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這個德國學生在《監獄建築師》里還原了前蘇聯勞改營的樣子

《監獄建築師》的主題令人不安:你需要管理一所效率儘可能高的監獄,而不必承擔任何道德責任。某些Mod作者採用這種道德界限模糊的設定,調整遊戲內容,讓玩家能夠在更黑暗的背景下遊玩。

「古拉格」(Gulag,前蘇聯政府機構,負責管理全國的勞改營)就是這樣一個Mod——通過調整《監獄建築師》的文字、圖像和部分玩法,該Mod更貼近管理前蘇聯勞改營的主題。在歷史上,前蘇聯古拉格曾被用於容納、剝削和壓制持不同政見的人,並成為了前蘇聯經濟的一個重要引擎。

2014年,當《監獄建築師》還處在Alpha測試階段時,Mod作者ApolloLV發布了「古拉格」的首個版本。隨著時間推移,這位並不經常玩遊戲的作者一步步地對Mod的各個方面進行調整。在去年11月份推出的最近一次更新版本中,他將守衛攜帶的突擊步槍修改成了更符合時代背景的AK-47,此外還加入了俄語抗議標語。

《監獄建築師》採用卡通化美術風格,這讓玩家很容易忽略自身行為對囚犯造成的嚴重後果,而只注重數字。與普通監獄相比,勞改營主題顯然更黑暗。

為了了解為什麼有人願意花幾年時間製作專業這個Mod,我與ApolloLV聊了聊。他是一名德國計算機科學學生,前不久剛剛拿到學士學位。

Waypoint:你在什麼時候產生了製作「古拉格」Mod的念頭?

ApolloLV:事實上,起初我是在逛《監獄建築師》論壇時萌生了這個想法。有人討論哪些主題適合《監獄建築師》,例如做一個集中營Mod之類的。當時我的想法是:「集中營太過頭了,因為集中營的唯一意圖就是殺人。」考慮到遊戲本身已經有監獄勞動系統,我想:「何不製作一個勞改主題的監獄Mod?」

在近代史上,許多國家都設有勞改營,後來我想到了前蘇聯臭名昭著的「古拉格」。

Waypoint:為了讓Mod儘可能準確地貼近歷史,你做了哪些研究?

ApolloLV:我讀過關於這個話題的一些文章,並開始讀《古拉格群島》(The Gulag Archipelago)和《科雷馬:北極死亡營》(Kolyma - The Arctic Death Camps)。這主要是因為我始終想講述一個故事,來表達遊戲畫面所無法展示的殘酷性。由於時間限制,到目前為止我還沒有寫好故事,但仍然希望有朝一日能完成這個任務。

在圖像方面,我也在網上做了很多研究,例如找到勞改營守衛和步槍的真實樣子。讓我驚訝的是在英文網站上,我搜索不到多少相關信息……(由於年代原因,當時的照片也不多)至於囚犯們的名字,我的做法是到維基百科頁面,隨機選擇了一些常見的俄羅斯人姓氏。

Waypoint:強制勞改營相當可怕,囚犯們的生活條件極其惡劣,經常有人死亡。你的Mod是否試圖表達這種殘酷性?

ApolloLV:幾乎沒有。事實證明如果你想為《監獄建築師》製作Mod,改變現有的遊戲系統,會受到很多限制。創建新角色,為他們的行為寫腳本相對容易,不過我發現哪怕對現有遊戲功能做細小改動,難度也很大。

例如,我在這個Mod里需要修改《監獄建築師》的車間(workshop)設定——當囚犯們被允許為監獄車間工作之前,他們必須先接受一次講習課——讓囚犯進入勞改營後立即被強制勞動。我試過這麼做,但它是許多遊戲機制中的一部分,單個Mod根本無法修改。這也意味著,我幾乎不可能如實還原勞改營里的殘酷生活。

Waypoint:《監獄建築師》擁有可愛的卡通化畫面,這似乎與「古拉格」主題格格不入。你怎麼評價它們之間的衝突?

ApolloLV:我認為這種衝突貫穿於整款遊戲,是開發商有意設計之下的結果。在新手教程中,你就被迫目睹一名囚犯在死刑室被行型的場面;《監獄建築師》讓你看到監獄系統的現實,但同時仍然讓它們成了遊戲中的一部分,要求你為執行死刑製造電椅。遊戲讓你直面不公和殘忍,卻又不得不順從——我覺得這是《監獄建築師》的最大優勢之一。

我的Mod也差不多:勞改營接收許多囚犯,而你得分配他們做不同的工作。我試圖採用更暗的顏色,這樣一來與原作相比,遊戲的氣氛就會顯得更壓抑。

Waypoint:從2014年至今,你一直在調整Mod,為什麼這樣做?

ApolloLV:我沒有花多少時間做這個Mod,所以改變內容是一個循序漸進的過程。最開始我修改角色制服,接著又對某些物體重新著色。過了一段時間後,我學會了以《監獄建築師》的美術風格繪製木製傢具,所以我將遊戲中的所有金屬都替換成了木製品——它們在當現代美國監獄中很常見,但很少在上個世紀50年代前蘇聯的勞改營中出現。

讀過《古拉格群島》後,我發現囚犯們因為各種不同的「罪行」被關進古拉格勞改營,所以我在遊戲里加了很多罪名……這些調整是最重要的。

Waypoint:這些調整改變了遊戲的審美和玩家遊玩時的氣氛,你是否希望帶給玩家某種不同的感受?

ApolloLV:我希望營造一種不安感。許多人從來沒有經歷過這些,所以直面它們本身就是一種寶貴的體驗。但我認為絕大多數玩家並不會有這種感覺,畢竟僅僅改變一些圖像和名字無法表達一個人身處勞改營,並可能隨時死去的恐懼。

Waypoint:當玩家使用你的Mod,他們的某些反饋是否出乎你的意料?

ApolloLV:這方面了解到的消息不多。絕大部分都是玩家在Steam頁面上發表的評論,不過似乎都相當幽默,例如有人以斯大林的名義讚美這個Mod…….我感覺某些玩家真的這麼認為,他們真的相信古拉格系統對前蘇聯政府來說是積極且必要的。我對此表示抱歉。我猜測,很多其他玩家只是喜歡圖像改變所帶來的嚴酷氣氛。

Waypoint:《監獄建築師》的有趣之處在於,在某些方面,遊戲會反映你對監獄應該是什麼樣子的看法。你在玩遊戲時學會了什麼?

ApolloLV:玩了一段時間後,我就只將遊戲里的囚犯視為一個小小的數字,認為他們只是監獄系統的細小組成部分。這不是遊戲的錯,因為每個囚犯都有獨特的行為、技能和個人背景。但如果你長時間管理監獄,你就不可避免地會產生這種感覺——這嚇壞了我。

如果我認為遊戲里的個體只剩下統計意義,那麼在現實生活中,官僚的監獄系統很可能更不人性化……我所指的不僅僅是勞改營,或美國私人監獄承包商建造的糟糕監獄,還包括德國、瑞典等「民主」西方國家的監獄。如果在這些國家,囚犯的監獄生活都像《監獄建築師》那樣,那麼我認為我們應當認真考慮採用其他辦法來處罰他們。

但《監獄建築師》也會讓你知道,如果你讓囚犯心情愉快,考慮他們的需求,一所監獄就會正常運轉。這讓我們看到了希望,因為只要改善生活條件,絕大多數囚犯都會感到滿意。

本文編譯自:vice.com

原文標題:《This Modder Has Spent Years Turning "Prison Architect" Into a Soviet Gulag》

原作者:Patrick Klepek

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