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20183月第一期,遊戲新聞一周報:電競藝考不簡單

遊戲新聞早知道,微米之家來報道

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Train

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元宵周遊戲新聞報道

小團隊也有高收入

《天國:拯救》由Warhorse(戰馬)工作室製作的第一人稱遊戲,2月13日在PC、Xbox One和PS 4平台發布上線,於2月23日10天內統計收入破5000萬美元,可見小團隊也有高收入。

懂得欣賞的主機遊戲的玩家們都知道,一款主機遊戲的製作是非常勞心勞力的事情,不僅僅只是會消耗遊戲製作公司大量的時間和金錢而已。有相關媒體報道:《地平線:零之曙光》就動用了18家外包公司,可見遊戲公司為廣大玩家製作出好遊戲而投入更多的人力資源,當然,也有網友表示,遊戲做的好,公司的收入才會高。


據上周IOS手游收入相關報道,王者榮耀在蘋果端的收入跌落至第三,《怪物彈珠》搶佔收入榜榜首。


騰訊官方報道表示:「春節期間,小遊戲同時在線人數最高達2800萬人/小時。」以跳一跳為主導的微信遊戲圈,預計今後會火爆整個朋友圈。


ARCore1.0:谷歌官方表示與國內遊戲開發商網易達成戰略,並逐步陸續開發AR手游。很多玩家都知道,網易旗下手游《陰陽師》中,有加入了現世召喚的AR功能玩法,不知大家是否有所注意。同時遊戲《悠夢》也是網易全基於AR技術所研發出來的一款。遊戲需要更大的突破,我們更希望的有更多的遊戲,讓玩家們能在遊戲中,猶如身臨其境一般的感覺。


外媒報道:二月份海外最大的直播平台Twitch上,《堡壘之夜》直播觀眾人數超過11萬人次,與第四名的絕地求生5萬多人次相比,相差將近1倍。由此可見《堡壘之夜》的遊戲可玩性在海外已經開始流行起來,這次國內遊戲開發商是否要考慮抓住契機,提前做好遊戲開發工作呢?

tap開發商,在APP應用市場非法出版活動及宣揚淫穢色情和血腥暴力等違法違規內容,被罰處停業整頓3個月。好的遊戲平台不要為了些許利益,給玩家們帶來一些違禁遊戲,不僅遭罰,也讓玩家們在平台上獲得一些不良的遊戲體驗。


沒點功底考不上。電子競技行業被奧運會納入之後,也成為體育競技行業。高校也開始設立相關的電子競技專業。8年CF資深老玩家、初二開始做遊戲主播、高二加入遊戲戰隊等等考生。遊戲是多數人的娛樂項目,上大學更是遊戲者的天堂,如果有這麼一個遊戲專業,誰不願意去報考呢?能讀書、能玩、還能賺錢,我想沒人不樂意的。

中傳南廣學院全國只招90名學生,濟南考點中就有200+的考生參加考試。遊戲很快樂,競爭很激烈,能夠通過考試,就要看你的功底了。

遊戲前線新聞多了解,做個資深老油條
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