拿什麼拯救你,我的設計?
作為一名設計師
在你揮灑創意,展現技能的時候
最討厭遇到什麼情況?
那一定是出現各種的問題!
問題的出現,不僅會中斷設計師的思路,還會迫使他們繞過真正想要完成的事情,停下手去解決它!
但問題的出現也並不一定是壞事,從另一個角度看,它的存在意味著往往有些方面還有改進的空間,還有可能是一個新Idea的開始……
針對當今設計領域最緊迫的各種問題,八位世界頂尖的設計師和創意人員,帶來了他們的觀點與解決方法——
壹
設計認知
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問題:設計到底是個啥?
癥結:大多數人對「設計」這個行當,還是一無所知。
他的處方:
「建議建立設計師協會,通過與公眾緊密相關的事務進行合作,向公眾展示關於設計的一切,從而也可展示出設計在生活中的重要性。」
——Thinking Room創意總監Eric Widjaja
貳
設計教育
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問題:被誤導的教育體系
癥結:大部分設計課程要麼專註於自我表達以形成自己的個人風格,要麼側重於創造充滿投機作品的作品集,以吸引更大的營銷機構從而提升學校的就業率;此外,現在的教育成本也高得令人難以置信!
他的處方:
「如果可以,我希望將設計教育從大型機構轉移出來,轉移到利用大師/學徒方法進行教學的小型學徒集體中去,以非常清晰的教學方法為學生進行一對一授課,教授他們關於攝影、繪畫、插圖和動作相關的內容。」
——DIA 創始合伙人、創意總監Mitch Paone
問題:學校的培訓追不上技術的腳步
癥結:數字技術打開了設計思維的窗口,也在很大程度上改變了大家的生活方式;從而設計思維逐步成為學校教育的主角,而經典的設計培訓卻跟不上技術發展的腳步。
她的處方:
「學生需要強有力的經典訓練,但是這種訓練需要納入當下的媒體環境中,而學校和教授所採取的方式方法是關鍵。如果時間允許,我建議為研究生和本科生創建一個綜合項目來彌補差距。」
——Pentagram合伙人Natasha Jen
問題:「設計學校」缺乏多樣性
癥結:老手們在乎的只是做完作品並發在各種社交媒體上,而新生代又在接受著同樣的教育,真實的設計世界與現實完美的脫節了。
她的處方:
「應該減少設計世界的自我反思,讓『傲慢』與『謙遜』並從,讓設計師尋找更多的平衡之處;設計師要時常保有好奇心,不要總是沉迷於設計。」
——Foreign Policy的創意總監Lndsay Ballant
叄
設計方法
問題:客戶向左,設計往右
癥結:面對「你的設計對我們有什麼幫助?我們真正能夠得到什麼?能夠解決什麼樣的問題?」等問題時,設計師無法向客戶表達其真正的意思或設計價值。
他的處方:
「當我們向客戶解釋設計時,需要從團隊的角度理解我們在業務發展中扮演的角色,需要注意向客戶表達設計價值的方式。作為設計機構,在溝通時應將要表達的信息進行梳理,使其通俗易懂。當然,我們也應該從接觸的行業中獲取獨特的視角,然後根據自身的能力選擇適合的任務。」
——Heydays執行合伙人Mathias Hovet
問題:過快的行動
癥結:總是傾向於先關注錯誤的東西,對工作的定義不明確,在沒有完全理解問題的情況下就本能的從美學方面入手。
他的處方:
「設計師的第一步應該是了解問題,清楚知道問題的定義,才能產生更好的解決方案;而想要獲得一個更為明確的問題,首先要學會問問題,問的越多,理解的越深。在詢問的過程中你就能篩選出有價值的信息,從而避免浪費不必要的時間。」
——產品設計師和顧問Jared Erondu
肆
設計師
問題:傲慢又缺少安全感的設計師們
癥結:一方面,設計師容易把自己想像成擁有超能力的人,通過自己的決策和設計解決方案就能改變人類生存的路徑;另一方面,他們又害怕自己不會被任何設計師以外的人重視。
他的處方:
「通過與創意實踐發展更深思熟慮的、有意義的關係,設計師可以有效地避免傲慢與不安全感。我們需要深入思考問題的原因與方式,需要了解我們的過程、影響和偏好,我們必須對自己的設計工作負責。」
——羅徹斯特理工學院設計助理教授Mitch Goldstein
問題:瓶頸不可怕,妄自尊大才可怕
癥結:通過自己熟悉的特定工藝特質,設計師可以脫穎而出;然而或早或晚,他們也會因此而陷入工作的瓶頸。
他的處方:
「設計就像一門有數百個分支的學科,考慮和學習其他學科,可以幫助我們打開視野和思維,加快前進的步伐。」
——設計和編碼的自由職業者Sacha Greif
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文中圖片均來源於Behance和網路,
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