爐石傳說:再聊任務體系中的法師!你丟「無限火球」的樣子最美?
各位玩家小夥伴大家好!本篇是再聊任務體系的第3篇!
之前我們已經簡單的聊了牧師+術士+盜賊,今天我們聊一聊暴雪的親女兒——吉安娜!
她丟無限火球的樣子可美麗了!
可惜,自從聽說奧秘法和任務法的幾個組件都要退環境了,吉安娜痛不欲生,而戰士也在一片瑟瑟發抖(上圖和下圖)!
關於法師的任務,相信大家在過去一年的天梯體驗中很明白它的效果!
不得不說,第一個搭建好目前主流法師任務體系的人是個遊戲天才——就像當年發明奇蹟賊的人一樣。
乍一看任務的完成難度說高不高,說低不低。
即使從當前版本的新卡來看,如果玩家刻意去完成會很快,但大家都明白,抽到額外法術的卡無疑都會拖節奏!
對於那些手氣實在太差的玩家,即使你已經完成了任務,但恐怕已經被各種快攻打的生活不能自理, 直接勸退了!
所以,在任何場景下,任務+冰體系永遠都是不變的主流!
由於每個法師都必須攜帶足額的冰箱+末日+冰,導致一套成型的任務法幾乎沒有任何花樣百出的可能!
在狂野體系中,因為大帝的加持,任何奇葩的天馬行空的OTK都可能出現!
早年的上古冰法需要紅藍龍(至少之一)+冰箭冰槍滿編+大帝的綜合效應才能打出最高斬殺,共需6到7張核心牌!
對比任務中斬殺套件:巫師學徒X2,熔岩鏡像X2、大法師安東尼達斯——只要5張!
但實際上,為了讓你的任務套裝有效完成,你還需要——
1,任務組件:打開時空之門、囈語魔典X2、活體風暴X2、遠古雕文X2、秘法寶典
2,常規的苟活套裝:末日預言者X2、冰霜新星X2、寒冰屏障X2、冰錐術X2
同時,為了避免你的key牌沉底,你更需要
3,過牌體系:工程師學徒X2,戰利品X2、秘法學家、奧術智慧X2、寒光智者X2
沒錯,這是一套令女王有時也覺得會崩潰的套牌(滑稽)!
我們必須認清這樣的現實,在標準環境里,所需的組件湊齊一套耗時較長,也就是說,這本身就是一套偏後期的卡——要麼贏要麼輸!
注意,這裡說的「win or not」是套牌的斬殺思路只有一種,容錯率較低。
猶記得任務獎勵剛出爐的時候,部分玩家曾經調侃——多一個回合有個毛用?
他們認為,多出一回合在很多時候並不是很有效。
當時的主流思路認為,玩家你利用多出來的回合解場,再一輪斬殺的可能性極低——參考牧師的橙卡勸退龍。
現在來看,這也是時下任務法在天梯中並不多見的原因之一,任何組件太多的思路,面對快中速卡組時真的很難苟活。
即使加入紅龍和奧術巨人並架牆的思路能強勢返場+斬殺,但對比現在風騷的奧秘法,你就知道什麼叫容錯率極高的卡組了!
當然,我希望大家明白,我沒有任何貶低任務法的意思!
事實上,在沒有新版本新套路出現之前,相對其他7個職業來說,法師的任務卡應該算是最實用的了。
沒錯,另一個實用的是盜賊任務!
至於之前玩家提到的鼴鼠牧外掛任務+小熊貓的無限回收套路,我認真研究了其他人的視頻。
我個人覺得,真正實用的套裝是耗時短+上分輕鬆——
之前大家推薦的牧師套路雖然勝率高,但一盤有時要20分鐘以上,比較累!(我個人喜歡效率!)
現在再看任務法or奧秘法,隨著一些卡牌的退休,核心組件的崩潰,這兩種套裝很可能都會消失一陣。
這也完全符合暴雪的思路,一種流行玩法必須要適度打壓,這樣玩家才能開拓新思路!
任務法如果復生,在不考慮玩家苟活的情況下,如何增加卡組外的法術獲取方式是一個問題!
更重要的是,法師學徒能否更容易地複製至少一個是個難點!(復活體系?貼buff體系?)
這就是關於任務法逐漸沒落的個人分析!
不知道您怎麼看呢?
歡迎各位玩家指正或告訴我你的思路!
※爐石傳說:任務賊的輝煌能否再起?這套偏中速卡組強度可還行?
※爐石傳說:幽默盤點那些「看起來很像」的卡,出身決定命運呢!
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