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古代打仗時,士兵都嗷嗷叫地往前沖,他們真的都不怕死嗎?

古代戰爭沒有熱武器,雙方短兵相接是常見的現象,士兵們嗷嗷叫地往前衝殺,似乎死亡早已被他們拋之腦後了。要知道戰場之上變幻莫測,隨時都可能沒命,他們難道就不怕嗎?

就像戰馬會受到驚嚇一樣,其實士兵們在也怕死,但古代戰爭經過數千年的演變,早已形成了一套措施,即可以預防士兵怯戰,又可以激勵士兵的勇氣,讓他們更賣力地打仗。

第一,激勵措施。在戰爭開始之前,主帥會設下一系列獎勵,賞賜給那些作戰英勇的士兵,比如攻城戰時,誰能率先登上城牆,就將獲得黃金百兩、良田百畝、軍階連升三級的獎勵。雖然獎勵只有一份,但起碼每個人都有希望得到,一朝雞犬升天,這樣的機會誰不想要?打起仗有了目標,自然就有了勇氣。

第二,從眾心理。人類都有從眾心理,就像如今等紅燈時,如果有一個人率先闖紅燈,就會有一大票人跟隨一樣,古代打仗時同樣如此。在周圍的戰友都在嗷嗷叫地往前沖時,個人的情緒會被極大地調動,而且最前方一般還會有一名將軍帶領,自己的上級都不怕死,士兵們對死亡的恐懼也就抵消了不少。

第三,督戰隊。督戰隊是一支歷史非常悠久的軍種,負責抓捕或殺死戰場上的逃兵,他們不參與攻城略地,但他們殺的人不比其他士兵少。無論是古代還是現代戰爭,都會有逃兵出現,如果不加以管制,怯戰情緒會很快影響整支軍隊,到時候全軍都沒有了戰鬥意志,不戰自潰。所以從很早開始,就有督戰隊的存在了,運氣好一些的逃兵,會被督戰隊趕回戰場;運氣差一些的,則直接被督戰隊就地正法。不僅如此,一旦被督戰隊抓住,陞官加爵再也不可能,還得一生背負「逃兵」這個罪名,受盡鄰里嘲笑。在戰場上拚命,運氣好還能拼出前途,而如果當了逃兵,那麼自己和家人都抬不起頭,所以古代士兵打仗時大多會拚命。

第四,撫恤金。各朝各代關於撫恤金的標準是不同的,比如春秋戰國、秦朝時期,士兵戰死是沒有撫恤金的,因為他們普遍認為這是為國家奉獻,但也不是沒有「優惠」,只要有人蔘軍或在戰場上死亡,那麼這一家子就能減少或免除徭役,要知道那個時候徭役是很重的,這樣的獎賞已經相當大了;而到了明清時期,「撫恤銀」制度逐漸形成,士兵戰死後家屬可以拿到一筆銀子,士兵們沒了後顧之憂,同樣能奮力作戰。

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