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一年之後,任天堂的Switch可能仍是我最喜歡的遊戲機

很長一段時間,我覺得沒有一款視頻遊戲硬體可以在我腦海中超越原來的任天堂DS。它為我檢查了很多箱子。這是一款擁有絕妙令人難以置信和折衷的遊戲庫的設備,從奇怪的音樂寶石,如Electroplankton和Elite Beat Agents,到像Mario Kart,神奇寶貝和動物交叉的標誌性任天堂系列的一些最佳迭代。它的雙屏幕和觸摸界面帶來了全新的體驗,同時它的時尚設計(從DS Lite開始)使它成為我擁有的第一塊視頻遊戲硬體,它不像一個便宜的玩具。它完美匹配了我的點擊式iPod。多年來,無論我走到哪裡,我都會隨身攜帶一些掌上電腦。

但是對於Switch來說,我認為我有一個新的喜愛。

一年前的今天,當任天堂第一次發布平板式控制台時,我痴迷於此。當然,其中的大部分內容都歸結於崇高的「塞爾達傳說:荒野之息」,它與該系統並列首次亮相。事實證明,一個巨大的開放世界遊戲,可以說是迄今為止最好的塞爾達遊戲,是一個很好的方式來證明你的相對低能的遊戲機仍然可以推出驚人的體驗。但是有一款遊戲並沒有成為一個系統,而且任天堂已經證明,即使在外出玩「 狂野呼吸」的時候,欣快的感覺也會消失,但Switch仍然有很多東西可以提供。

塞爾達傳說:野外的呼吸。

視頻遊戲比任何其他娛樂媒體都要求你的時間。如果你想享受一些最好的遊戲,那通常意味著將數十個小時的時間用於探索輻射或俠盜車手等。對於我們很多人來說,這意味著為了享受最新的大片,我們需要改變我們的生活以更好地適應遊戲。在沙發前放置100小時並不總是容易。實際上完成最新的熱門遊戲可能感覺像是一個無法克服的任務。

遊戲可以符合我的生活,而不是相反

只要控制台存在,情況就是如此。手持設備提供了不同的視角,您可以隨時隨地玩遊戲,但由於硬體限制,這些遊戲幾乎總是可以在客廳中播放的較小版本。隨著開關,任天堂已經消除了雙方的區別。像超級馬里奧奧德賽和Splatoon 2這樣的標題 不是控制台遊戲或攜帶型遊戲; 他們只是遊戲,我可以決定如何以及在哪裡玩他們。這是否意味著在越野飛行時收集幾顆衛星,或者是在床上幾輪睡眠中偷偷溜走,取決於我。Switch提供了一定程度的靈活性,這意味著遊戲可以符合我的生活,而不是相反。野性的呼吸就是這樣的完美例子; Hyrule的廣闊領域可以和你一起旅行,而不僅僅是當你碰巧有幾個小時在沙發上翻動時你可以探索的空間。

在過去的一年裡,我們已經看到了多個這樣的設置可以改善不同類型遊戲體驗的例子。一切從吃豆人到我的世界到天際與切換效果很好。而平板電腦也越來越成為一些最好的獨立遊戲的前往目的地。在最初推出後的一年內,我在Stardew Valley打了一場優秀的農場遊戲,我很高興我等待,因為身處Switch的絕對事實為我提高了經驗。Switch硬體甚至可以帶來新的體驗。很難想像Labo,Nintendo奇怪的新系列紙板配件,存在於任何其他平台上。

我無法想像一件硬體改變了我對Switch的看法,就像Switch一樣。當我在另一個平台上玩遊戲時,無論是像Monster Hunter World這樣的PS4遊戲,還是PC上的某些東西,比如「 入侵」,我都會忍不住希望它在Switch上。現在讓我自己只在一個地方玩遊戲感覺很奇怪。現在已經到了,我會玩我甚至沒有興趣的遊戲,或者重玩以前玩過的遊戲,只是因為它們在Switch上。任天堂遊戲機或其他任何遊戲機都不會對我如何玩和思考遊戲產生如此巨大的影響。

超級馬里奧奧德賽。

顯然它不是一個完美的設備。雖然它對於一款大型新型塞爾達來說足夠強大,但Switch的有限能力意味著像Monster Hunter這樣的巨大遊戲不可能被移植過來。當談到在線功能時,好吧,這仍然是一個任天堂遊戲機。和朋友一起玩是一件痛苦的事情,像雲存儲這樣的功能是不存在的。當Nintendo在九月推出在線訂閱服務時,它可能會變得更好,但現在對於其他優秀的機器來說,這是一個明顯的缺陷。

當人們談論他們最喜歡的遊戲機時,他們通常會選擇自己喜歡的遊戲。僅僅一年之後,就不可能說出有一天Switch是否會有類似DS或超級任天堂的圖書館。但是,這是一個驚人的開始。與其前身Wii U不同的是,新版本之間沒有巨大差距。在2017年,任天堂幾乎每個月都會發布一個高質量的標題,而與過去的系統不同,第三方開發人員和獨立工作室在豐富圖書館方面做得非常出色。如果這種勢頭繼續下去,那麼Switch可能會被證明是一個持久的命中。任天堂售出的1400萬部手機意味著Switch在不到12個月的時間裡已經超越了令人失望的Wii U。

但即使超級馬里奧奧德賽的年齡不如超級馬里奧世界那麼優雅,這並不會削弱任天堂用開關完成的成就。這是一個改變了我想要的遊戲控制台的設備。這不僅僅是因為Switch有很棒的遊戲 - 而是因為它們在Switch上時遊戲更好。

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