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夢幻西遊骨灰級玩家為遊戲提想法 建議出天梯系統

又見骨灰級玩家給策劃提建議了,小編感覺全服天梯這個設置可以嘗試下,天梯現在是遊戲的主流玩法,而且當初夢幻不是也打著電競的旗號嗎?天梯正好配合這個旗號發揮,不過有些地方還是的優化下的,比如說封系單挑明顯有優勢,法系單挑較為劣勢,還需策劃腦洞大開啊!

04年看錶哥玩夢幻,05年自己開始玩,一直到現在,最喜歡的網路遊戲依舊是夢幻西遊。

建議一:PVE方面,建議增加劇情回放功能。很多玩家一路升級上來,從東海灣到凌雲渡,許許多多的優秀劇情並沒有實現其應有的價值,原因就是沒有劇情回放功能。玩家也多選擇買成品號,有些新玩家上來就玩175,對劇情了解很少,雖然達到了最高的級別,卻不知道天命之人經歷了多少,難以對遊戲實現共鳴。

建議二:增加召喚獸獨立戰鬥玩法。根據召喚獸的加點情況,按類進行pvp比試和pve闖關。這可以設計成一個類似旅行青蛙的休閑玩法,無需玩家進行過多的操作,進行一定的設置以後就可以參與,然後通過錄像回放等形式看結果。

建議三:增加單人玩法。互通版並沒有展現出應有的火爆效果,及五開盛行,其本質原因在於夢幻缺少單人玩法。為何擂台這個簡陋的設置仍會有人去熱衷,就是因為這是夢幻為數不多的可以自己隨時參與的玩法,沒有消耗,無需組隊。之所以說其簡陋,是因為其存在各種不平衡,比如高等級點低等級,因為大家默認都不使用藥品封系對於其他職業的優勢等。互通版大家都同意,是以單人玩家為主的,策劃可以統計一下現在有多少玩家通過互通版參與遊戲,相信是一個不小的數目。在這裡我提供兩個單人玩法建議,拋磚引玉。

1.全服天梯

因為夢幻的特性,其實很簡單就可以設計自己的操作模式進行默認的天梯戰鬥。比如大唐可以設置第一回合人物破血對方,第二回合橫掃,召喚獸第一回合攻擊對面召喚獸等。這樣可以進行全服的戰鬥,當然挑戰者是有一定優勢的,可以通過操作戰勝比自己強的對手。這種類似系統手游使用的很多,也很完善。對於土豪玩家來說可以通過回放看到自己和其他玩家的戰鬥情況,調整自己的寶寶和戰鬥策略,對於平民玩家來說可以通過實時的操作戰勝土豪。

這個天梯可以分成同門派和所有門派兩個,更可以使用賽季制,比如這個賽季為期兩個月,特點是可以召喚的召喚獸數量不限制。下一個賽季就是物理輸出bb輸出增強20%,或者人物法術增效果增強等。這方面可以借鑒的就更多了。現在藏寶閣那麼多寶寶處理不了,原因就在於缺少用武之地,假設這個系統搭建好了,下個賽季效果是法術效果增強,是不是就要多配幾個法傷bb了?

天梯系統如果能實現,一定要按級別來劃分,因為不按等級分這個排名就沒有任何的意義。但是我這裡提一個新的觀點,就是按等級分不一定要按比武的精銳神威等去分,而是給平民玩家一點優惠,比如80級以下分在一起,120級以下分在一起等。這樣設計的妙處就在於平民玩家可以適當的提升一下自己的級別去參與這個玩法,過去的卡級玩法導致一個高傷100級武器是110級武器的幾十倍,就因為109是一個卡級級別。

2.單人挑戰玩法

這方面就可以參考手游的秘境,是可以自己去挑戰一隊怪物的,最後和妖王決戰。每打過一個關卡還可以選擇一個增益效果。還可以和我的第一個建議相結合,就是單人再把從一開始到現在的劇情再打一遍,這樣不僅有挑戰性,更能讓玩家都熟悉夢幻的劇情,更有代入感。

以上兩個建議,只是拋磚引玉。可以設計的太多了,在此不展開講了。

建議四:增加全服排行榜

夢幻西遊的排行榜我不客氣的說是我見過遊戲里最差的,玩家根本無法通過排行榜看到自己的裝備寶寶在所有玩家中處於一個什麼樣的水平。只能靠推測比較來進行,所謂門派首席更是個笑話,純靠拉票。夢幻手游的排行榜我這裡也提一句,做的太差,那些根本沒戰鬥力的多技能寶寶比真正強的評分高是多麼的不合理?

這個排行榜可以和我上面那個全服天梯的建議結合在一起,讓玩家可以直觀看到自己在所有玩家中,本門派和所有門派究竟是個什麼水平,不了解差距,追趕就無從談起,不了解自己的高度,就對不起土豪玩家的付出!

夢幻西遊不是那種花一點錢就可以一個打幾個的遊戲,我說的平民戰勝土豪是因為我設想的這個系統挑戰者是實時操作的,而天梯上的被挑戰者是按照設定好的套路被動應對的

擂台戰鬥沒有絲毫的收益,我建議的這個系統可以定期按照排名發放一定的遊戲幣作為獎勵。我不同意有些人說這是個全服擂台、土豪打平民,所有人都可以獲益,也都有自己的對手的。排名2000打1990和199打188是一回事。是的,你只能挑戰實力相近的對手

現在夢幻的問題就在於單人玩法太少,都需要組隊,那麼我裝備寶寶不是很出色的話,就沒人組我。這種歧視是對新人或者平民玩家最大的傷害。上擂台,首先需要打滿符,這就是一筆不小的消費,其次擂台存在我帖子里說的種種不平衡,總之讓人也玩的不痛快。我建議的天梯系統,希望可以讓所有玩家都能參與一個pk玩法,而不是只能當炮灰從而流失或者變成只為刷錢

平民玩家可以通過不斷的挑戰去戰勝實力更強的玩家,挑戰者有兩個優勢,第一是用實時的操作去打按照設置被動應對的守擂者。其次夢幻很多幾率比如滿天出不出,召喚獸神不神,暴擊與非暴擊等,多次挑戰說不定就打贏了

目前夢幻西遊全部的pk玩法,可以說對平民玩家都非常的不友好,武神壇服戰、劍會華山、精武天神甚至擂台pk, 都是。難道平民玩家只能無數遍的去打那些任務怪嗎?他們沒有pk的需求嗎?是有五開的為了刷錢,但我也看過很多五開上擂台呀!玩家都有pk的需求的。我建議天梯系統就是讓所有玩家都能找到實力類似的進行pk玩法


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