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拿什麼拯救你,我的設計?

作為一名設計師

在你揮灑創意,展現技能的時候

最討厭遇到什麼情況?

那一定是出現各種的問題!

問題的出現,不僅會中斷設計師的思路,還會迫使他們繞過真正想要完成的事情,停下手去解決它!

但問題的出現也並不一定是壞事,從另一個角度看,它的存在意味著往往有些方面還有改進的空間,還有可能是一個新Idea的開始……

針對當今設計領域最緊迫的各種問題,八位世界頂尖的設計師和創意人員,帶來了他們的觀點與解決方法——

設計認知

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問題:設計到底是個啥?

癥結:大多數人對「設計」這個行當,還是一無所知。

他的處方:

「建議建立設計師協會,通過與公眾緊密相關的事務進行合作,公眾展示關於設計的一切,從而也可展示出設計在生活中的重要性。」

——Thinking Room創意總監Eric Widjaja

設計教育

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問題:被誤導的教育體系

癥結:大部分設計課程要麼專註於自我表達以形成自己的個人風格,要麼側重於創造充滿投機作品的作品集,以吸引更大的營銷機構從而提升學校的就業率;此外,現在的教育成本也高得令人難以置信!

他的處方

「如果可以,我希望將設計教育從大型機構轉移出來,轉移到利用大師/學徒方法進行教學的小型學徒集體中去,以非常清晰的教學方法為學生進行一對一授課,教授他們關於攝影、繪畫、插圖和動作相關的內容。」

——DIA 創始合伙人、創意總監Mitch Paone

問題:學校的培訓追不上技術的腳步

癥結:數字技術打開了設計思維的窗口,也在很大程度上改變了大家的生活方式;從而設計思維逐步成為學校教育的主角,而經典的設計培訓卻跟不上技術發展的腳步。

她的處方

「學生需要強有力的經典訓練,但是這種訓練需要納入當下的媒體環境中,而學校和教授所採取的方式方法是關鍵。如果時間允許,我建議為研究生和本科生創建一個綜合項目來彌補差距。」

——Pentagram合伙人Natasha Jen

問題:「設計學校」缺乏多樣性

癥結:老手們在乎的只是做完作品並發在各種社交媒體上,而新生代又在接受著同樣的教育,真實的設計世界與現實完美的脫節了。

她的處方

「應該減少設計世界的自我反思,讓『傲慢』與『謙遜』並從,讓設計師尋找更多的平衡之處;設計師要時常保有好奇心,不要總是沉迷於設計。」

——Foreign Policy的創意總監Lndsay Ballant

設計方法

問題:客戶向左,設計往右

癥結:面對「你的設計對我們有什麼幫助?我們真正能夠得到什麼?能夠解決什麼樣的問題?」等問題時,設計師無法向客戶表達其真正的意思或設計價值

他的處方

「當我們向客戶解釋設計時,需要從團隊的角度理解我們在業務發展中扮演的角色,需要注意向客戶表達設計價值的方式。作為設計機構,在溝通時應將要表達的信息進行梳理,使其通俗易懂。當然,我們也應該從接觸的行業中獲取獨特的視角,然後根據自身的能力選擇適合的任務。

——Heydays執行合伙人Mathias Hovet

問題:過快的行動

癥結:總是傾向於先關注錯誤的東西,對工作的定義不明確,在沒有完全理解問題的情況下就本能的從美學方面入手。

他的處方

「設計師的第一步應該是了解問題清楚知道問題的定義,才能產生更好的解決方案;而想要獲得一個更為明確的問題,首先要學會問問題,問的越多,理解的越深。在詢問的過程中你就能篩選出有價值的信息,從而避免浪費不必要的時間。」

——產品設計師和顧問Jared Erondu

設計師

問題:傲慢又缺少安全感的設計師們

癥結:一方面,設計師容易把自己想像成擁有超能力的人,通過自己的決策和設計解決方案就能改變人類生存的路徑;另一方面,他們又害怕自己不會被任何設計師以外的人重視。

他的處方

「通過與創意實踐發展更深思熟慮的、有意義的關係,設計師可以有效地避免傲慢與不安全感。我們需要深入思考問題的原因與方式,需要了解我們的過程、影響和偏好,我們必須對自己的設計工作負責。

——羅徹斯特理工學院設計助理教授Mitch Goldstein

問題:瓶頸不可怕,妄自尊大才可怕

癥結:通過自己熟悉的特定工藝特質,設計師可以脫穎而出;然而或早或晚,他們也會因此而陷入工作的瓶頸。

他的處方

「設計就像一門有數百個分支的學科,考慮和學習其他學科,可以幫助我們打開視野和思維,加快前進的步伐。

——設計和編碼的自由職業者Sacha Greif

看過各位設計界大咖們的解決方案

有沒有為你提供幫助

解決你遇到的問題呢?

文中圖片均來源於Behance和網路,

版權歸原商家或設計師所有。

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