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VR 會提高共情能力,尤其是在你戴著頭盔多運動的時候

如果你想感動(move)別人,那麼你應該先讓別人動起來。斯坦福大學的實驗室在研究了 15 年 VR 和共情之間的關係後,得出了這樣的結論。

此前有多項研究證實了 VR 體驗提高共情能力的事實,比如在 VR 中經歷了虛擬的亞馬遜雨林環境後,願意為雨林環保項目捐贈的人增加了一倍。

斯坦福大學在 2013 年做了這樣一項實驗,實驗中一半的被試想像自己是色盲,另一半則在 VR 中真正經歷了色盲(研究者會將色彩扭曲後傳送至被試的頭盔)。他們均被分配了一個任務,即根據色彩為物品分類,需要用手把物體拿起來,然後再根據同色將之堆成一摞摞。

對於僅是想像自己色盲的人而言,這項任務雖然有點煩但也能夠勝任;而對於身處 VR 的被試而言,任務就變得不堪忍受甚至難以繼續了。在此之後,VR 中的被試表現出更願意幫助人的特性,志願在現實中完成一些助人任務,他們的助人時間是另一批被試的 2 倍。「這讓我意識到那些人在生活中完成某事是多麼困難,」 一位被試在問卷中答道。

如果說這項實驗因為變數不止一個而結果不明,那麼另一項研究則強調了「行動」在其中的力量。

167 名被試在 VR 中體驗了在兩種珊瑚礁漫遊的經歷,一塊是健康的珊瑚礁,另一塊則被氣候變化而損壞。他們揮動雙臂,像在真實的海洋里一樣遨遊于海洋生物之間。研究者們則記錄下他們在 8 分鐘內的手臂活動幅度。

體驗結束後,被試們被問及是否願意在現實生活中學習更多海洋保護的知識。數據顯示,人們在虛擬環境下運動幅度越強,就越願意在現實里學習相關知識。不過研究者們也提出了另一個能夠解釋這種結果的說法,即那些對任何事物都感到新鮮的人,也更樂意運動和學習。所以,「運動」和「現實共情」之間也許並不存在因果關係。

證明因果關係的則是一項關於手臂的實驗。在這個怪異的實驗中,研究者們在 VR 里將被試的手臂調換了,即當他們活動左手時,將在 VR 里看到右手動起來,因而造成了一種倒錯感。

這項研究的目的在於破壞人們早已養成的喜好模式(芝加哥大學的心理學家 Daniel Casasanto 發現,人們更偏好慣用手同側的物體)。實驗讓被試們的大腦和身體陷入了困惑,154 名被試在 VR 中揮著手,不斷地看到「錯誤」的反饋。而在離開虛擬環境後,他們被要求選擇左手或右手邊的物體。正常環境下,67% 的人會選擇慣用手同側物體,實驗之後,這個比例下降至 56%,這是一個無法用「偶然」來解釋的變化。它表明,VR 中運動造成的倒錯感,將干涉他們的現實喜好。

另外,在採集了 100 名被試觀看 「360 度視頻」時的頭部動作幅度後,研究人員也發現,那些經常轉動頭部的觀眾,在結束後報告了更快樂的情緒。是動作強化了情緒。

研究人員通過這一系列實驗得出的結論是,媒介終究無法神奇地憑空製造出共情。在 VR 中,只有那些能讓身體動起來的內容,才能讓心靈也動起來。VR 基於人們的動作製造了「經歷」,是這些「經歷」引發了「共情」。

題圖來自Pexels

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