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IP的存在,使得新作在完成之前便會遭到局部原作迷的存眷。新作一旦製造到位

IP的存在,使得新作在完成之前便會遭到局部原作迷的存眷。新作一旦製造到位,那末這些原作迷便會霎時變成「自來水」,使得新作在推行早期便具有良好的口碑與踏實的粉絲根底。

可是,在轉型這條道路上,並非誰都可以好事多磨的。有的作品一炮而紅,求名求利,他們站在聚光燈下,承受著眾人的讚譽;有的作品則不盡善盡美,高開低走,他們偏居一隅,獨自由別人看不見的角落裡,舔舐著自己的傷口。而在那些不那末讓人稱心的作品中,便有著我們本文的主人公——《極品飛車OL》。

極品飛車OL,作為20年典範單機系列遊戲《極品飛車》的網遊續作,具有著中國外浩瀚出名汽車廠商的授權與可觀的粉絲根底。在賽車網遊界,《極品飛車OL》的身世就比如博人在木葉村普通,具有著非凡的位置與殷實的家底。照常理來講,這麼的遊戲一經推出,其人氣該當蹭蹭地往下跌,可實際情況倒是。。。

上圖是《極品飛車OL》中,某個「登陸送禮」運動的推送告訴截圖。各人從圖中可以看到,在半年多的時光里,該運動的嘉獎從本來的下限50萬SP,到2000萬SP,終極乾脆間接「折現」,變成16台A級車。在半年多的時光里,嘉獎的增幅已達到了40倍,以至更多。

要曉得,在理想天下中,國度貨泉的價直與該國的全體氣力成正比;而在遊戲天下中,道具的價直則與該遊戲活潑用戶的數目成反比。運動中送的工具越來越多,則意味著玩遊戲的人越來越少。半年的時光,超越40倍的贈禮增幅,這意味著《極品飛車OL》在推出不久後,其用戶數目便不斷處於直線下滑形態。現在這款遊戲的近況,和最後比擬,其慘痛水平就比如王思聰把普思搞砸,終極只能在北京陌頭擺攤;何猷君在拉斯維加斯把錢輸得精光,後果只能在賭場里賣雞肉飯一樣。終究是什麼緣由,才使得這款遊戲現在人氣云云低迷呢?

1.我的警匪形式呢?怎樣變成了道具賽!

在上文中,我曾提到原作迷們會是每款IP新作的首批存眷者。與此同時,他們也是這款遊戲最後的「質檢員」。他們判別這款遊戲是好是壞的規範恰是新作對原作的復原水平,復原度高,則贊,反之則踩。該遊戲於16年4月頒布發表引入中國,而原作迷們在翹首以盼了一年零兩個月以後,他們卻在這款遊戲中看到了一個他們極不願意看到的形式——道具賽。

開著公路車,踩箱子、拿道具,開釋攪擾電波與防護罩。道具賽的存在使得原作迷們難以適從這款新作,在經歷短時光的打仗後紛繁挑選卸載棄坑。新作運用道具賽,替換了原作中十分典範的警匪形式,這一點使原作迷感應十分絕望。固然站在圈外人的角度來看,為了吸收過來「Q飛、跑跑」的網遊玩家,設立道具賽這件事無可厚非。但不可否認的是,由於這個形式,這款遊戲在推出的早期便失去了一批最為忠實的用戶。

2.一覺醒來,我的金幣車怎樣忽然爛大街了!?

如果說之前遊戲形式的設想使得這款遊戲失去了一批硬核玩家,那末這款遊戲中的某些運動安排,則更是沖犯到遊戲中的金主——人民幣玩家。

在九月份正式公測前,極品OL推出了一個運動,其內容大抵為經過充值的方法,來獲得事先一輛功能十分IMBA的車——福特Mustang GT 2014。事先,浩瀚喜好這款車的氪金大佬們紛繁脫手。一輛1級的白板車所需要的破費,少則上百,多則上千。

但是就在該運動完畢的8天後,極品OL推出了全新版本——全民極速晉級。為了收縮新老玩家之間的差異,該遊戲推出了一個新運動——給每名玩家贈予一輛與2014功能相仿的福特Mustang GT 2015。

氪金玩家破費了成百上千的真金白銀才失掉的車,布衣玩家竟可以白撿一輛。這一辦法不只傷了某些玩家的財,它更傷了他們的心。由於這項捐贈,使得這款遊戲再度流失一批玩家。

3.車輛品級軌制,本來是你惹的禍!

在上文中,我曾提到,該遊戲將初始車輛的品級調解為A的緣由是為了收縮新老玩家之間的差異。而最後形成這類差異的罪魁禍首,恰是這款遊戲的中心設定之一——車輛品級軌制。

車輛品級軌製作為該遊戲的基本要素之一,自遊戲進入測試階段以來,便不斷存在。在極品OL中,車輛共有最高速度、加速度、氮氣最大值、力氣、經久度五大屬性。而車輛品級軌制則是將該遊戲內一切車輛依據屬性值分為五大類——SS、S、A、B、C,每類車輛之間的屬性差異十分差異。以A類車與B類車為例,1輛1級A車的屬性值基本即是1輛3級B車的屬性值。這也就意味著,兩類車屬性之間的差異,至多相差了四倍。

為了安慰消耗,遊戲團隊推出這麼的設定本無可挑剔,但這也使得這款遊戲在新老玩家中很難找到平衡點。浩瀚新玩家在最後體驗這款遊戲時,由於與敵手車輛的屬性差異過大,以是起步階段被車好的老玩家間接甩開的局面時有發生。因而厥後為了處理這一麻煩,遊戲團隊便推出了上文中的運動。這麼一來固然臨時處理了對新玩家不友好的麻煩,但很分明,這麼拆東牆補西牆的辦法實在並不能處理基本麻煩。

...

總而言之,固然《極品飛車OL》由於種種緣由,現在未能成為一款爆紅的人氣遊戲。但實在說到底,它也只不過是敗在沒法承受「極品飛車」四個字之重上而已。假設,這款遊戲不叫極品飛車OL,它也沒有詭異的運動安排,玩家每局遊戲的婚配依據是看車輛才能值而非腳色品級。那末,憑心而論,你還會以為這款遊戲不勝嗎?


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