《絕地求生》Faze碾壓奪冠,中國隊伍不幸墊底
B哥丨文
前兩天,也就是在發售之後的一年,《絕地求生》迎來了它又一個線下的大型賽事——Sli全球群星聯賽。
與一般的比賽不同,吃雞採用的是積分制,所以可能大家並不需要看最後一場的發揮,冠軍就早已鎖定。
比如這次的Faze戰隊。
在今天凌晨的最後一局中,三支中國戰隊也完成了最後的努力。
最終4AM成績最好,位列第八,IFTY第十四,至於GOL戰隊,則排在最後墊底。
由於這次的比賽用的是國內較少用的FPP模式,成績不佳也並不是不能接受,當然墊底這個成績是尷尬了一些。
不過相信之後的FPP模式玩家和選手會越來越多,或許距離歐美強隊距離還很遠,但有個追趕的心,相信會逐漸縮小差距的。
另外 ,我很想吐槽,第一人稱開車真的會吐....
《守望先鋒》新英雄削弱
前陣子暴雪公布了新的OW英雄布麗吉塔,讓許多不愛玩輔助的玩家愛上了輔助。
但同樣這樣的情況也說明了遊戲平衡性有問題。
尤其是那些快被氣死的獵空玩家,在布麗吉塔的面前毫無操作可言,於是布麗吉塔也迎來了測試服的第一次削弱。
主要調整了在完全取消火箭連枷揮動之前無法再次揮擊,同時大招「集結號角」的消耗提升30%。
遊戲的更新日誌如下:
能量盾擊:
在使用能量盾擊後,放下護盾前,增加了一小段延遲;
增加了使用能量盾擊後的垂直速度限制;
請注意我們仍然在調整這一技能的傷害;
火箭連枷:
取消火箭連枷揮動之前無法再次揮擊;
集結號角:
大招消耗增加了30%;
恢復包:
冷卻時間從2秒減少至1.5秒
可以說是全方面削弱了,一般這種虛弱代表著登陸正式服指日可待了。
B哥點評:沉迷做平衡的暴雪依然穩如老狗,但逐漸加快的英雄推出也看出來了暴雪並不像以前那樣傲慢了。
期待在逐漸的更新後,這款遊戲能夠讓我們看到它完整的形態,到那時候我們才能說這個遊戲配不配得上2016年的GOTY(年度遊戲)。
騰訊《無限法則》外服開測
前兩天,騰訊旗下的北極光工作室打造的「吃雞」遊戲《無限法則》在外服開測了。
恩,是泰服。
於是就有泰國玩家上傳了遊戲的測試版試玩視頻,我看了看,有一種奇怪的感覺。
從放出的視頻可以看出,《無限法則》的完成度還是很高的,從創建人物到戰鬥和行動,沒有任何不流暢的感覺。
不過這個地圖有點眼熟,很像是倒過來的沙漠地圖....
具體的玩法就很簡單了,簡單到我和你說你只要玩過《絕地求生》就完全不會不適應。
B哥點評:總的來說就是低配版的《絕地求生》,從玩法到UI都非常體貼地照顧到了《絕地求生》玩家。
頗有種CF之於CS:GO的感覺,主打的應該是中低端電腦的市場,畢竟還是有許多人的電腦帶不動原版的《絕地求生》。
有點不懂應該怎麼去評價,讓市場來證明吧。
回復「BB」,每天送你一個遊戲大美妞
※若風通宵六天登頂吃雞亞服 BG戰隊無緣DAC
※這款遊戲告訴我,中國遊戲應該如何走向世界的舞台
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