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爐石傳說雜談:狂野英雄亂斗落幕

這是暴雪第一次將自主組牌和競技場結合在一起做活動。說是英雄亂斗,其實是另一種狂野天梯的表現,本次英雄亂斗門檻較低,150金即可第一張還是免費,可以說新手接觸狂野模式的另一個方式。如果說往年的英雄亂斗是在回收金幣,強調競技性,那麼這次就完全是為了宣傳而做出的特殊調整。也希望玩家和官方能更加重視一下狂野,狂野同樣有很高的競技成分,幾年來的惡性發展使得狂野模式也一直在走下坡路。

爐石傳說雜談:狂野英雄亂斗落幕

回歸主題,我們來聊一聊這次狂野英雄亂斗的具體情況。

首先,大量新玩家湧入,因為免費門票的緣故,很多人拿著一套標準卡組就去打了。150金算一個穩定點的競技場,很多中高端玩家把它當做一個新的聚寶盆,不斷投資賺金幣。前5勝內魚龍混雜,真的是什麼卡組都能看到,交朋友的臟牧都能有4.5個,還有大量缺牌的殘疾卡組。環境大多以快攻,娛樂卡組,半殘卡組為主,環境強度很低,什麼卡組性價比高什麼就多。術士的出場率很低,一方面因為巨人術被快攻打的有點抬不起頭,另一方面很多人都合不起術士,廉價的騎士和法師顯然更適合他們。狂野奧秘法憑藉完整的進攻體系在天湖的情況下對手基本無法阻擋,常規的騎士和一些鋪場快攻失去了優秀的壓制力,原因主要還是奧秘法傷害過高,其他快攻又偏向站場被一張冰箱克的死死地。法師的數量達到四分之一左右,為本次亂斗最多的職業,絕大多數都是奧秘法變種,但是也有少量的冰法存在。騎士以快攻騎,魚人騎,機械騎,**騎多種形態橫掃亂斗,無論是在體系強度上還是構築上都是亮眼的存在。戰爭號角使所有進攻型的騎士都能搶到節奏先手壓制對手的場面,其他的不同只是體現在進攻方式和發力點上。值得一提的是,傳統的**騎在這種混亂的環境中十分有先天優勢,中期壓力無人能及,除了在奧秘法上有些吃虧外沒有什麼明顯的劣勢對局。機械騎以優秀的生物質量在對抗控制時有不小的優勢,但相對的鋪場能力弱於快攻騎和魚人騎。術士最多的形態卻是魔塊術,我個人感覺是因為沒牌的原因。。。否則巨人術應該比魔塊術更有說服力。三天來術士的形態都較為保守,構築上都選擇了不同程度的針對以求穩定。

本次亂斗的技術含量普遍較差,夾雜著各類人群,但是豐富的內容也達到了宣傳的目的,吸引了很多新玩家。狂野周這個新活動也向我們展示了模式中的創新,相信渡鴉年帶給我們的精彩不會失望。

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