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《火焰之紋章》步兵隊,混編隊以及步鼓隊

本文作者:LKen923

最近一個月以來,渦戰人手送了兩個瑪莉卡,加上剛剛結束的船沉套餐中多爾卡斯up,步鼓這個技能的熱度大增,潭裡已經有朋友寫過一篇關於步鼓隊的攻略和套路貼,前兩天也有朋友分享了自己的步鼓隊伍。

《火焰之紋章》步兵隊,混編隊以及步鼓隊

步兵鼓動技能的意義

說步鼓的用途,要先從ABC技能的用途說起。FEH中A技能的主要作用是強化自身屬性和能力,B技能是改變自身和對手戰鬥結算規則和數據。AB技能主要是對自身能力的強化,而C技能除了死亡吐息,恐慌奇策和謀策,其他都是和隊友的互動。從組隊的角度來說,C技能最能決定隊伍的組成和思路。

步鼓出來以前,和隊友互動的C技能全部旨在提升隊友屬性,從屬性提升的角度增加整個隊伍的戰鬥力。飛兵騎兵和重甲有自己的專屬屬性提升,所以在這方面有額外優勢。老任一直沒有補做一個步刃鼓舞之類的技能,導致對於完全依賴屬性提升的戰術中(刃書,梟書核心的隊伍),步兵永遠是下位的選擇。

隨後步鼓,重裝行軍,空軍前導出現。後兩者旨在提升隊伍機動力,提升了操作空間,對戰鬥本身沒有提升。而步鼓則是一種與鼓舞和紋章完全不同的提升戰鬥能力的方式。

說這麼多,其實就為了說這麼一句話:步鼓和鼓舞/紋章是並列的技能,所以分析步鼓隊伍的強度時,會以最流行的套路隊伍——兵種刃書作為參考。

當組飛行隊時,會先找個飛行法師作為核心,組步鼓隊也一樣,組隊前最先考慮的是:這隻隊伍圍繞這誰來玩?

而和飛行刃書隊伍不一樣的是,步鼓加快奧義進程,根據奧義選擇的不同,步鼓隊的組隊思路遠比刃書隊伍豐富。

接下來我就貼出自己組的4隻用到步鼓的隊伍(也是我準備好對付4庭院副本的隊伍),以及其配合傳承英雄的變種組法。

1.水之隊

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構建思路:首先確定的主題是速度壓制。所以根據自己的池子優先確定了高速槍花嫁夏洛特,高速劍艾拉和高速法師索尼婭。艾拉和索尼婭都是非常適合依靠步鼓隊的,起手就可以打出高額傷害。而新版本的奶媽是解決棘手敵人的萬能選擇,所以這裡根據我自己的池子選擇琳作為第四人。通過a技能和聖印調整血量高過艾拉,能保證艾拉有起手流星。此外,索尼婭血抗太低,除了起手奧義第一發以外,還需要再出手一次觸發兩次獅子扣血才能進入猛攻血線,而奶媽琳的燭光杖可以幫助索尼婭安全出手第二次。

推薦級別:5

以高速為核心可以產生很多變種,除了艾拉自帶兩cd專屬奧義應當作為紅劍最佳選擇以外,其他位置的可能性很多,且高速劍和綠魔都靠速攻無雙,奶媽不是必選。

5星替換:槍:村姑(需要鍛造武器並額外用聖印提血),槍露琪娜(需要聖印提血)。高速劍:瓦由/露琪娜。3號綠魔:尼諾(只能用短cd奧義),尤利婭和蒂亞朵拉(優點:剋制龍石)

4星配置:槍:東尼。劍:艾瑞珂。綠魔:尼諾

Q&A

Q: 速度壓制的關鍵?

A: 除了本身都選擇速度較高的模板以外,槍的b技能吃新賽利卡的速度封印很重要(推薦下個卡池如果賽利卡降星再食用)。

Q: 選擇尼諾的話為何不直接c技能用鼓舞?

A: 尼諾核心的確c應該用鼓舞,但是這個隊伍步鼓的受益者還有高速紅劍。4星隊伍沒有合適的高速紅劍的確不太適合步鼓的體系,但是該類隊伍的優點在加入冰公主後會進一步體現出來。

《火焰之紋章》步兵隊,混編隊以及步鼓隊

構建思路:冰公主換下原隊伍中的奶媽後,隊伍續航能力下降,極端情況對策能力下降,但是屬性強度和完整度都有顯著提升。首先1號位藍槍因為本身作為支援角色,自身實力受不到隊友加成,額外的藍槍位置可以補足戰鬥力。此外冰公主本身作為遠程對策角色,可以極大提升這個隊伍的對抗法師/弓手的能力,而冰祝福提供的速度也和組隊思路相符。冰公主自身在步鼓的支持下解放了自己的b技能,換上回擊後反殺遠程的穩定性極大的提高了。此外,也可以冰公主換下1號藍槍,保留奶媽帶速度封印,這樣同時具備續航和屬性提升。(捨不得再吃一個賽利卡,所以一直沒有嘗試這種配法)

Q&A

Q: 冰公主為什麼要用死線和剛劍?

A: 冰鏡的反擊傷害和減免傷害正相關,減免傷害在計算抗性之後,所以更低的抗性可以帶來更高的減免傷害和反擊傷害(抗性的價值因為冰盾降低)。反擊傷害直接加在反擊的攻擊上,類似鬼神一擊,所以剛劍觸發相對穩定,可以直接就緒下一次冰鏡。

2.風之隊

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構建思路:首先是想組一支龍隊。龍因為強大的反手能力,遠反成本低,較高的基礎白值, 還有最關鍵的:萌!(等等,那邊那個穿黑袍子的男人請不要闖進咱們拍攝現場) 等特點深受新老玩家喜愛。大多數龍的屬性非常平衡,很難找到弱點,但是也因為這點(當然還是歷作火紋劇情需要,這才是主要原因),老任加入克龍武器對龍石進行壓制。所以在組龍隊的時候必須思考怎麼處理屠龍武器。考慮到目前所有屠龍劍都是低魔抗模板,屠龍法師只有綠色,所以我選擇高攻高魔抗紅色法師來處理所有龍的剋星。最初組龍隊和步鼓一點關係都沒有,梅爾龍刃妮妮安龍盾打天下,但是鬥技場刷到屠龍劍的時候發現我很努力湊到70攻的莎娜琪經常秒不掉站在防禦地形的紅劍,我意識到單靠莎娜琪自身能力和武器鍛造還不夠,她必須得到隊友的支援。所以最後我選擇捨棄龍盾,給莎娜琪起手一個凶星。同時步鼓把小琪琪的天空降到4cd,這樣小琪琪回擊時可以穩定打出天空。

推薦級別:5

龍隊不論是強度還是撐分都是很優秀的,很多新老玩家也在組自己的龍隊。我的龍隊紅法師選擇其實並不是最優。劍殺+回擊印的龍女巫蘇菲亞應該才是龍隊最好的紅法搭檔。這樣梅爾可以換成法,強度更高,突破更容易,且可以擺脫步鼓,用龍刃龍盾的鼓舞和紋章。

綜上:純粹從組龍隊的角度來說,更好的組成是:諾諾,法,大琪琪,蘇菲亞。

Q&A

Q: 大琪琪小琪琪那個好?

A: 如果不考慮成本,且只看個人能力,還是小琪琪好。大琪琪除了白值低以外,速度和魔抗是弱點,導致遇到綠法師不穩定,遇到綠龍容易翻車,這點這兩天潭裡已經有人討論過。但是龍隊補一個紅法索菲亞,且能喂近反+劍殺+回擊印,就可以處理所有大琪琪的弱點。大琪琪可以安心發揮優勢,壓制物理職業。所以從組龍隊的角度說,大琪琪可以勝任紅龍位置。

Q: 關於龍息的選擇?

A: 多數情況下,雷吸+呼吸技能是最全面最厲害的。但是如果有紅法入隊,紅龍可以選擇暗吸,壓制對面屬性帶來更多優勢。現在龍隊的鼓舞和紋章漸漸齊全,不需要考慮用光吸進一步提高己方屬性了。

《火焰之紋章》步兵隊,混編隊以及步鼓隊

構建思路:關於把龍隊作為風之隊,還是基於我綠龍用梅爾,紅法用莎娜琪。在風公主入隊後,這支隊伍步騎飛齊全,可以全部使用指揮技能提高全隊的屬性,而這正是龍石選手所需要的——屬性壓制。此外,風公主自帶B技能可以壓制對手屬性,風祝福提供的魔抗也可以讓原本抗性較弱的諾諾和梅爾防禦更全面。而莎娜琪的魔抗則提高到可以無傷接紅綠法師的程度,帶雙謀策,同時諾諾也從雷吸中釋放出來改用暗吸,反哺風公主的傷害。

Q&A

Q: 紅法師沒有莎娜琪怎麼辦?

A: 可以用大英雄阿爾維斯,他和風公主斯利滋的配合更加密切。但是對付屠龍劍推薦B改劍殺,畢竟傷害差莎娜琪一截。

4.火之隊

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構建思路:首先確定的核心是賽利卡和鍛造武器的骨科槍,這兩個人在滿血時有格外強力的戰鬥力。所以這個隊伍必須帶一個奶媽保證兩個核心的血線,因為骨科槍使用疾風迅雷的套路,有一個再動就可以保證穩定觸發奧義,所以第四人綠色的斧阿瓜當仁不讓。

決定好隊伍四人組成後開始考慮支援技能C的選擇。因為都是步兵也沒有用到刃書,加上阿瓜本身有全屬性藍字buff能力,所以鼓舞技能收益很低。骨科槍作為突進位置,較難吃到紋章加上步兵紋章buff能力弱,所以也不考慮紋章。最後步鼓是最好的選擇。為了發揮步鼓的能力可以選擇讓賽利卡攢出大招,然而賽利卡作為屬性平衡的反手模板,威力最大的奧義是月光,反手月系奧義並不需要吃到滿步鼓,所以4號位置可以選擇一個偏門奧義:祈禱。選擇戰鬥力強大的奶媽,傑妮,開局一次治療或出手後就可以硬坦一次傷害。

推薦級別:3

這是一隻非常私貨的隊伍,全隊真五也花了很多資源魔改。隊伍組成比較僵硬。算是我個人的真愛隊了。

Q&A

Q: 賽利卡為什麼選擇近反回擊?

A: 這是個人理解最大化發揮賽利卡白值分布的方式。賽利卡在法師中是高血量雙抗平衡的模板,加速性格配上武器額外速度很難被追擊,所以一次戰鬥中只需要對比對面攻擊和自身血抗總和就可以判斷會不會翻車,(除了重甲陣型技能)無視對面是物理還是魔法,近戰還是遠程,抑或是龍石。有近反的賽利卡可以靈活選擇正手還是反手幾乎所有順色和同色,速度不夠追時可以反手靠回擊強制追擊,對抗龍石也可以避開呼吸技能。

Q: 傑妮為什麼用遠程聖療?重壓?

A: 傑妮本身攻擊很高,聖愈奶賽利卡奶量溢出,而奶突擊位置的骨科槍容易夠不著,所以遠程奶是最好的選擇。新版本的奶媽是解決棘手敵人的萬能選擇,重壓+再動+帶回可以風箏死所有敵人。燭光(讓敵人無法反擊)雖然可以更好地保證骨科血量但反而讓疾風迅雷難觸發,並且對賽利卡幫助很小。

《火焰之紋章》步兵隊,混編隊以及步鼓隊

構建思路:讓騎兵王子代替了步兵王子,同時阿瓜和賽利卡在有額外物抗的前提下,反手接敵更加安全。由於核心換成了騎兵,所以不再用步鼓體系,而旨在最大化疾風迅雷的無雙能力,所以第四人也從奶媽換成了羅伊。兩個疾風迅雷騎兵沖陣可以不需要回復直接清場。保留下賽利卡用於開怪和支援(亦可用骨科槍換下賽利卡一隊3疾風迅雷)。這隻隊伍可以達成很多大英雄戰一回合清場成就,包括現在正在復刻的阿爾維斯。因為主角是騎兵,所以步兵更注重給無雙的勇士提供滿buff,騎兵開局互吃騎刃,兩步兵同時給防守和魔防指揮,達到滿buff效果。

Q&A

Q: 這麼多疾風迅雷,遇到重甲打不動怎麼辦。

A: 這隻隊伍主要假想敵是大英雄戰和pve副本,並不考慮全能性。此外,因為雙騎有滿buff支持,並且賽利卡的血抗被提升很高,對極端屬性的敵人(70血起手奧義的boss)有額外的抵抗力。

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