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一款遊戲,一段人生

寫多了別人的遊戲,今天小編想說說自己的故事。我是80後,也是中國最早一批網遊玩家。大學畢業因為女朋友的關係,我留在了魔都打拚。

做過許多工作,其中艱辛不說了,但出於對遊戲的熱愛,最終我選擇了現在的職業。雖然在生活和工作中收穫了無數的驚喜,但人一過30歲難免有些迷茫,在每天匆忙的日子裡總感覺自己越發不像自己,曾經飛揚的激情漸漸消散,甚至變成了從前自己不喜歡的模樣。

回憶大學時代的我可以那麼熱血,除了年輕,不得不提一款我當時極其酷愛的遊戲——>,對我這個80後而言,我的青春繞不開它。

它給了我一個充滿挑戰的英雄人設,讓我無處安放的荷爾蒙找到了釋放的舞台,「屠龍在手,號令沙城」成為我當時為之神往的追求,和同學、朋友一起交流遊戲心得,在遊戲中奮戰。攻沙時,兄弟們此起彼伏的吶喊,中州、土城、煉獄等各個要塞地圖的支援請求,釋放狂龍紫電後,屠龍、裁決等極品裝備掉落時驚喜的瞬間。。。。。。記得有次幾個行會兄弟帶滿葯組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來!全服搶寶盒活動,第一次拿到寶盒,被上百人追殺,那個緊張、熱血、激情,彷佛就發生在昨天,這些是遊戲,一點不矯情講也是我青春歲月的一部分。

作為80後,也是獨生子的一代,生活中缺少兄弟姐妹的感覺,遊戲中找回了,有些遊戲中兄弟發展成了現實中無話不談的同伴好友。工作多年後,偶爾和那些兄弟們碰面,聊得最多的還是那些遊戲中一起PK的「燃情歲月」,喝點酒,大家喊著、叫著,去他的生活中苟且,那一刻戰士又復活了。

其實對於玩家來說,老傳奇是一段永遠都烙印在心底的青春,一旦出現續作都會不由自主的想去重溫那段光輝歲月,但可惜市場上有太多模仿傳奇玩法的山寨遊戲,打著傳奇的名號,卻用低質量消磨著玩家的激情,很多人恐怕已經不敢輕易嘗試了。

令人欣慰的是,終於等到原味的官方正版手游《傳奇世界3D》出來了。我迫不及待地體驗了一把,很興奮!發現自由PK、攻沙、裝備等記憶里的經典都和當年一樣,但又添加了更多的創新元素。從視覺上講3D立體畫面的高品質沒得說,這個老版真沒法比。戰術上也多了很多讓玩家發揮的空間,沙城攻防戰,在老版端游里只能在平面上移動,很多戰術實現有心無力。但在3D場景中由於加入了高低概念,多維度的戰鬥視角豐富了空間層次感,同屏能容納的玩家人數也更多,玩了以後,感覺戰術豐富,戰鬥場面更加真實、震撼。原來一些玩家吐槽的地圖上那些無法到達的模糊小塊現在都變成了可以觸摸的真實場景,當我這次看到逼真還原的沙城,心裡竟然湧現出那種久違的悸動!這裡不煽情了,大家去體驗吧。

從專業角度看,其實《傳奇世界3D》抓住的正是我們這些老玩家們共同的軟肋,除了一種情感上的共鳴,用戶對遊戲體驗的要求也越來越高。傳奇世界系遊戲從2D時代延續到3D時代,這是一種」新生」,對我們老玩家也是一語雙關。

從端游到手游,從2D到3D,即便我們閱游無數,但「傳奇」二字在我們玩家心中的分量卻從未改變。也許我們沒有時間在電腦前面一玩就是幾個小時,但在忙碌的間隙拿出手機,召集曾經的兄弟,同樣可以重溫當年的激情、熱血、情誼,遊戲人生,人生何止不是一場遊戲。

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