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爐石傳說這5張「消滅系」卡牌,為什麼能用的不過半?

隨著爐石版本的不斷更新,我們瀏覽卡牌收藏的時候就會發現一些驚喜,比如某某卡和某某卡非常像,然而一張我們很熟悉,另一張卻沒怎麼見過出場,所以印象才會這麼淡,最近筆者發現了5張2費法術,都是和消滅相關的,但是其中我們常見出場的不過2張,連50%都不到,是什麼導致他們的差距,讓另外3張常年冷板凳呢?下面對比看看。

生而平等:

消滅相關的卡,一旦被平等成1血,基本也就意味著要被滅了,所有隨從都55開。(所以叫平等),在騎士手中一般配合炎術士和對手同歸於盡或者配合奉獻清對手一波,這張卡自古就是控制騎士必帶的卡,因為除了有上述兩個combo,他還是騎士唯一的硬解,其他城管什麼的都是軟解,對於像伊瑟拉這樣的光環生物,控住還真不一定有什麼用,為了能更好處理這類生物,平等的存在是必要的,曾經快攻都會選擇帶上1張用來過大牆,可見其對於騎士的意義。這並不是說它不強,換做給其他任何職業,相信也都不會差!

斬殺:

2費可以消滅一個受傷的敵方隨從,不能指定自己隨從就限制了斬殺自己女王這樣的臟combo,而好處也是有的,就是導演上場的時候,不會亂髮斬殺到自己人,這張卡曾經是1費,後來因為出場頻率太高被削弱了,即便如此,後期的戰士還是要帶的,在這個遊盪惡鬼讓盾猛莫名躺槍的時代,斬殺的意義就更明顯了。另外也是因為戰士本身自帶很多自殘的卡,可以對全場打1,要觸發戰士的條件易如反掌。故而不會沒落。

看完了有用的卡,下面看看不能用的卡,找一找茬!

腐化迷霧:

腐化所有隨從,下回合開始時消滅他們。這裡我們發現他是一張全體消滅,頗有大表哥的團滅風采,但是……他卻是延時的,需要讓對手先動作一回合才觸發,你可以理解成一張法術版「末日預言者」,雖然不會像末日那樣被解掉,相比之下前期應付快攻效果還行,但是末日可以吸收傷害,最最關鍵的是什麼?

末日可以壓場,對手解不掉就不能再下怪,下再多都會一起死,但是迷霧相當於一個buff,只有被添加buff的隨從才會死,也就是對手回合可以下任何隨從繼續鋪場,反正不會死,這樣其實場面壓力根本緩不過來,隨從少的時候賺不了什麼,隨從多的時候可能你就被打死了。

冰爆:

消滅一個被冰凍的隨從,和戰士的斬殺像極了,而出場率上卻差了不止一個級別,戰士自殘卡賊多,隨意揮霍,關鍵是沒有自殘卡配合的時候,還有隨從撞上去觸發「受傷」這個條件,即虧一張卡情況還是可以繼續利用斬殺解場的。而冰爆呢?只能冰凍,即便法師冰凍卡很多,冰環、冰錐、冰箭、暴風雪、水元素等等,但是觸發的面和「受傷」比還是差太多了,而一旦沒有辦法觸發冰凍效果,這張卡就廢了,條件如此苛刻,你能看到的情況一般是用秘法寶典或者魔法石等隨機方式獲得的!自主選擇情況誰會要呢

劇毒箭矢:

對一個隨從造成2傷害,如果沒死則賦予劇毒屬性,因為沒有敵我隨從限制,這類就涉及2種用法,一種是自殘賦予自己隨從劇毒,進行解場,另一種是2傷攻擊敵方隨從補刀擊殺,先說攻擊敵方隨從,首先一定要是1血或者2血,不然不僅解不掉還送劇毒,超級蠢。也就是只有傷害一個功能,和一費奧數射擊比,被完爆!

再談另一個,給自己隨從劇毒,首先隨從要有至少3血,否則根本拿不到劇毒就完了。其次賦予劇毒以後還不能過牆,有牆還要被擋住,換句話說我;我兩張卡去解對手一張卡,我TM還受到牆的限制,和隨從本身血量限制(3血及以上),和斬殺完全不能比,獵人根本不敢帶,還不如獵人印記來的牛逼,至少沒有隨從血量限制。


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