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這個曾經的經典遊戲類型,現在僅有立錐之地?

文 | 手游那點事 | Root

最近,在大家廣泛談論「吃雞」和《王者榮耀》這類熱門遊戲之時,App Store首頁小眾精選推薦的戰棋遊戲成功引起了筆者的注意。此次一共推薦了12款戰棋遊戲,其中大部分都以二次元題材為主,比如bilibili的《神代華夢譚》和完美世界的《夢間集》等。

可能很多人對於戰棋遊戲會感到陌生,根據百度百科的解釋:戰棋遊戲是回合制的、角色扮演的、在地圖上按格移動人物進行作戰的遊戲。像大家熟悉的《火焰之紋章》、《三國志曹操傳》等系列遊戲都屬於戰棋遊戲。

如果根據遊戲類型細分,戰棋遊戲其實是SLG和RPG的綜合體,簡稱SRPG。遊戲將RPG的人物養成培養和SLG的戰鬥風格進行了融合。在最早的一批戰棋遊戲中,SQUARE在1988年推出的《半數英雄》憑藉著天馬行空的想像力成功脫穎而出。

但僅僅過了兩年時間,任天堂便推出了《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》,這也是《火焰之紋章》系列的初代作品。遊戲講述了一個發生在阿卡內亞大陸的奇幻故事。雖然從現在再回過頭看《暗黑龍與光之劍》的劇情會覺得有點稚嫩。但不管是針對戰棋遊戲的歷史還是整個《火焰之紋章》系列作品而言,《暗黑龍與光之劍》都有著非同凡響的意義。不論是遊戲畫面還是遊戲劇情,遊戲在當時幾乎將整個類型的水準都提高了一個檔次。初代遊戲在紅白機末期更是達到了將近33萬的銷量。

《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》遊戲截圖

隨後在1991年,日本NCS製作了《夢幻模擬戰》並在MD上發售。相比於紅白機,MD的計算系統更加先進,這也使得MD上的遊戲AI相比於紅白機更有難度,但同時也更加真實有趣。雖然《夢幻模擬戰》的出現還不足以撼動《火焰之紋章》戰棋遊戲的地位,但是在當時遊戲仍然擁有了一大批玩家粉絲。

《夢幻模擬戰2》遊戲截圖

相比於初代遊戲,國內玩家對於續作《夢幻模擬戰2》可能更為熟悉。《夢幻模擬戰2》在整個系列屬於最經典、口碑最好的一部。遊戲在初代的基礎上將傭兵系統,兵種克制等設定都進行了升級,遊戲的畫面和人物個性設定更是走在了時代的前沿。但是後續幾部作品由於將遊戲回合制改為半即時制,口碑遭到了嚴重的下滑。

時隔多年,經典戰棋遊戲也順應潮流開始將遊戲搬上了手機平台。《火焰之紋章:英雄》於去年2月2日已經登錄了海外手機平台。值得一提的是,手游上線僅僅24小時下載次數就超過了200萬次,並且總收入還達到了290萬美元。根據前段時間的數據顯示,遊戲去年全球營收共計2.95億美元,一舉成為了任天堂旗下收入最高的手游。

四款遊戲上架首日收入總額,其中《火焰之文章:文章》290萬美元排在第三位

此外,《夢幻模擬戰》正統手游續作目前正在預約測試階段,遊戲不僅邀請了原作音樂製作人岩垂德行先生為遊戲製作BGM,更是集結了眾多一線聲優為其配音。目前遊戲備受「夢戰系列」玩家期待,並且遊戲還獲得了9.1的評分。

其實除了上述兩款遊戲取得了不錯的成績之外,部分原創戰棋類產品的表現也同樣可圈可點。bilibili的《神代夢華潭》在TapTap的下載量就達到了19萬,遊戲的評分也有7.1分。

完美世界的《夢間集》在TapTap的評分雖然只有6.6分,但是遊戲的下載量也達到了20萬。

雖然和MOBA、FPS等熱門類型的遊戲相比,十幾萬的下載量可能只是很小的一部分。但是對於小眾遊戲而言,這樣的表現已經非常不錯了。戰棋手游的受眾群體和市場仍然是比較小眾,以至於遊戲廠商都不願意在該類型的遊戲上多費心思。

到底是什麼原因導致戰棋遊戲在手機上不吃香?

首先是由於傳統的戰棋遊戲更注重策略性,遊戲的節奏和現階段用戶時間碎片化的特點是背道而馳的。現在不管是MOBA還是卡牌遊戲,即使它們也講究戰術策略,但是一局遊戲的節奏非常快,而戰棋遊戲卻沒辦法做到這一點。因此其並不適合簡單地移植到手機上。

其次,這類遊戲實在是太硬核了。戰棋遊戲不僅擁有非常多的職業、技能和屬性,而且遊戲所注重的是宏觀策略。這意味著遊戲的時長會被拉長,而且對於玩家而言這是個非常燒腦的過程。這樣的特徵顯然不符合當下更傾向於休閑娛樂的手機用戶。

再次,除了戰棋遊戲的忠實用戶之外,遊戲的畫面很難滿足其他人群。戰棋遊戲的畫質普遍都不高。戰棋遊戲最大的亮點不是來自於華麗的操作,也不是特效酷炫的畫面,而是遊戲的劇情。但是畫面往往玩家對於遊戲好玩最直觀的判斷,現在靠著吆喝劇情的產品,玩家都不待見了。

最後,遊戲廠商對於這類遊戲也並不待見。因為戰棋遊戲相對而言是高投入低回報的類型,遊戲很難達到廠商商業化的要求。

結語:

戰棋遊戲要想在手機平台佔據一席之地,遊戲或許需要順應潮流做出改變。畢竟不是每一款遊戲都「含著金湯匙出生」。否則,這類遊戲永遠都只能被困在那狹小的圈子裡。


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