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Switch發布一周年,這部主機如何拯救任天堂?

不知不覺間,任天堂最新發布的Switch已經1歲了。本月初,任天堂官方公布了從去年3月發布以來的Switch累計銷量:1486萬台。這個數據可以說是一掃了任天堂前作主機WiiU的失敗,打了一個漂亮的翻身仗。

可以說,任天堂這家在中國玩家心中已經逐漸「邊緣化」了的遊戲公司,正是憑藉Switch這個作品成功地再次回到了舞台中央。那麼Switch是如何拯救任天堂的呢?

獨佔遊戲的勝利

也許還是有人會說,索尼PS4可是賣出了7000萬台呢,Switch這才1400萬,算不上成功。可是要知道,PS4發布已經4年了,而Switch發布才剛滿1年。更重要的是,Switch的前作WiiU發布5年來累計的銷量才不過1356萬台,已經被1歲的Switch給超越了。

也可以從側面看出,Switch這款集主機掌機於一身的遊戲機,對任天堂來說是一款寄予厚望的次時代主機,是不容有失的一仗。目前來看任天堂非常成功地完成了任務。

提起Switch,就不得不提到Switch平台上獨佔的兩部第一方大作《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧:奧德賽》。《塞爾達傳說》發售的第一個月就賣出了130萬套,甚至比當月Switch主機銷量還高,今年《荒野之息》的銷量有望突破1000萬大關;《超級馬里奧:奧德賽》這個任天堂手中的超級IP更是在發布3天時間內就賣出了200萬套,打破了一連串的銷售記錄。

可以說,當我們關注Switch這款作為掌機便攜性不夠,作為主機性能不夠的奇怪遊戲機為什麼能夠成功的秘訣時,與《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》和「Nintendo Labo」這樣的第一方獨佔優秀大作的成功是密不可分的。

美中不足的勝利

近幾年來,主機行業在索尼和微軟兩大巨頭的競爭之下,逐漸變成了PS4和XBOX ONE兩款次世代主機之間的競爭,兩家在主機軍備競賽的道路上越走越遠,恨不得4k和60幀遊戲畫質成為標配。

然而,在硬體方面一直不太注重性能也是任天堂一貫以來的作風了。在NDS和WiiU幾代主機銷量持續低迷的狀況下,任天堂不得不押寶Switch。Switch預熱時,就打出了主機掌機二合一的賣點。

在硬體性能拼不過索尼、微軟的情況下,任天堂硬是憑藉一系列可玩性超強的第一方遊戲完成了逆襲,可以說,「遊戲性」的突出正是Switch逆襲的關鍵所在。

但是,就像前文所說,Switch仍然存在一些美中不足的小問題。作為一款掌機,Switch不夠便攜;作為一部主機,Switch的性能又不夠強。孱弱的性能也限制了第三方大作的表現,在動不動4K、HDR的PS4、Xbox面前,確實多少顯得有些力不從心。

雖然現階段,依靠《塞爾達傳說:荒野之息》的強勢,Switch仍然可以繼續擔任「世界的主宰」。但是如果不能引入更多重量級第三方作品,那麼Switch2018年的人物還是非常艱巨的。

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