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區塊鏈遊戲真正要火,還有一些問題需要先解決

區塊鏈+遊戲,在最近一段時間成為了比炒幣更刺激的話題。

自從2017年11月底《CryptoKitties(謎戀貓)》為代表的第一批區塊鏈遊戲興起以來,截止2018年2月底共有150款以上同類產品問世。之前還有消息爆出,《CryptoKitties》中最貴的一隻貓,以246.95個以太幣的價格成交,約合77萬人民幣。

▼《CryptoKitties》最近在國內火,主要還是因為它貴:

這些基於區塊鏈技術的寵物遊戲迅速爆紅,在技術上也並不存在太高門檻,這就讓人們看到了新的投資機會。一時間不少中國廠商也加入到區塊鏈遊戲的大軍中,比如藍港互動聯合美國公司推出的《加密狗》,國內A股上市公司壹橋股份的子公司壕鑫互聯推出《寶利馬》,隨後坊間傳出網易區塊鏈遊戲《網易招財貓》內測,更有游久遊戲旗下游久網上線了區塊鏈遊戲頻道,此外,第九城市、天神娛樂、泰奇互動、愷英網路等也陸續公布了涉足「區塊鏈+遊戲」相關業務的消息。

然而,區塊鏈遊戲的氛圍可以用驟熱驟冷來形容,《CryptoKitties》里77萬人民幣的天價貓,如今價格暴跌,之前Twitter上備受歡迎的多款區塊鏈遊戲紛紛宣告關停。可以說目前「區塊鏈+遊戲」剛剛興起就面臨著同質化嚴重的問題,此外遊戲娛樂性的缺失也是導致DAU不斷下降的主因。

|區塊鏈遊戲真的面向玩家嗎?

從已經火爆到剛剛進入市場,區塊鏈遊戲的核心玩法主要是搶購、收藏、博彩等類型,不管是各類寵物、名人還是國家,每一個在玩家手上的虛擬道具都是獨一無二的。從技術層面來看,玩區塊鏈遊戲與炒比特幣如出一轍,並且不同於傳統意義上的遊戲——通過玩法、畫面、劇情等綜合內容帶給玩家娛樂體驗。

而目前火爆的區塊鏈遊戲和國內跟進的新產品,吸引用戶的本質還是在於「獨一無二」的收藏屬性,以及「能夠交易」的投機屬性。在某種程度上來說,這一類的區塊鏈遊戲更類似於買彩票,最吸引「玩家」的地方就是可能開出一個交易價格極高的稀有道具。

▼ 20萬一只區塊鏈遊戲寵物,標價給誰看?

需要指出的是,我們常見的卡牌遊戲中的SSR、傳說金卡雖然也是隨機看運氣,但卡牌本身在遊戲玩法中佔據極大比例,區塊鏈遊戲中的稀有貓狗則是只有交易價格能給玩家帶來快感。

整體來看,遊戲性的缺失或者憑藉投機炒作吸引了一部分用戶,然而在經過了幾輪擊鼓傳花式的交易後,這類區塊鏈遊戲就將面臨用戶流失的窘境。因此在區塊鏈遊戲大火的當下,亦有專業人士指出「區塊鏈遊戲到底是面向幣圈用戶還是遊戲圈用戶」的問題。

|區塊鏈遊戲的可玩性如何提升?

在首批區塊鏈遊戲逐漸被冷落的背景下,一部分開發者也在構思新的區塊鏈遊戲如何實現。最近一款名叫《Etheremon》遊戲準備正式上線,並遷入區塊鏈社區平台Decentraland中。

從名字不難看出,這款遊戲的核心玩法很接近《精靈寶可夢 GO》,玩家同樣是在遊戲中抓取小怪獸,並且每隻小怪獸都有特定的技能,可以通過野外戰鬥和培養來提高怪獸的能力屬性。當然,《Etheremon》和其它區塊鏈遊戲一樣,允許玩家之間的自由交易(用以太幣進行結算)。

▼ 區塊鏈版本的「寶可夢」

此外官方表示,《Etheremon》與Decentraland平台的合作,將進一步發揮VR功能的優勢。在Decentraland平台中,每個用戶可以購買屬於自己的土地,所有的土地都是以VR形式展現,《Etheremon》玩家則可以通過訪問其他用戶的土地來捕捉不同的野生小怪獸。

簡單來說,《Etheremon》是一款基於區塊鏈技術和VR的「精靈寶可夢」,在可玩性上比之前熱門區塊鏈遊戲高出一大截。但值得注意的是,《精靈寶可夢 GO》的核心玩家基於AR+LBS技術,最吸引玩家的賣點是在現實中捕獲那些耳熟能詳的寶可夢。《Etheremon》並不具備寶可夢的IP知名度,同時戰鬥界面還是簡單的自動文字流程,在未來是否吸引玩家長期駐留還有待觀察。

|區塊鏈+遊戲還有哪些可能性?

除了《Etheremon》的嘗試探索以外,區塊鏈+遊戲的落地應用在一些從業者眼中也具有部分功能延伸的可能性。

跨遊戲的虛擬財產交易平台:基於區塊鏈技術生成安全有效的代幣,再將遊戲裡面的虛擬財產進行兌換,進而讓玩家可以用這種代幣在另一款遊戲中進行消費。這種功能的優點在於實現真正意義上的流通後,讓玩家的點對點交易更便捷、更安全、成本也更低。

特色內容的版權保護:之前育碧就宣布正在研究區塊鏈在其戰略創新實驗室中的潛在應用,用於數字產品與創意保護。育碧目前正在研究的是遊戲DLC內容方面,比如讓用戶擁有真正不可複製、且從屬權100%確定的數字收藏品。關於這個方向的區塊鏈應用研究,在部分玩家群體中比較受關注。特別是像《我的世界》、魔獸3RPG地圖、Steam創意工坊等擁有眾多玩家參與制作內容的產品,如果也能基於區塊鏈技術獲得原創內容的版權保護,那麼對於創作者而言將會是件好事。

解決棋牌類遊戲的信任問題:有觀點認為棋牌類遊戲更容易與區塊鏈結合,因為規則的公開及不可篡改且更容易被受眾接受。不過根據當前國內相關政策尚未完善,棋牌遊戲如果結合區塊鏈技術又將面臨如何規避法規風險的問題。

|大廠如何看待區塊鏈遊戲?

目前可以肯定的是,區塊鏈+遊戲這一新興概念吸引了大量的資本關注,進而帶動不少廠商和開發者跟進加入。但需要指出的是,區塊鏈技術暫時沒有針對商業遊戲大作的切入點,雖然有一些從業者為,在MMORPG、MOBA等大遊戲里區塊鏈技術有一定的可行性——比如給虛擬道具交易增加安全性,還有跨遊戲交易平台。

為此我向珠海一家知名廠商的製作人提出這個問題:作為大型商業遊戲的開發者,你怎麼看這類技術,它會在短期內進入到主流遊戲領域嗎?

這家開發團隊曾於2016年發推出過一款MMORPG,並由騰訊代理髮行,遊戲超過半年時間穩定在App Store暢銷榜前十。站在大型商業遊戲開發者的立場,製作人首先表示對區塊鏈技術並沒有太深的研究,但就其個人看來:「區塊鏈技術結合MMORPG、MOBA等大型商業遊戲,在短期內沒有太大的必要。」

受訪的製作人表示,區塊鏈技術的完全落地還有些遙遠,其核心建立在「開放式」的遊戲經濟生態之上,而目前最賺錢的端游、手游大部分都是封閉式的經濟系統,比如《王者榮耀》、《英雄聯盟》以及眾多卡牌遊戲等。而擁有開放式經濟系統的遊戲,則在安全技術、交易系統、功能應用等方面都擁有一套自己的運行方法。比如暴雪的跨遊戲交易基於官方推出的代幣「時光徽章」,《魔獸世界》裡面的金幣可以換成「時光徽章」,然後用這個代幣購買《命運2》或兌換成戰網點數;此外騰訊旗下的《DNF》等開放式經濟系統的遊戲,則可以將遊戲幣兌換成可以交易的點券甚至Q幣。

▼ 暴雪:跨遊戲交易平台?我可以自己搞啊

「作為開發者,我對於技術的第一觀感是方法和手段,而方法和手段是去解決需求的。如果我們現有的方法不能解決需求,就會找新的方法來嘗試,目前關於區塊鏈技術暫時想到的落地應用,我們早已通過其他方法實現了。比如虛擬財產的安全性,我們有十多年的技術積累和發展;跨遊戲交易則是看遊戲本身屬性和運營商的需求,大部分廠商是有能力獨立拿出一套代幣的;至於玩家之間點對點的交易,在我們的立場看來是不太願意的,因為這和線下交易一樣不符合我們的利益,而且有專業的第三方交易平台去滿足這份需求。」

面對正在風口的區塊鏈技術領域,一部分遊戲廠商還是選擇理性觀望的態度。從長遠來來看,區塊鏈技術將為遊戲產業注入的新勢力,不會只是單純的寵物交易炒作、跨平台虛擬財產交易等。這一點就像AR和VR在前幾年火熱後如今又降溫的情況類似,新的技術應用到遊戲領域,既需要有硬體的支持,更需要新的設計理念去滿足之前未解決的用戶需求。因此只有剝離投機屬性和換皮套殼,區塊鏈遊戲的未來才會迎來真正的爆發。


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