任天堂是如何用了一年,把Switch變成世界上最棒的遊戲機的?
目前最火的遊戲機,顯然不是索尼大法的PS4/Pro,或是微軟的Xbox One X,而是任天堂Switch。僅僅用了一年,任天堂就賣出1400萬台Switch,而且還是在產能不足的情況下;今年,Switch預計銷量將達2000萬台,經歷了這麼多年的遊戲主機大戰失敗、任天堂終於揚眉吐氣了一次。那麼,它是如何做到的?
新穎的設計。Switch不同與傳統的家用遊戲機,必須連接電視、顯示器才能玩,它的便攜模式就相當於一台6.2英寸遊戲平板,雖然遊戲解析度將至720P,但畫面和遊戲本身還是要比iOS、Android移動平台的棒很多。
在家裡,你可以通過底座將它連接到電視上玩;向上廁所?沒問題,直接把平板拿下來就好了,蹲個幾小時沒問題。飛機、地鐵、公交車,Switch都能玩,而且不是所謂的「閹割版掌機」,這顯然是PS4們無法做到的。
自家的大IP。首發的《塞爾達傳說:荒野氣息》、隨後的《超級馬里奧:奧德賽》,這些自家大IP沖分突出了Switch的特性,遊戲性超高,讓人們重新找回單純的遊戲樂趣,這也是任天堂擅長的。當然,還有《精靈寶可夢》、《火焰紋章》等等在排隊。
更豐富的第三方遊戲。wii U時期,幾乎沒有第三方廠商為任天堂推出遊戲,但在Switch上這種情況有了明顯改善。成人向的《Doom》、《刺客信條:起源》等等,還有未來的眾多大作,成年用戶也不會覺得Switch幼齒了。
LABO配件。LABO這個看似簡單的紙殼玩具,無疑是Switch的最佳助攻,把原本單純的電子遊戲變得更具樂趣,讓人動手參與其中,充分發揮想像力。
雖然此次遊戲主機大戰索尼已經勝出,但傳統的玩法越來越無趣,這說明人們的遊戲觀念在發生變化。顯然,任天堂抓住了這個機會,並且重新詮釋了單純遊戲的樂趣,消費者也有了更多選擇,在傳統遊戲機被手游侵蝕的今天,是一件好事。


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