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《絕地求生》Faze碾壓奪冠,中國隊伍不幸墊底

B哥丨文

前兩天,也就是在發售之後的一年,《絕地求生》迎來了它又一個線下的大型賽事——Sli全球群星聯賽

與一般的比賽不同,吃雞採用的是積分制,所以可能大家並不需要看最後一場的發揮,冠軍就早已鎖定。

比如這次的Faze戰隊。

在今天凌晨的最後一局中,三支中國戰隊也完成了最後的努力。

最終4AM成績最好,位列第八,IFTY第十四,至於GOL戰隊,則排在最後墊底。

由於這次的比賽用的是國內較少用的FPP模式,成績不佳也並不是不能接受,當然墊底這個成績是尷尬了一些。

不過相信之後的FPP模式玩家和選手會越來越多,或許距離歐美強隊距離還很遠,但有個追趕的心,相信會逐漸縮小差距的。

另外 ,我很想吐槽,第一人稱開車真的會吐....

《守望先鋒》新英雄削弱

前陣子暴雪公布了新的OW英雄布麗吉塔,讓許多不愛玩輔助的玩家愛上了輔助。

但同樣這樣的情況也說明了遊戲平衡性有問題。

尤其是那些快被氣死的獵空玩家,在布麗吉塔的面前毫無操作可言,於是布麗吉塔也迎來了測試服的第一次削弱。

主要調整了在完全取消火箭連枷揮動之前無法再次揮擊,同時大招「集結號角」的消耗提升30%。

遊戲的更新日誌如下:

能量盾擊:

在使用能量盾擊後,放下護盾前,增加了一小段延遲;

增加了使用能量盾擊後的垂直速度限制;

請注意我們仍然在調整這一技能的傷害;

火箭連枷:

取消火箭連枷揮動之前無法再次揮擊;

集結號角:

大招消耗增加了30%;

恢復包:

冷卻時間從2秒減少至1.5秒

可以說是全方面削弱了,一般這種虛弱代表著登陸正式服指日可待了。

B哥點評:沉迷做平衡的暴雪依然穩如老狗,但逐漸加快的英雄推出也看出來了暴雪並不像以前那樣傲慢了。

期待在逐漸的更新後,這款遊戲能夠讓我們看到它完整的形態,到那時候我們才能說這個遊戲配不配得上2016年的GOTY(年度遊戲)。

騰訊《無限法則》外服開測

前兩天,騰訊旗下的北極光工作室打造的「吃雞」遊戲《無限法則》在外服開測了。

恩,是泰服。

於是就有泰國玩家上傳了遊戲的測試版試玩視頻,我看了看,有一種奇怪的感覺。

從放出的視頻可以看出,《無限法則》的完成度還是很高的,從創建人物到戰鬥和行動,沒有任何不流暢的感覺。

不過這個地圖有點眼熟,很像是倒過來的沙漠地圖....

具體的玩法就很簡單了,簡單到我和你說你只要玩過《絕地求生》就完全不會不適應。

B哥點評:總的來說就是低配版的《絕地求生》,從玩法到UI都非常體貼地照顧到了《絕地求生》玩家。

頗有種CF之於CS:GO的感覺,主打的應該是中低端電腦的市場,畢竟還是有許多人的電腦帶不動原版的《絕地求生》。

有點不懂應該怎麼去評價,讓市場來證明吧。

回復「BB」,每天送你一個遊戲大美妞


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