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《Into The Breach》測評,一款小遊戲,但吸引力超過很多大作

在簡單的8*8網格內會發生很多具有深度的策略戰鬥。《Into The Breach》是《超越光速(FTL: Faster Than Light)》開發商Subset Games的新作。己方的三架機甲將會在這片小地圖上與巨大的怪獸展開回合制對戰。在遊戲時,筆者會絞盡腦汁尋找破解困局的方法,與怪獸的生死較量既驚險又有趣。

如果不看細節的話,第一眼看到這種色彩豐富的像素風畫面可能會讓人以為這是一款手機遊戲。說實話,筆者非常希望它能登陸手機端,這樣就可以隨時隨地進行遊戲了。遊戲的玩法也很簡單,你需要控制你的角色到達指定地點進行射擊、戰鬥、轟炸或是以其他方法來阻擋從地底冒出來的怪物。遊戲採用了類似《幽浮(XCOM)》系列的回合制戰鬥系統,每個回合可以進行一次攻擊和一次移動。該系統自2012年以來被廣泛地用於策略遊戲中。但是遊戲在該系統中添加了一些新規則,對戰鬥進行了微妙的改動,是筆者近幾年來最有價值的策略遊戲體驗之一。

遊戲具備Roguelike遊戲的性質,沒有讀檔一說,死了之後只能重新開始,因此你的每一個選擇都很重要。一段時間之後,你還會解鎖新的開局選項。每個小隊的機甲都有特殊的技能:裂痕步行者(Rift Walkers)適合新手,其中包括可以擊退敵人的近戰機甲、發射「擊退」炮彈的坦克和範圍攻擊的火炮。

之後你會解鎖閃電戰隊(Blitzkrieg),其中包括會使用閃電鞭的閃電機甲(能對相鄰的目標造成傷害)、能鉤住敵人的鉤子戰甲(把敵人鉤到身邊)和可以製造巨大岩石造成傷害、擊退多個敵人的巨石機甲。你還可以使用火焰巨獸(Flame Behemoths)或寒冰泰坦(Frozen Titans)戰隊,你大概能猜出它們的技能,但是具體的細節會讓你大吃一驚。你也可以用解鎖的機甲自行組建戰隊,探索新的對敵戰術。

你可以從初始的13名飛行員中指定一名特殊飛行員來操控機甲,他們每個人都有特定的技能,可以增強機甲的戰力。在解鎖新戰隊前,你可以通過這種方式提升你的戰力。舉個例子,當你讓Abe Isamu去駕駛天頂守衛(Zenith Guard)的機甲(Charge Mech)時,可以遠距離攻擊敵人,他的裝甲技能可以抵消機甲對自身造成的傷害。當你派Silica去駕駛巨石機甲的時候,你可以一回合發射兩次遠程攻擊,也就是說你可以用巨石擋住兩個方塊。遊戲開始時的兩名駕駛員雖然沒有什麼技能,但是可以獲得經驗獎勵。

之後你需要在四個小島中選擇一個來開啟你的冒險。每個小島的地形都有自己的特點:冰島上有可破壞的冰塊和寒冷的風暴;綠島上有水和易燃的植物;沙漠島上的沙丘會產生沙塵暴;科技島上有酸液池和傳送帶。你遇到的敵人種類是隨機的,需要根據地形選擇合適的戰隊。筆者最不想遇到的敵人就是吐蜘蛛卵的鼻涕蟲,他們吐出的卵會孵化成新的敵人,所以在筆者足夠強大前是不會招惹這些怪物的。如果筆者的戰隊輸出不夠的話,早期面對這種會分裂的怪物還是很吃力的。在你準備好之前,你可以迴避這些比較困難的戰鬥,等你有把握之後再幹掉它們。

選擇島嶼之後,你需要根據危險性、次要目標和自然環境來選擇你的落腳點。同時你還需要考慮到前進的路線(因為你只能攻擊鄰近區域)。在島上進行五場戰鬥之後,你就會遇到Boss,所以你的選擇必須要慎重:你想要儘可能多的升級點還是想保證你的血量為以後的戰鬥做準備?是否要為了兩者兼得而挑戰更困難的戰鬥呢?

戰棋

當然,戰場是遊戲最有意思的一部分。敵人總是會先有所行動、攻擊目標,所以你需要思考如何防止敵人攻擊重要目標,或者怎樣更好的配合進攻。你可以在任何時候做出操作:按住Alt鍵可以看到敵人的攻擊順序,在敵人攻擊目標前就採取行動吧。一般來說,攻擊敵人可以將它們擊退到另一個方塊上(取決於攻擊的類型),如果你忽略這一點的話,很可能會對你的計劃產生干擾。在你自認為掌控所有事情之後,你還會遇到一些突髮狀況:旁邊的沙丘會因為風暴或是敵人的攻擊產生塵土,這樣的話你就無法在那個位置進行攻擊了。

幸好你還可以在行動之前取消攻擊,每次任務都有一次反悔的機會,讓你可以重新進行該回合(Isaac Jones可以讓你有兩次機會)。這樣在正式行動前,你還有機會進行試驗,從失敗中學習更多經驗。

地圖上的民用建築代表著你的血條,遊戲將它們稱之為電網(the power grid )。破壞一定量的電網後,遊戲就會結束,所以保護這些建築不被破壞,遠遠比保護機甲要重要。有的時候你需要犧牲你的機甲來保證存活。玩家需要學會選擇性的犧牲,不管是機甲還是一部分電網,能存活下去才是最重要的事。這也是遊戲最精彩的一個機制。

民用建築也是遊戲戰鬥中唯一一處具備隨機性的地方,它們自身有一定幾率抵禦敵方的攻擊。最開始這個幾率只有15%,但是隨著獲得能量的增多,它會慢慢攀升。其他戰鬥的傷害都是固定的:沒有暴擊、沒有閃避,也不會出現什麼例外。因此戰鬥給人感覺很公平,所有事件都在你的計劃之下。

遊戲中的地圖並不是隨機生成的,但是你每次玩的感覺都不同。首要原因是豐富多樣的次要目標。比如保護穿越地圖的火車、用武器摧毀地圖上所有的山、冰凍敵方單位等等,這些次要目標每個都不相同。

另外,有些地圖還會有自然災害發生,你可以學會利用它們殺死更多的敵人。像潮汐一樣,每回合掉落一整排的地圖;閃電風暴可以摧毀任意四格內的目標;冰雪風暴則可以凍結一大片區域。地圖上還會出現一些時間艙(Time Pod),你可以收集它們,或者防止敵人在任務結束前破壞它們,這樣的話你就可以獲得各種獎勵,比如新的技能、升級材料和新的飛行員等等。一個任務通常只有5回合,想要在短時間內完成所有的目標很有難度。

你只有三個戰甲可以使用,而敵人卻源源不斷地從地底出現,所以每場戰鬥都是一場煎熬。如果場上有五個敵人的話,你就要想辦法讓兩架戰甲一次性抵擋四名敵人的攻擊,這是一個非常艱巨的任務。此刻你就需要有所取捨:到底是解救民用建築還是殺死敵人呢?或者消滅怪物生成點,永絕後患?這麼做肯定需要付出一定代價,但只要能阻止怪物生成,這一點犧牲不算什麼。

毫無勝算

有些時候你會覺得自己完全沒有勝利的可能,尤其是當敵人無視你的機甲,專註於攻打民用建築,而你卻沒有辦法阻止它們的攻擊。你可以點擊敵人查看它們的移動區域,預測它們下一步的行動,但是它們的行動往往會超出你的預料。在這種情況下,你需要最大限度的降低你受到的傷害,這也是一種「勝利」的方式。完不成支線目標並沒有你想像中那麼糟糕,逆轉敗局也會讓你得到滿足。

在每個島嶼的最後,你可以用購買、收集到的資源進行各種各樣的升級,這些升級會大大提高機甲的能力。你可以將不同機甲的技能通過升級的方式進行混合,定製你自己的機甲。升級也有類似全屏傷害這種一局遊戲只能用一次的技能,還有為受到傷害的民用建築加護盾的保護技能。這個設定可以增加即興發揮的機會,而不是讓你固定使用同一套路。

《Into The Breach》中並沒有太多劇情,飛行員和島嶼管理者會在戰鬥結束後,慶祝你的勝利或是對你的失敗表示惋惜。和《超越光速》相比,它的劇情沒有什麼特色,看過之後就忘記了。遊戲需要添加更多的劇情吸引玩家不斷探索。

遊戲的最終任務和其他Boss戰沒有什麼太大的區別,大體流程都差不多。當然,這關難度相當大,筆者試了幾十次才打過去,其中有幾次差一點就成功了。經過這麼多次嘗試後,筆者覺得這個任務並沒有什麼獨特之處。當你接近通關的時候,你已經解鎖了相當多的技能,所以至少你用的策略和戰術會跟以往有所不同,除此之外就和日常任務差不多。

遊戲的配樂是由《超越光速》的作曲家班?普蘭蒂(Ben Prunty)創作的,也是那種低保真度的電子音樂。音樂偏向科幻風格,筆者聽一天都不會膩。

評測成績

《Into the Breach》的機甲和駕駛員能力十分多樣,使得遊戲的策略戰鬥充滿深度和可玩性。遊戲每一個新回合都是一個新謎題,有時我們找不到完美解法,但竭盡全力讓傷害最小化,往往也能給人帶來「大功告成」的快感。這是一款小遊戲,但吸引力超過很多大作。


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