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白話科普| VR是啥?AR又是啥?





「一切皆有可能」,這一曾經「可望而不可即」的願景,隨著科技進入「

PC+

」時代,竟落地成真了。




逃離現實的枷鎖,人們在進入虛擬世界在這一方小小天地後,將被賦予無限的

「超能力」,打破現實的物理定律,

飛檐走壁、躲閃子彈,甚至騰空飛翔

都將成為現實;邁進想像中的異次元世界大門,之前的空想與白日夢,竟真實浮現在眼前,並能與之互動

...








這些被認為僅存於科幻電影與小說的情節,科學家們到底是如何攻克與實現的?作為科幻作品重要素材的

「虛擬世界」,到底經歷了怎樣的蛻變之路?對於虛擬世界懷有滿滿好奇的你,是否已迫不及待想知道最後的謎底?



但同時,你還仍有一絲顧慮,萬一這又是一篇晦澀難懂的干文,看完之後會再一次懷疑自己的智商。








Don"t Worry!高冷的小編今天選擇放下身段,用說人話的方式,與你好好聊聊被譽為「虛擬世界大門之匙」的VR/AR技術,撇開那些「高大上」的專業名詞、繞來繞去的定義解釋,用說人話的方式,白話科普VR/AR。




VR:重塑一個比真實更「真實」的虛擬世界




頭戴一個大大的

VR

眼鏡,即可走進一個精彩的異次元世界?

VR

真的有傳聞中的那麼科幻與神奇嗎?




名詞解釋




面對

VR

,相信很多人想要弄明白的第一問題是「什麼是

VR

?」當你將這句話原封不動的在網上進行搜索時,得到的答案無非是「

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬

使用戶沉浸到該環境中。

」多麼不說人話的教科書般的回答啊!








VR

技術,說白了即一種「以假亂真」的沉浸感體驗,其最大特點就是沉浸感、真實感與全方位視界。而為了儘可能達到視覺上的真實和感官上的身臨其境,

VR

運用到了很多的

模擬

技術、圖像技術及視覺計算機技術等。簡而言之,

VR

並不是一項單一的技術,是多種技術融合下的產物即可。




比真實,更真實?




在對

VR

的定義有一定了解後,我們再來看看,「比真實更『真實』的虛擬世界」這句話,應該如何理解?








相信你一定見過這樣的場景:一個人頭戴

VR

頭顯,手持兩個手柄,在一旁像個瘋子般手舞足蹈,不時還會發出「哇」、「媽呀」這樣的驚呼。而這就是

VR

的魅力所在,必須親自體驗才能感受到「比真實更『

真實

』的虛擬世界」到底有多精彩。這也是僅停留在看熱鬧層面的路人,無法理解的。因此我們不接受未親自體驗過

VR

,就匆忙對

VR

下定義。




當前

VR

應用場景




那麼,神奇的

VR

,目前主要被應用於哪些方面呢?




在這裡我們分兩方面說,先來談談

VR

B

端領域的應用場景。




可以說,目前

VR

已滲透了各行各業,如

醫療

VR

的未來,醫療領域最先看到曙光?

)、

教育

淺析

VR K12

,是紙上談兵還是革新傳統教育方式?

)、

軍事

有了

VR

的加持,我大天朝的軍事實力還能再翻一番!

)等。括弧內為小編對

VR

跨行業領域的深度分析,感興趣的朋友,可點擊查看全文。








而在

C

端領域,在硬體貴、內容少、平台不統一等限制下,

VR

對於

C

端消費者而言,處在陌生階段。很多消費者想要一嘗

VR

VR

線下體驗店似乎是唯一的選擇。但說實話,當前

VR

線下體驗店所提供的內容,大同小異,而這也造成了很多消費者對

VR

產生「不過如此」的誤解。




歸根溯源,

VR

並不是一項全新的技術,相關的生物模擬技術、計算機視覺技術上個世紀就已被提出。雖

VR

發展至今已有大幾十年的歷史,但

「虛擬現實、虛擬世界」等理念

是近十年才真正被提出,故存在

理論

缺失

技術不完善。




由此導致相關研發

團隊對虛擬世界的探索,從連接入口,到建立全球化的連接,到自然化的交互,再到沉浸式的體驗等諸多層次領域存在難點和問題

,這也難怪很多消費者人對於

VR

還停留在

VR

一知半解的階段。









AR:打通虛擬與現實的邊界




聊完

VR

之後,我們再來聊聊

AR

。相較於擁有一定的硬體門檻的

VR

AR

可以說平易近人得多,一部智能手機,即可讓你感受虛擬與現實之間那種微妙的關係。




名詞解釋




AR

增強現實,

顧名思義,

現實

被增強了,

虛擬信息

」被

增強了

。準確的說,

AR

是一種將真實世界信息和虛擬世界信息

無縫

集成的新技術

。因此

你在看到現實世界的同時,

也能夠欣賞

到虛擬信息疊加在現實世界之上,

且兩相結合,並

互動

的場景








說到這裡,如果你還無法對

AR

有直觀的了解,那麼就請跟著小編「左手右手一個慢動作」,拿出手機,打開

FaceU

Snow

、美圖秀秀這類貼圖相機

App

,開始你的表演。在自拍「照騙」時,相信對自身要求超高的你,一定會選擇一些特殊的元素,修飾你那「不一般」的顏值,最後拍出一張美到犯規的自拍大作。而在這一過程中,貼圖相機應用就可以理解為「現實

+

虛擬」,即當前意義上的

AR




AR

當前應用場景




無獨有偶,除上述提及的

AR

相機外,我們的日常生活中,也見到許多

AR

應用,如

AR

直尺、

AR

宣傳冊等也是當前常見的工具類的

AR

小工具。但別忘了,相比這些

AR

小工具,更能圈錢、更易掀起現象級大風的

AR

遊戲,如之前大火的

AR

Pokeman GO

》就是

AR

遊戲當之無愧的代表作。








我們上述提及的這些

AR

應用,更多的是面向

C

端消費市場,一台智能手機即可搞定。但對於精準度、整體效果要求更為嚴苛的

B

端市場,手機的性能已經滿足不了他們,因此

AR

廠商針對

B

端,如醫療、教育、工業等領域,研發了專業

AR

眼鏡。藉助

AR

的可視化特性,其能幫助使用者更好更高效的完成相關工作。




根據

IDC

的預測,

AR

市場將在

2021

年達到近

500

億美元的產值,到

2027

年更是能實現

70000

億美元的產值。

而這一預測著實讓身處

AR

產業的各廠商們興奮不已,手上的研發工作也是一刻不停,如蘋果先後被爆出的

AR

專利,及外網經常刊發的各專業級

AR

跨界應用等。








猶記得,小編在剛入職時,曾與主編深度探討過

「虛擬世界入口」等問題。在此,作一引用:「

VR

是完全重造虛擬世界,只是虛擬世界的

真實性

高低。

AR

是在現實世界中引入可交互的虛擬信息。




這句看似很裝逼(就是很裝逼)的話,用於此篇文章的結尾,再合適不過了。




本文屬

VRPinea

原創稿件,轉載請洽:

brand@vrpinea.com






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