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是時候表演真正的技術了!這種搭配你的EZ也能殺穿下路!

銳雯、薇恩、李青、亞索、劫…是很多人的信仰英雄,而伊澤瑞爾相信很多人都喜歡使用,但有多少人跟我一樣,奉之為信仰呢?他擁有不俗的爆發能力、不俗的生存能力、不俗的poke能力、不俗的對線能力…而他為人所詬病的也正是因為他擁有很多不俗卻沒有一項真正頂尖的能力,可事實真的是這樣嗎?今天,我們就來好好談談這位各項能力都不俗的英雄。

是時候表演真正的技術了!這種搭配你的EZ也能殺穿下路!

英雄介紹:

伊澤瑞爾作為最早期的一批ADC,從S2時期跟薇恩、男槍三分天下到S3初期魔宗蛋刀的一時興起,再到後來的AP懲戒流,包括現在的偷錢流EZ,所有人都說EZ是拳頭公司的親兒子,因為很多次版本的更迭,EZ總能是受益者。可是為什麼EZ總能在多次版本中收益呢,歸根究底還是因為這個英雄綜合能力的均衡性,如果將EZ比如一把兵器,那他就是一把劍,劍集合了所有兵器的優點,可只有懂劍的人,才能發掘得出來。

技能解析

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P咒能高漲:技能命中目標可提成一層被動,每層被動增加14%攻速,最多可疊加5層,即70%的攻速加成,這也是為什麼EZ不需要出太多攻速裝備的真正原因,而並不是因為這個英雄靠技能輸出,所以不需要出很多攻速裝備。在出了三相以及破敗以後,滿層被動加上滿級W的攻速加成,EZ的攻速高達1.88,這裡簡單說一下,上個版本成長攻速挨了一刀,而被動技能的攻速加成從10%增加到14%,就個人理解而言算是較大削弱的。自S8以來, EZ挨了5刀,Q技能加成傷害、成長攻速、Q技能基礎傷害、還有兩刀,是符文行竊預兆的,我只想對拳頭說,虎毒不食子啊。

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Q秘術射擊:長距離線型技能,高達1.1的AD及0.4AP加成並附加攻擊特效,比如暮刃、耀光,命中後可以減少所有技能1.5S的CD。是EZ的核心輸出技能,在多數人眼裡,一個EZ玩得好不好,就看Q準不準,其實,Q得准,只是EZ的初階而已。

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W精華躍動:中距離線型技能,0.8AP加成技能。公認EZ最為雞肋的技能,作為ADC來說,藍耗高、CD不長、傷害低。其實只是使用不當而已,技巧很簡單,團戰開啟時隊友包括對手很容易扎堆站,給他們刷一個W,即可疊加兩三層甚至滿層被動,隨隨便便就是一件攻速裝的加成。跳臉對拼時,先放W再放E可以給自己施加W技能的攻速加成,很多時候的對拼就是因為多A了那一下。(在S2時期,這個技能是EZ立足下路的根本。滿級W可減少敵方英雄50%攻速,遠古時期的玩家可還記得配上索拉卡輔助,你想回城發現自己的血量跟藍量都是滿的,簡直找不到理由回家有沒有。簡直是bug,臨近S3時這個特效就被移除了,然後所有人都說EZ廢了,記得當時消息一經放出,貼吧論壇鋪天蓋地的問候拳頭公司的家長。我不會告訴你們,在更遠古的S1時期,EZ的W可以給隊友回血。)

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E奧術躍遷:環形位移且附加傷害技能,0.1AD及0.8AP加成。EZ靈活飄逸的根本,搭配Q技能,你想多秀就多秀。當然,也因為這個技能,他才叫探險家,可很多人把探險家玩成探臉家。EZ的E技能是需要短暫的讀條時間的,當然,讀條時不可被打斷,這也是機器人布里茨最痛恨EZ的地方。(EZ的E技能在釋放的時候被機器人勾中,只會有傷害以及暈眩效果,卻不會被拉過去,特別提醒:錘石的Q以及女坦的E則沒有多大的實際作用,因為一個有二段控制,一個是有跟隨特性。)前面說過,EZ的Q准,其實只是初階,現在補充一下,E得好才算中階。你Q得準不準,無外乎兩個因素,你的預判以及對方的走位,可E技能的使用時機、落地位置可不是憑手感一按那麼簡單。而且絕大多數情況下,E技能不是你用來輸出的技能,此技能更多的作用是用來追擊、逃生、躲避技能、調整輸出角度而用的。雖然滿級E技能搭配Q技能的減CD,只需要6秒左右的CD,但是你死亡所需要的時間往往比這個CD更短。

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R精準彈幕:全圖寬線型技能,0.2AD及0.9AP加成,1S讀條時間。陰人反殺、收割殘血、搶大小龍神技。此技能傷害較高,卻需要讀條1S,有多少人被追殺的時候進草叢開R讀條反殺一撥?

出裝及符文搭配推薦

EZ的出裝不能死板,EZ的綜合能力很均衡,在裝備適應性上尤其明顯,因為你找不到一件輸出裝是EZ出了沒什麼用的。當然,核心裝備還是以魔宗跟三相(冰拳)為主。至於是出三相還是冰拳,要看雙方陣容,選擇的主次是:生存>輸出>控制,當你覺得對面AD輸出對你造成威脅且隊友無法形成保護時(特別是AD刺客),出冰拳;當你覺得隊伍輸出足夠卻缺乏留人能力時,出冰拳;當你還是個新手玩家時,選擇冰拳。冰拳比三相更快成型更具功能性,但個人還是喜歡三相,因為這件裝備簡直就是為EZ打造的,各屬性都有平衡提升,特別是移速以及攻速的加成,上個版本砍了成長攻速以後,出冰拳總感覺很笨重。當然,出三相還是冰拳只在均勢以及劣勢局需要稍微考慮,優勢局,你出什麼都是對的。以下再給大家解析下EZ常出的幾件裝備。

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破敗王者之刃:次核心裝備,吸血裝的最高優先順序選擇裝備。打坦、生存、吸血、攻速兼備。

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水銀彎刀:解除致命控制技能,例如螞蚱的R、敵方控制技能對你生存造成威脅時必出。另有吸血以及不俗的AD加成,就是價格略高。

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飲血劍:大順風局可出、敵方陣容多脆皮時可出。

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死亡之舞:被絕大多數人忽略的裝備,被動技能是所受傷害的30%將以流血的形式在3秒的持續時間中扣除,面對爆髮型刺客有時有很顯著的效果,比如你跟風女或者璐璐走一起,突然草叢中一個裝備優勢的劫,WQEWA直接秒了你,連給你反應的時間都沒有,而如果你有死亡之舞,你跟你的輔助都有時間可以反應過來,極有可能形成反殺,殺與被殺,說不定就決定一局比賽的走勢,當然,前提是你有奶盾型的隊友。

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最後的輕語:無需多言,ADC後期應對前排坦克的必備。至於是升級紅色大輕語還是藍色則看對方陣容,血量較高選擇紅色,恢復能力較強選擇藍色,這也是老生常談了。

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德拉克薩的暮刃:順風神器,Q技能的遠射程配合E技能的突進可以在敵方視野外出其不意的造成極高傷害的poke甚至是秒殺,大順風情況下符文基石選擇黑暗收割,EQA秒殺軟輔不在話下,我沒有殺很多風琴星娜璐!我沒有!敵方坦克較多、劣勢局不宜出。

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守護天使:提高容錯率的一件裝備,不多做介紹,缺點就是被動CD太長。

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冰霜之錘:在出三相的時候且生存環境一般的時候。我選擇最後一件做冰錘,700血量的加成以及不俗的粘人能力。

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黑色切割者:在出冰拳時,對面護甲太高,偶爾會考慮的一件輸出裝。

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鞋子:一般情況下我會選擇CD鞋,實惠。對方控制較多選擇水銀鞋,AD刺客較猛選擇護甲鞋,輸出條件極佳選擇攻速鞋,其他鞋子不做考慮。你一個EZ要是穿個五速鞋還是三速鞋,是要被噴的。

以下是出裝以及符文組合推薦:

1、常規萬金油式出裝

出裝——三相冰拳+魔宗+CD鞋+破敗+輕語+春哥水銀刀:常規萬金油式出裝,大家都很熟悉,不做多介紹。

符文——主系符文選擇主宰系的3-3-3-1,副系符文選擇巫術系的2-4或啟迪系的3-4。

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或主系符文選擇啟迪系的3-2-3-1,副系符文選擇巫術系的2、4、9皆可。

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2、面對純物理傷害陣容出裝

出裝——冰拳+魔宗+ CD鞋護甲鞋+黑切+冰霜之心+死亡之舞:可能很多人覺得這套裝備有點扯淡,但是這套裝備在面對純物理傷害陣容時,效果不是你能想像的。首先,魔宗的特性,藍量的2%轉換為AD加成,其次,超然符文溢出的冷卻縮減轉換成為AD加成。基於以上兩點,其實,這六件裝備都是輸出裝。你有400左右的AD跟接近300的護甲,對面的AD刺客不再對你造成威脅,且高額的抗性允許你進行更多更有效更直接的poke甚至你可以以一個ADC的身份去開團。出裝順序按上面的裝備順序即可,對面AD刺客過猛也可以先出冰甲再出黑切。

符文——主系符文選擇主宰系的3-3-3-1,副系符文選擇巫術系的2-4,此套出裝注意副系符文不選擇啟迪系因為巫術系的超然是此套裝備的搭配核心之一。

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對線處理

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優勢對線:推線!能怎麼推就怎麼推,EZ的塔下消耗是非常恐怖的,只需要做好眼位防止gank、且讓閑著沒事幹的輔助注意地圖信息即可。所以,優勢就要狠!

均勢對線:EZ的線上消耗基本靠偷,切勿盲目對拼,你能在1000碼外消耗對手,就不要在550碼的距離跟對手硬鋼。為什麼不硬鋼呢?因為EZ的輸出技能都是指向性的,指向性就存在不確定性,特別是Q技能,Q技能命中能減少CD,意味著下一發Q更快打出,可是Q不中的話,你的CD得不到縮減,對拼時,Q中跟Q中的輸出不是一個概念的,沒有自信不要上頭,作為一個AD,要穩,要隨時跟對手控好距離。在這裡順便說一下,一個玩得好的EZ就是讓你感覺想追追不上,想跑跑不掉。所以,均勢就要穩!

劣勢對線:EZ線上劣勢其實不多,要麼實力差距過大,要麼是失誤造成的,EZ線上雖然不算強,但想要壓制EZ的發育其實很難,Q、E的存在註定這個英雄對線的下限不會低,老話說得好,大不了我就是慫嘛。千萬不要以為對線一個大後期的英雄自己還處於劣勢,後期沒法打,一定要穩住心態盡量補好刀,EZ打團的輸出是很難被限制的,甚至團戰還沒開始他就一直在輸出,這一點,老鼠大嘴是絕對做不到的。所以,劣勢就要忍!

綜合小技巧

1、 技能之後接平A,釋放任意技能後接平A可以取消技能後搖及平A前搖,而AQ的話平A前搖還是存在的。

2、 追擊時Q技能無法命中目標時可以Q附近的野怪或者小兵,可以縮減E技能的CD,還可以保持被動的層數。

3、 Q閃可以狙擊那些躲在小兵後面的殘血敵人或者造成意向不到的追擊效果。

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4、 對拼時,對方找到小兵或者野怪甚至隊友充當擋「Q」牌時,Q技能也不要捏著,你Q出來既可以重置普攻還可以疊加被動以及減少其他技能CD。

5、 先W再E,往W的彈道上E是會給自己施加W的攻速加成buff的,一般使用時機都是那種需要追擊或者調整位置才這樣用,千萬不要為了嘗試這一招而輕易使用這一招,這是一些細節操作,並不是核心操作,要分清主次,不要成為探臉家。

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6、 團戰時對手跟隊友很容易扎堆站,W技能在這個時候釋放就是一個群體buff技能。

7、 E技能穿越較厚的牆時,要人貼牆才能穿過去,跟閃現是同理的,不要輕易成為探牆家。

8、 E接閃現AQ經常可以逼出殘血敵人一個死亡閃現。因為你在很遠的敵方使用E技能,對手看到E技能的動畫的時候,預估自己還在你的Q技能射程之外,會降低心理防備,可是接上閃現就不一樣了,而且E閃是可以打出E技能傷害的。

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9、 清理兵線是R技能的用途之一,而不是主要用途,千萬不要把R技能用來隨便清理兵線或者消耗,比如自己家的爆髮型中單或者刺客找到一撥機會將對面C位打成殘血,可你的大招卻刮到下路去收四五個遠程小兵了,你說悔不悔?特別是隊友是安妮、拉克絲這種帶控制的爆發AP,只要反應跟得上,R技能幾乎是不會空的。而且你的R技能傷害其實大多數時候沒那麼高,你一個R刮過去,兵都是刮殘血,得不償失。

10、 搶龍其實就是估算對手打龍的速度以及大招飛行的時間,注意大招有傷害遞減的特性,盡量避開路徑上的野怪包括對方英雄。但是幾率是較小的,就算大多數情況下你預判的血量是正確的,但是你架不住對手有懲戒啊,大後期AP流EZ當我沒說。

11、 大招收殘血在沒有視野的情況下,其實大多數時候就看對手的配合程度了,我以前一般等對手按B的時候瞬間跟R,但是後來他們都學乖了,按一下B騙我大招,然後換個位置再B!

總結:

本來想寫一條面對不同ADC的應對措施的,但是想想還是算了,前面對線的12字真言其實很完美了,不是懶,EZ不是一個特定型英雄,你需要去感受,才能知道這個英雄的魅力。也不說英雄克制了,因為實在想不到跟什麼AD對線EZ會很難受,別說什麼滑板鞋跟德萊文,這兩個英雄都是需要很高熟練度的,同水平下,人家上千場的滑板鞋或者德萊文,我一篇攻略能教你完爆他?想要玩好一個英雄,別人給你的經驗可以吸收,但是你還是要經歷屬於自己的修鍊。 我叫雲不動,一個普通的EZ愛好者。

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