一個孤獨漫步者的遐想 2:為何遊戲消耗了我們的耐心?
二十五年雲和月,人生半百又半百
世界苟且欲繁華,遠方不止遠方遠
歲月不曾饒過誰,我亦未曾饒歲月
讀書萬卷行萬里,只待年華催人歸
年年歲歲花不語,我欲飲盡天涯路
詩詞歌賦來一首,難得清樽與人醉
莫問我等是何人,亞里士多勞多得
慕容飄雪余襄子,掠影星辰不諸葛
說不盡的故事
看不盡的歷史
飲不盡的好酒
思不盡的歸人
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坐穩了沒?要開車了哦
之前談到里根,里根在當總統前,曾是一個演員,在好萊塢奮戰過。據說當年裡根總統遇刺後,幸好沒死,被送到了醫院,在醫院期間,里根總統看著人來人往的病房,不驚幽默地說道:要是當初我在好萊塢也能受到如此歡迎,我也就不必轉行當總統了。
因為之前的職業關係,里根總統的性格非常開朗,也比較幽默,畢竟之前當過演員,偶爾說話也比較誇張,比如有一次,在接待前蘇聯的一位高官的時候,里根總統款款而談,跟前蘇聯人員吹噓自己當年二戰的時候如何如何英勇,救了多少人。
里根曾經是當過救生員的,因此並不是無中生有,只是誇大其辭了而已。
里根無疑是美國史上最偉大的總統之一,我記得前兩年特朗普當選的時候,我曾跟一個朋友開玩笑地說:如果百年後還有人類,或許在他們的歷史書上會說,美國的衰落,始於特朗普當選。結果我那個朋友卻說:我覺得美國的衰落,應該從里根走了之後算起。
我又說:不是吧,那柯林頓怎麼說?他說:迴光返照罷了。
說到美國,就不能不提獨立戰爭,眾所周知,美國是自獨立戰爭後才誕生的一個新國家。在我們的腦海中,都認為是當年英國對於美洲的殖民統治太過嚴苛,並且不把他們當人,只會收稅要錢,但從不給權利。於是美國人民奮起反抗,打出的口號是:無代表,不納稅。
但近幾年的研究表明,美國獨立戰爭的源頭並非如此,相反當年英國政府對於美洲的殖民還非常好,稅率還很低。美國的獨立戰爭始於「波士頓傾茶事件」,有些材料表明,當時是因為一些商家覺得英國對美洲的稅率太低,賺不到多少錢,因此才發生了傾茶事件。
我剛開始看到這條材料的時候也是非常震驚,因為完全顛覆了我之前的理解,至於對不對呢,我存疑,至少以後我想起獨立戰爭的時候,會想起這個可能性。
對於美國的反抗,英國這邊的一些人表示,不要去派軍隊鎮壓,要獨立就讓他們獨立去吧,畢竟派軍隊過去要錢啊,開支太大,而且,這不符合英國的傳統利益。其中最具有代表性的就是亞當斯密。
亞當斯密是一個牛人,獨自一人開創了許多學科,其著作《國富論》一直以來是經濟學的開山鼻祖,最主要的觀點就是勞動分工帶來效益。我們都覺得亞當斯密是一個重利的商人思維,其實不然,他還寫過另一本書《道德情操論》,不過非常晦澀,我至今沒啃完整。
在《道德情操論》中,亞當斯密提出了同情心的概念,也就是同理心,這點非常重要。他說,沒有仁慈,社會仍可存在,雖然不是存在於最舒適的狀態,但是,普遍失去正義,肯定會徹底摧毀社會。
這讓我看到了不一樣的亞當斯密,原本以為亞當斯密只是一個理性的學者,整天算計來算計去,直到讀了這本書,才覺得亞當斯密也是一個有血有肉的人。
說到同理心,在人與人之間的交往中,同理心是可以讓我們對別人的遭遇感同身受的能力,換言之,就是換位思考,這在商業中也尤其重要,商家要經常站在客戶的角度去思考自己的產品,才能真正理解顧客究竟想要什麼。
但是,隨著社會的發展,我們的同理心也在一點一點被蠶食,據有關材料指出,隨著越來越快餐式的文化,我們的生活節奏逐步加快,尤其是手機等通訊設備的發展,讓我們越來越沒有耐心,同理心也在一步步喪失。我們對於他人感同身受的能力正在慢慢減弱。
說起耐心,說實話,現代人的耐心真的是沒有古人那麼強了,就比如,我們在看到手機頁面處於正在載入中的時候,是不是有點心急的感覺呢?這正是現代互聯網社會帶給我們的退化,我們的意志力也難以長時間的集中,總會被幾個手機鈴聲所干擾,就算調成了靜音,有多少人會在稍長的一段時間裡不去看手機呢?
另外一個就是電子遊戲的蠶食,因為遊戲是一個可以即刻收到反饋的系統,就比如我們玩農藥,甚至玩網遊的時候,我們按鍵的同時,人物會第一時間跟著走,我們砍一下怪,會跳出一個數字,怪物的血量就會減少,這都是即時反饋。
如果,我們砍了一下怪,怪物沒反應,我們砍了十次之後,怪物才掉了第一滴血,我們砍十一次,怪物掉第二滴血,我相信絕大多數人都會抓狂,因為誰也受不了網路延遲或是卡頓。
但是,現實生活卻跟遊戲恰恰相反,很多行為都不能第一時間反饋出來,就比如,我今天好好學習一天,我的成績是不是就會顯著提高?我今天好好工作一下,我的工資會不會立即升高?顯然不能,現實生活是一個延時反饋的系統,很多努力我們要天天做,堅持做,才能在一段時間後看到效果,而很多人如此熱愛遊戲的原因,就是因為遊戲是一個即時反饋的系統,我此刻的行為,會在很短的一段時間內看到回應,這無疑給我們起到了正向激勵的作用。
而且,在遊戲的世界中,很大一部分都是確定的,我們有多少血,我們還差多少經驗值升級,每個怪物的經驗與血量是多少,我們再砍幾個怪就能升級等等,這些都是顯而易見的,有一個進度條,在遊戲的世界裡,一切都在我們的掌握之中,如果實力不夠,我們砸錢就好,大概砸多少錢,能砸到什麼效果,在一定程度上都是確定的,我說的是一定程度上,實際上也並不完全確定,因為有些遊戲有砸卷功能,砸卷又有概率的因素。
而現實生活卻與之相反,很多時候我們是盲目的,更有可能,砸錢也只是打水漂,正如前幾年一個段子,一個女孩子問一個男孩子:為什麼你追了我一段時間後就不追了?那個男孩子回答:好歹你給個進度條啊。
正因為如此,我們越來越難以忍受延時的反饋,很多人都跳進了「及時享樂主義者」的大軍,以前的人,在家靜坐一天可能都覺得沒什麼不適,而現代人,就是安靜不下來,就算是宅男宅女,也並非只是待在家這麼簡單。「足不出戶,知天下大事」,相反,他們在家也能參與到這個世界當中。
END
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