當前位置:
首頁 > 最新 > 《絕地求生》四排進前十打法攻略 絕地求生四排吃雞攻略

《絕地求生》四排進前十打法攻略 絕地求生四排吃雞攻略

《絕地求生》四排進前十幾率越高吃雞的機會也越多,拋開外掛問題外如何穩定進前十呢?今天小編帶來「搗葯之旅」分享的《絕地求生》四排進前十打法攻略,有需要的玩家趕緊來試試吧。

跳傘篇

因為是進階攻略,長飄速降和最大視野開傘找車之類的就跳過了,直接開始說明落點選擇:

1:熱點遠點3+1視野鉚釘典型:P城/Y城/獅城對槍,視野鉚釘需要存活能力高應變能力強且不貪心的隊友對槍,物資極高/落地危險極高/跑圈危險低。

2:遠點飄典型:Y城/工廠區對槍,和上跳法類似,同樣需要1人視野。建議跳最熟悉的幾個點。物資高/落地危險高/跑圈危險中。

3:遠點車典型:沙漠監獄/車站。

4人視野分散找車,避開重要找車點對槍,物資中/落地危險無/跑圈危險中。

4:4人分跳對槍,通過4人分開低價值城,觀看附近人落點,再決定最終目的地:沒有人,離航線/圈更近的大城。物資高/落地危險中/跑圈危險無。

5:22分跳同方向找車遠點對槍,22分開大城對槍,物資極高/落地危險低/跑圈危險中。

6:13分跳對槍,3人大城,1人野區放哨。特點:L港、P港。物資高/落地危險無/跑圈危險中。

7:22/13/分跳反方向找車。最後根據圈決定目的地。例中心航線則上城/p港/l港/k港,物資高/落地危險無/跑圈危險無,盡量在飛機進場的瞬間就決定跳點和誰去跳,而不是磨磨蹭蹭到最後。

例:白色航線,每個顏色即一個跳法。

前期篇

前期指落地至2圈開始縮為止對槍,前期的核心:資源/存活。

根據跳點有3種情況:

1:地圖較中心熱點。

2:地圖較偏/圈外。

3:地圖較偏/圈內。

熱點時

兩種選擇:

1:城邊

保證己隊只會被1隊攻擊/最好是包夾方:絕對不要成為被包夾方。

落地後先清同落點敵人,隨後邊搜邊注意槍聲等信息,通過落傘時所看到的人員分布及槍聲信息確認大體人員分布。頭槍甲鏡齊後沿外圍包城,而不是直接莽進城中/C樓。

行進時保證1步1推進,優先佔領地理優勢位後,推進至下一個地理優勢位,依次推進。

2:城心優勢點,槍法網速足夠可以打,打的較少,覺得收益比低。核心還是保證優勢位。

地圖較偏圈外時

根據航線及毒圈分布有兩種選擇:

1:吃毒搜至可與2圈同步進圈。

2:在1圈未縮時提前進圈中安全概率最高的區域繼續搜。

轉移舉例:兩個顏色即兩個顏色航線的轉移路線。

地圖較偏/圈內時

盡量提高物資量,保證搜東西時22以上搜。以免有摸進圈內的人。

揀空投時保證2人以上驅車,在對空投箱而言的優質架槍點如坡頂等,放下有高倍鏡的隊員,剩餘一個隊員單獨去揀空投,不要多人到空投箱邊。

有興趣可以根據航線和圈決定打劫點,不過綜合起來並不會提高你的勝率。

中期篇

中期是指2毒開縮至4毒縮完。

中期核心:位置/轉移/載具/信息。

根據毒圈及航線,判斷行進路線及目的地安全度。

目的地選擇

1:儘可能靠近圈中心。

2:可安全到達。

3:視野通透。

4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸進來。  實際上有時刷城中的,反而容易入場,因為多房區,並不好打掉,但盡量最早要麼最晚,不要中間。

路線選擇

1:儘可能高速。

2:避開大城及打劫點。

3:路線盡量短,開車時養成寧肯繞遠勿降速,寧可降速勿撞車的習慣,就不會在開車時出意外了。

另外開車時養成

1:停車的位置上車後可立刻打火高速離開的習慣,有時間倒車入庫就倒車入庫。

2:即使被攻擊,也不要急打方向盤,很容易失控。打個半舵就足夠讓敵隊重置瞄準。現實中也是。

3:在空曠的地方,不要走筆直的路線,附近有高概率打劫點,S型開車,不方便時則保持弧線。

轉移時做到

1車探路,3車後行,盡量多車。

每到一個目的地,做到1清2看3搜即,1仔細排清區域,2,注意四周中遠距離信息,是否有鄰村有鄰居?是否有載具靠近。3,在信息獲取完畢後,2人繼續望風,2人搜索分贓/輪換放風位。而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。

房區架槍打靶時

1:指揮看圈內最大的區域,方便決定下一個圈位置。

2:沒有高倍鏡的看視野最短的區域:如山坡/圈邊等。

3:有高倍鏡的看來人概率最大/白圈外的方向。

可以打靶,但不要對槍,控制資源量。不要到決賽圈沒頭沒甲沒藥沒彈。而且過早開槍有可能會把圈中期時要來的快遞員嚇跑:等放進了在平原打爆車最簡單。

打靶時,打靶反方向的人不要參與打靶:比如靶隊在正東方向,正西視野隊員繼續看後面。如高倍鏡缺乏,則低倍鏡隊員與正西方高倍鏡隊員交換方向。

養成開高倍鏡四處看的習慣,即使90%的時間什麼都看不到,但有很多時候就差你10%的信息,而全隊有4人。信息對決策的影響非常重要。

養成圈快縮完時整理信息的習慣,做到圈刷完,如果不在圈內,1秒內所有車都能開走。養成若不能秒掉,先報點再打的習慣。

報點方法

1:標點,最好的方法,但用後注意取消標點。

2:方向/距離/標誌物例:正東,400米左右,馬路上/毒邊/坡頂/坡地/坡中菠蘿樹

報點時不要出現這和那這兩個字,若距離極近,直接報時鐘方向:左邊10點右邊2點

3:貼臉時不方便具體報點則將指針對準敵方向後說貼臉,隊友根據小地圖指針判斷,在占房區間,注意白圈內各個房區/優勢位的人員分布,以做到在下一圈出現的瞬間即可做出目的地決策。看到這裡恭喜你們,如果沒有意外,你隊伍的前10率已經100%了(人類局)。

決賽篇

即藍圈內皆有效開火半徑至吃雞的階段,實際上初期跳大城也可當提前決賽圈的理解。

核心:轉移/信息/架槍/位置。

到了決賽圈,無論是移動,開槍,甚至連看的方向,都是有明確的收益比,這時提高每一個決策的收益比,就能提高同樣資本下的勝率。

安全區概念

在視野信息內且長時間沒人的區域,盡量擴大控制的安全區範圍。

若位置太差/不在圈內/對敵人沒有優勢位不能卡住/需要轉移時應該怎樣做呢?

轉移:22架槍,保證前兩人在後兩人支援範圍內,後兩人保證掩體,不會被危險區域的人秒掉。前兩人至下一個掩體後,繼續支援後方轉移。這樣在轉移中遇地,不會有團滅的危險,且槍線角度較大,即使位置相對較差也不會處於過大劣勢。

若轉移的目的地是之前的安全區,則全隊移動

全隊步行圈邊移動時,4人分開負責左前/左後/右前/右後視野信息

目標選擇

在有多隊目標選擇時,優先消耗:

1:滿編隊(無論是白圈內還是白圈外)

2:位置更好的隊/如果天譴圈,那個位置可以卡死自己的隊。

3:勿捨近求遠,若有其他隊可以幫助消滅最高威脅隊,比如要衝臉優質點時,不要將其全滅:敵人的敵人就是朋友。

信息

盡量提高對其他隊的信息量,減少其他隊對本隊的信息量。

即:非威脅目標不開槍,盡量減少暴露(幻影坦克/掩體等)。

架槍

若己方在決賽圈內最有優勢的位置。則盡量提高決賽圈的控制範圍。在其他隊轉移/跑毒的時候,儘可能的消耗對手(但不要在均勢時對槍,對面沒轉移時,你並沒有優勢,對面需要轉移,你才有優勢。比起平時對槍,在地面跑毒時利用位置優勢將他隊卡死是最簡單的吃雞方式)。

位置

前面說到了一個詞:卡死,那怎樣可以輕鬆的卡死所有對手呢?什麼位置可以卡死他們呢?其實有個最簡單的方法:逆向思維。你獲取了對面的位置信息,並有毒圈信息,和己方信息,如果你是對面,你會選擇什麼線路進圈呢?小毒邊?大毒邊?反斜?掩體?

那麼你需要做的就是在對面到達這些位置前將其卡死,如小毒邊圈外的掩體,如果對面路線上選擇的掩體較少,直接在圈刷前比對面先控制這個掩體就可以。

但是記住兩點

能卡死的永遠不要衝臉,要麼最早,要麼最晚,不要中間。

城區圈

摸清分布,儘快/最晚轉移,轉移時保證隊友間距,減少信息暴露及消耗,121/211轉移。

森林/丘陵圈

根據掩體密度決定載具對槍,注意小圈邊優勢及丘陵卡人點對槍,感覺隊伍資源及敵人分布,決定安全區佔領範圍:在可承受範圍,主動最大化佔領安全區。

平原圈

未摸清隊伍分布,勿執迷遠點對槍對槍,有優勢掩體,且可首先到達:先行搶點,搶點後如中期房區打法,分別視野,注意保存資源對槍,無優勢掩體,在摸清隊伍分布前勿先行,在最後毒圈倒數20s左右用載具開至白圈圈邊做掩體對槍,轉移時保證1人高倍鏡殿後。

實例圖:


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 白也谷 的精彩文章:

TAG:白也谷 |