那片方和導演是否就要反思下,自己是否遵循了電影創作規律,還是利欲熏心圈錢至上了呢?對於《西遊記》這個大獲成功的系列,更要小心呵護,劇本只能更上層樓更不能退步!
尤其是《西遊記女兒國》聚焦情感,在86版《西遊記》女兒國部分已成經典的情況下,電影版《西遊記女兒國》在情感上既要拍出新意又要真摯感人,難度是非常大的!片方應該充分估計到這個難度,不磨出一個好劇本來,就不應該倉促開拍,但檔期早早宣布,估計已經造成了騎虎難下之勢,只能半敷衍半糊弄地拍完了事了!
最終導致《西遊記女兒國》票房崩盤的根本原因,還是在於文戲無聊的基礎上,特效打戲沒有實現續集之作的不斷升級,創造出更大更多的精彩打鬥和視覺奇觀,反而縮水不給力,奇觀有限、打鬥不佳。其實想一想,普通觀眾看鄭保瑞版《西遊記》系列到底看的是啥呢?真的是在看故事嗎?應該一半是看經典IP的經典角色,一半是看滿屏特效的打鬥大場面吧!
所以文戲和角色不佳對於該系列並不致命——《西遊記之大鬧天宮》的文戲和角色都相當糟糕,《西遊記之孫悟空三打白骨精》的文戲也只能說是達到及格線,但都實現了十億級的票房大賣,就是因為特效大場面足夠震撼刺激、足夠吸引眼球嘛!但《西遊記女兒國》有啥呢?文戲一如既往地不靈,打戲又彷彿降了一個層級,不夠精彩刺激,讓人連大場面都沒看爽,普通觀眾也就無法對《西遊記女兒國》滿意,無法留下好口碑了!
《西遊記女兒國》的票房大敗,在某種程度上也折射出在當今內地電影市場上,觀眾觀影喜好的某種轉變。
以往「看大片」是觀眾的普遍喜歡,似乎只要場面夠大觀眾就願意買賬,而不太計較劇情和角色是否精彩,這也導致一段時期內充斥著大量場面宏大、劇情平庸的華語大片,鄭保瑞版《西遊記》系列就是典型代表。但同時也隨著近幾年中國觀眾對於各種中外大片越看越多,逐漸對於「大片」產生某種審美疲勞,這一點其實逐漸趨同與美國觀眾的觀影態度——並非因為是大片就買賬,還要看劇情夠不夠精彩,創意夠不夠突出。再加上自媒體時代,知名自媒體的意見和態度又對觀眾的觀影選擇有著強大的影響力,而這些自媒體又是對影片內容有著較高要求的。所以,中國觀眾的審美喜好不斷向優質內容、精彩故事方便靠攏,大片通吃一切的時代過去了!2017年的《變形金剛5》場面依然超級宏大、超級刺激,但在中國卻首次票房遇冷,也許說明了中國觀眾這種審美喜好的轉變。
以此來觀察眼下的春節檔,同為大片,對觀眾來說更有新鮮感和認同的《紅海行動》,明顯逆襲了傳統特效大片《西遊記女兒國》。而故事層面質量更高、水準比第一集明顯提升的《唐人街探案2》,登頂春節檔票房冠軍也不稀奇了!(文/列文)


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