當前位置:
首頁 > 最新 > 硬核向左,萌新向右——絕地雙雄全視角解析

硬核向左,萌新向右——絕地雙雄全視角解析

自從《絕地求生》兩款正版手游發售以來,熱度便居高不下,玩家們對於兩款遊戲的討論一直沒有停歇過,目前兩款遊戲也始終排在APP Store前列。

在會玩的小編看來,《絕地求生:《刺激戰場》》(以下簡稱《刺激戰場》)和《絕地求生:《全軍出擊》》(以下簡稱《全軍出擊》)之所以難分伯仲,其實是因為兩款遊戲瞄準的市場用戶不同,所以帶來的用戶體驗差別較大,但相比市面上的盜版「吃雞」來說,兩者都有各自更亮眼的地方。


正版上線,端游品質秒殺殘次品

首先,從遊戲內容上來看,在同樣的時間內完工上線,《刺激戰場》呈現出的內容比《全軍出擊》要更加豐富,在量上先下一城。

而在不同工作量的情況下,《刺激戰場》的畫面精細度明顯更高,遊戲畫面目前也開放了3檔可供選擇,並且可以調節幀數。

GIF

《全軍出擊》在這方面則稍微弱勢,細節看不到太多,畫質也只有兩檔可選,不過可以更改畫面風格,但是風評不好。

GIF

最早面世的《荒野行動》整體光效偏灰白,陰影效果不明顯,而且跳傘之前地面看起來一片模糊,可比性較弱。


還原度:要經典還是微創新?

雖然都是正版手游,不過《刺激戰場》1:1完美復刻端游地圖還是顯得更有誠意,所有道具、槍械、載具悉數登場,對硬核玩家來說更容易接受,在玩家眼中,光子工作室甚至連一棟樓的資源刷新量都保持和端游一致,這樣的原汁原味很「吃雞」。

GIF

《全軍出擊》雖然也是「原版地圖」漢化而來,但能夠明顯感覺到地圖的規模要小很多,此外在遊戲性上也進行了改動,跳傘時間縮短、縮圈節奏加快、周圍有車提示等都加快了遊戲節奏,為了照顧新手還加入了自動跑毒的設置(不過這個功能略雞肋,路線不智能)。


操作感:順手才是硬道理

《刺激戰場》和《全軍出擊》雖然都披著《絕地求生》的外殼,但在深入體驗後,其實很容易將兩款遊戲區別開來。


《刺激戰場》的控制面板相對來說比較好用,該有的功能一應俱全,如果不喜歡也可以自定義。

《全軍出擊》這方面則比較有爭議,雖然控制面板很簡潔,但並不意味著簡潔就方便,實際操作中有些許不便,自定義也不好調整。

另外兩款遊戲的透明度還需要優化,拾取過程中很容易因為沒有視線被擊殺。


《刺激戰場》和《全軍出擊》為了照顧手遊玩家,在操作上都針對手機進行了簡化,兩邊都有自動拾取,但又略微有所不同。

在舔包時,《刺激戰場》會開啟一個更寬的拾取界面,會優先拾取藥品,並將可用配件著重標出,其他物品排在後面,可以節省玩家不少時間,降低危險。

GIF

而《全軍出擊》依然會按照槍械、配件、子彈來排序,舔包略顯笨重,此外在拾取時經常會走火,不僅把自己嚇得心驚肉跳的,還容易暴露位置。


在《絕地求生》正版手游出現之前,《荒野行動》中採用的是無放大功能的光學瞄準來代替機械瞄準,而《刺激戰場》和《全軍出擊》則是用標準的三點一線原理來還原機瞄操作,其中《刺激戰場》的每一把槍都有機瞄的功能,可以說細節是非常用心!

《刺激戰場》人物貼牆時會自動收槍,並且屏幕出現小紅點提示你此時射擊不能打到準星瞄的地方。

《全軍出擊》和《荒野行動》則存在槍穿過牆壁模型的Bug,看起來很奇怪。


風格化:尊重原著,拒絕浮誇

《刺激戰場》最大程度保留了原作的精髓,《全軍出擊》雖然加入了自己的想法,但並沒有把遊戲變得太誇張。


《刺激戰場》「完美」地還原了PUBG里的人物捏臉,有多達6種臉型、9種髮型可供選擇,延續了端游的風格,唯一的遺憾是畫風比較偏歐美化,聽說新版本會推出更多國人喜歡的裝飾。推薦大家選擇沒有辮子的髮型,手機屏幕小,容易擋住視野……

《全軍出擊》則簡化過頭,只能選擇男女,還好建模勉強符合審美,可以花金幣解鎖另外一個角色。

不過兩者的服飾風格差別不是很大,基本都保留了原作的精髓,而隔壁的《荒野行動》則沉不住氣地出了不少浮誇的服飾來圈錢,雖然可以吸引小姐姐,但在這類遊戲中,為免太過於顯眼。

《刺激戰場》中載具有3種操作方式,個人覺得第一種操作方式最簡單方便,靠著這門車技,死在我車下的亡魂不少於100個……

相比之下,《全軍出擊》的載具操作方式只有2種,而且任何一種使用起來都很「飄」,車速起來後,感覺很難控制方向。

有玩家的一句總結令我印象深刻:「《刺激戰場》里,樹是樹,車是車,槍是槍,而在《全軍出擊》里都是玩具」。

GIF

《荒野行動》里的載具就更不堪了,車胎被打爆的反饋不是很明顯,而《刺激戰場》中,則增加了更貼近現實的射擊反饋。

《刺激戰場》(上)與《荒野行動》(下)射擊車胎的反饋差別

小細節:於無聲處見真章

如今《刺激戰場》明顯在風評和玩家數量上佔據優勢,《刺激戰場》在細節上完勝《全軍出擊》,使得遊戲性提升了N個檔次。


熟悉端游的玩家想必都離不開攀爬功能,《刺激戰場》完美的還原了這一功能,無論你是跨越障礙還是翻窗,都可以流暢進行操作,尤其是在處理樓下有人時可以來個出其不意。

GIF

而《全軍出擊》的自由度則遠不如《刺激戰場》,把窗戶都鎖死實在是愚蠢的設定,既不方便,也少了很多樂趣。


在車上開槍無疑是很多大神的「天秀」時刻,《全軍出擊》雖然也能開槍,但只能瞄準近距離的目標,而《刺激戰場》保留了原作的精髓,在車上依然可以開倍鏡,高速行駛過程中,倍鏡才是秀的關鍵。


在《刺激戰場》中,每個人都擁有不同的服飾,每局遊戲開始後,你都可以自由更換時裝,哪怕將自己的扔掉(倉庫里依然存在),每次擊殺一個人後也可以換上對手的衣服,在這裡,你甚至可以偽裝成女裝大佬!

《全軍出擊》在這方面就相形見絀了,自身的時裝都是固定的,最多也只能在遊戲中撿取相關道具來換裝。


當會玩小編問詢周圍朋友對兩款手游看法時,一個朋友說了個令人意想不到的觀點,他說:「《全軍出擊》的小學生太多了,每次開黑就聽到一群小孩子嘰嘰喳喳的,所以果斷棄了」。

大多數選擇《刺激戰場》的玩家也表示一定程度的簡化操作是可以接受的,但也應該為玩家保留操作空間,畢竟這才是《絕地求生》 的魅力,而《全軍出擊》給人的感覺就像是在「遛狗」,就差一個自動瞄準和自動開槍了。

總的來說,《刺激戰場》細節更趨完美,玩家的評分和排行榜第一就足以說明問題,實際遊戲過程中女玩家也更多,有不少女生甚至能輕鬆吃雞,想要體驗女友力的你是否也心動了呢?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 會玩互娛 的精彩文章:

每日新聞:《絕地求生》國服飾品不互通
每日新聞:冰蛙曝DOTA2將迎來周更模式

TAG:會玩互娛 |