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成功眾籌遊戲盤點:《星際公民》超11億居首 《莎木3》第二

來源:企鵝號 游譯者

儘管飽受爭議,然而Kickstarter以及其他各個眾籌網站已經成為不少遊戲項目走向成功的必經之路,這些遊戲項目備受玩家們歡迎,卻得不到大型發行商的青睞,因此他們只能通過眾籌獲得所需的開發資金。這些在眾籌網站上大獲成功的項目包括isometric類RPG作品、恐怖遊戲甚至全新的科技產品Oculus Rift等。

雖然有各種各樣的項目從Kickstarter等網站上獲益,但仍然沒有人會知道有多少新的創意最終能夠取得成功,然而這些未經檢驗的遊戲創意往往能一鳴驚人,募得超過起始目標金額十倍以上的數百萬美金。然而並不是所有的項目都有好的結果,很多遊戲最後成品讓參與出資的玩家大失所望,不過眾籌成功這件事本身就很勵志,因此這樣的遊戲也會列入到我們的榜單中。

10、《破碎時光》(Broken Age)

2012年,Double Fine工作室宣布在Kickstarter上開啟《破碎時光》項目的眾籌,目標40萬美元,是該網站上創辦以來遊戲項目的最高金額。僅僅過了9個小時,這款點擊式冒險遊戲作品就達成了眾籌目標,最終在一個月左右的時間裡募得了330萬美元,支持者們也相信這個遊戲會跟Tim Schafer的其他作品一樣成為傳奇巨制。

不幸的是,雖然募得了大量資金,但由於遊戲實際開發成本大幅上升,Double Fine又錯誤估計了這些資金所能做成的事情,最後不得不相應減小了該項目的規模(分兩章發售)。因此儘管《破碎時光》獲得了媒體和玩家的一致讚譽,卻沒有帶來巨大的商業成功。

儘管如此,在Double Fine的遊戲陣容中,《破碎時光》也證明了自身是一款能給人帶來愉悅的作品,不過在Kickstarter上取得如此成功,玩家會對其有更多的期待也是無可厚非。

9、《伊利里亞編年史》(Chronicles Of Elyria)

儘管在多個眾籌網站上募得了近340萬美元的資金,單單在Kickstarter上就超過了100萬美元,《伊利里亞編年史》的開發進程基本上一直處於保密當中。這款遊戲與傳統幻想類RPG不同的地方在於,你的遊戲角色會隨著每次死亡而老去,當老到一定程度時,你的角色將永久死亡,玩家需要新建一個後代(這個後代可以繼承死去角色的一些屬性)。

這是對沙盒網遊的一次大膽嘗試。這款作品想要努力解決其他同類型遊戲中出現的各種問題,擺脫各種桎梏,讓玩家領略精彩劇情的同時又不會將他們的命運與任務完成度結合在一起,該遊戲的開發團隊想用募得的這筆錢給MMORPG類作品帶來革命性的變化。

儘管開發過程一波三折,不過經歷了今年年初的一系列裁員之後,項目團隊表示目前開發工作逐漸穩定,這款遊戲有望在不久的將來正式發布。

8、《腦航員2》(Psychonauts 2)

吸取了《破碎時光》的經驗教訓之後,Double Fine為其經典動作冒險遊戲《腦航員》系列新作開啟了眾籌,不過這次該工作室選擇的是Fig平台,而非Kickstarter,試圖募資330萬美元以重現前作的巨大成功。

最終,該工作室通過眾籌募得了約400萬美元的資金,並從Starbreeze獲得了800萬美元用於在各大平台上發行這款遊戲。傳言稱《腦航員2》的開發進度比《破碎時光》更為順利,原本計劃在2018年發售,目前延期至了2019年。考慮到這款遊戲背後的資金支持,加上開發團隊從之前眾籌項目中學到的經驗,毫無疑問《腦航員2》應該會成為一款優秀的系列新作。

7、《永恆之柱》(Pillars Of Eternity)

與其他大多數開發商相比,想必黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)是眾籌現象興起之後從中受益最多的公司。實際上,黑曜石的首款作品《永恆之柱》開創了所有isometric類RPG的先河。這款野心勃勃的奇幻核心向RPG在24小時內就達成了110萬美元的眾籌目標,最終在2012年募得了390萬美元的資金。

在2015年正式發售的《永恆之柱》取得了巨大成功,支持該項目的粉絲們以及更多的玩家群體都在這個經常被忽略的isometric類RPG上領略了高品質的體驗。不僅業界評價堪稱完美,創造了令人期待的遊戲系列,這款遊戲還解救黑曜石於水火之中,要知道該公司在開啟眾籌之前已經面臨即將關門的困境。

6、《強力9號》(Mighty No. 9)

作為史上最出名的眾籌遊戲之一,號稱「稻船敬二的《洛克人》精神續作」的《強力9號》在2012年登陸Kickstarter網站開啟眾籌,兩天時間就完成了募資目標90萬美元。作為日本首款眾籌遊戲,《強力9號》最終募得了400萬美元。

第一個眾籌項目取得成功之後,該團隊在不久又為該遊戲開啟了另一個眾籌活動,另外還有一個未能完成目標90萬美元的項目。之後《強力9號》多次延期發售,被外界認為是團隊貪婪、過度膨脹所致。

最終發售的《強力9號》與其說是一個精神繼承者,倒不如說更像是一個二流的模仿者,找不到任何洛克人的精神所在,成為眾籌領域最令人失望的項目之一,遊戲業界也對其差評連連,讓一眾玩家和粉絲失望不已。

5、《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides Of Numenera)

作為《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)的精神續作,在2013年登上眾籌網站Kickstarter之前,業界對《折磨:扭蒙拉之潮》的討論已經持續多年。該遊戲眾籌目標是90萬美元,最終在Kickstarter上募得了420萬美元。不過在Kickstarter上結束之後,該遊戲在其官網上又籌集了90萬美元的資金。

儘管眾籌獲得了成功,但之後的麻煩卻接踵不斷,因為開發商要幫助黑曜石製作《廢土2》,《折磨:扭蒙拉之潮》的發售日期只能從2014年一直跳票到2017年。發售之後,該遊戲獲得了業界的廣泛好評,基本上都在8分左右,不過從實際上的玩家和支持者來看,遊戲表現不能算很好。

目前《折磨:扭蒙拉之潮》在Steam平台上的評分為6分(滿分10分),消極評價指出這款RPG自由度不高,玩家的選擇和行動並沒有得到有效合適的回應,主線劇情也略顯尷尬。不過,該遊戲仍然有一定的粉絲群體,並沒有被徹底放棄。

4、《永恆之柱2:死亡之火》(Pillars Of Eternity II: Deadfire)

前作《永恆之柱》取得了巨大成功,也讓一眾為該遊戲眾籌獻出綿薄之力的玩家獲得了成就感,黑曜石娛樂在2017年1月重返眾籌平台Fig,宣布開啟《永恆之柱2》的眾籌,目標是110萬美元。

由於《永恆之柱》在硬核RPG玩家中相當受歡迎,黑曜石也成為業界最可靠的工作室之一,《永恆之柱2》項目迅速達成眾籌目標,而最終籌資金額更是超過了前作,達440萬美元。

幸運的是,黑曜石是在開發該遊戲一年後才開始眾籌以獲得資金支持,這也意味著這款遊戲將不會令玩家們等待太久,預計將在2018年4月上市。考慮黑曜石作品的一貫品質以及《永恆之柱》的珠玉在前,我們相信系列新作也不會令人失望。

3、《血污:夜之儀式》(Bloodstained: Ritual Of The Night)

與這篇文章中的其他項目不一樣,著名遊戲製作人五十嵐孝司領銜的《血污:夜之儀式》的眾籌目標僅為50萬美元。令人意外的是,這款旨在傳承《惡魔城》系列精神的作品最終在Kickstarter上募得了創紀錄的550萬美元。

原本計劃在2017年發售,不過隨著遊戲製作規模(包括玩法和各種機制)的擴大,該作品只能延期上市。據悉,《血污:夜之儀式》將在2018年上半年登陸PC、PS4、Xbox One、Switch、Wii U和PS Vita等平台。

雖然同樣作為經典作品《洛克人》的精神續作,《強力9號》帶給玩家的只有傷心和失望。不過迄今為止,畫面精美的《血污:夜之儀式》卻不會讓人有這樣的擔心,只要最終成品的效果有預告片一半好,該遊戲勢必成為碾壓Kickstarter其他遊戲的作品之一。

2、《莎木3》(Shenmue III)

鈴木裕在2015年索尼的E3展前發布會上正式公布了《莎木3》,並宣布遊戲的Kickstarter活動已經開始,籌集目標是200萬美元,雖然與前作的開發成本7000萬美元相比僅為九牛一毛,但卻是當時眾籌目標最高的遊戲項目之一。

在公布之後的短短44分鐘內,該項目就籌得了目標金額的一半以上。最終該遊戲在Kickstarter上的募資金額達600萬美元,成為該網站史上最為成功的眾籌遊戲項目。開發團隊YS Net通過其他PayPal捐獻等渠道獲得了60萬美元,因此總計募得的資金達660萬美元。

目前我們還看不出這個成功眾籌的遊戲效果如何,只有新近公布的幾張截圖以及製作人鈴木裕時不時發表的開發進度更新。《莎木3》將於2018年下半年登陸PS4與PC平台。鈴木裕還表示《莎木3》將是開放式結局,未來或會有《莎木4》。

1、《星際公民》(Star Citizen)

雖然通過眾籌獲得的660萬美元看起來是筆巨款,《星際公民》的表現卻讓這筆「巨款」更像是零頭。儘管沒有在Kickstarter上打破什麼記錄,籌資目標50萬,最終募得220萬的資金,不過這僅僅只是該遊戲眾籌活動的開始。

《星際公民》旨在打造一款有史以來跨越區域最大的太空作戰和貿易MMO,該遊戲自2012年公布以來經過口口相傳,已經從不同的渠道募得了數億美元的資金。在Kickstarter活動結束後,遊戲開發團隊Cloud Imperium Games繼續在官方網站上進行募資。該團隊在上個月宣布,《星際公民》已經吸引了近200萬人出資贊助,募資總額已達1億7923萬2068美元(約合人民幣11.35億元)。

《星際公民》規模龐大,光是單人戰役模式「42中隊」(Squadron 42)的開發規模就相當於一款大型3A級遊戲,該遊戲預定將於三月底推出阿爾法3.1版。


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