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狂野飆車9試玩:預渲染保證絲滑畫質 玩法與極品飛車無極限接近

Gameloft的《狂野飆車》系列、《孤膽車神》系列、《現代戰爭》系列作品曾是玩家口中手機遊戲的頂尖代表,可自打被收購後,無論是系列作品還是新作都帶著一股濃濃的國產卡牌氪金風格,連狂野飆車9也未能倖免,今天就來看看大家如何評價這款新作吧。

畫質真的很不錯,部分特效和材質達到了上世代ps3的水平,物理效果比A8也好了很多,相比起無極限那種基於nfs17改來的物理也好不少,但估計還是機能問題,沒有加無極限那樣的貼圖陰影,看上去有點怪。但最大的問題還是氪金,滿屏幕的車全都是碎片,碎片合完升級還是要各種零件和碎片來強化,而且還有油(體力),比AX更肝更氪了。這種畫質和質量的遊戲賣9.9刀完全沒問題,要知道NS上那個像反重力賽車的遊戲都能賣十幾刀呢,畫質和內容也沒見得多好,哪怕全程聯網都行。

車子漂移,撞毀的時候懸架的彈性效果已經有當年火爆狂飆的水平了,各種飛躍也是有物理運算的而不是以前A8的紙片滿天飛,碰撞的時候火花和碎片的運算也是有物理效果,場景很開闊,遠景多數都是動態建模,GL被VVD收購以後資本還是充足的,當然路子上也變質了,太肝太氪,一款3A遊戲只要400多,而A9一包大代幣就要628,還不能升滿一輛車的,新車解鎖代幣一大堆,賽事也特別肝,A8就已經夠肝了。

我是打夏:畫面遊戲,真的很炫,就是操作感沒有8的舒服,希望後期慢慢優化吧。

滄海一滴:這不就是「充錢也不一定能變強」嗎?這更好啊,可以防止中等氪金玩家吊打零氪玩家。至於充幾十萬幾百萬的氪金玩家……

開機十二分:我只會買GRID這種一次性付費的塞車遊戲,氪金內購的,是絕對不會氪一分錢的。

單機小喔口袋:Gl貌似找到了很好的優化方案,好多場景都是預渲染,減少計算,計算的多用於特效上面,我是感覺優化比a8好很多,功耗也控制得還好。

打call要666:A9拋開其他的,畫面和什麼我看都很不錯了,但一想到各種解鎖升級就望而卻步了。當年a8剛出的時候,我3個月刷完整個遊戲900星,但現在我不會這麼幹了。

一個炒雞噴子:感覺A9其實比養豬場的遊戲更噁心,養豬場是普通玩家也有肝的資格只不過得肝硬化,A9和多數GL的新遊戲不氪金連肝的資格都沒有,氪得越多肝得越少,爆氪只用打賽季,養豬場是越過某個基礎線以後氪得越多肝得越多。

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