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快手:這個爭議最大的App,也是潛力最大的遊戲推廣平台

文 | 手游那點事 | 凍魚、子安

快手,或許是國內爭議最大的APP之一。但與此同時,基於其龐大的用戶基數,它也是潛力最大的遊戲推廣平台。

從GIF動圖到短視頻,巨頭「快手」的前世今生

起初它只是一個由幾個軟體工程師製作的能將短視頻和照片轉化為GIF動圖的小軟體,最早的名字叫做「GIF快手」,旨在製作動圖。後來被看好、被投資,並在合作方的建議下,開始轉型,向社區類軟體發展,逐漸吸收常駐用戶並形成流量。最終,快手在2013年年底拋棄了GIF製作功能,將重心放在了「短視頻發布與分享」功能上,完成了一次大膽的轉型。

早期GIF快手

轉型之初快手也經歷了「陣痛期」,流失了將近90%用戶。但由於切中當時用戶的痛點,在後續迎來了井噴式增長。在轉向短視頻社交後不久,快手的日活躍用戶從最開始的一萬節節攀升,到2014年春節後,用戶量迅猛增長,7月,快手日活躍用戶破百萬大關。一年後的2015年6月,快手用戶量破1億,而後僅用了8個月,快手用戶量就達到3億。

2017年3月,騰訊宣布3.5億美金投資快手,快手估值達到30億美元;時至去年年底,快手的累計用戶量已接近7億,日活躍用戶超過1億。極光數據統計顯示,去年12月份,快手的月用戶活躍量在國內短視頻類軟體中排名第一;在包括微信、淘寶、高德地圖等國內所有類型軟體中,排名第15。同時它的用戶量應該還在以驚人的速度增長——月活躍增長率達到16.406%,年活躍增長率138.683%,這兩項數據在前15名的軟體中是絕無僅有的。

數據來源:極光數據

這個擁有累計註冊用戶7億、日活超過1億的短視頻軟體,本應成為一個前景可觀的廣告投放平台或遊戲聯運平台,但事實上現在卻是被誤解最深的APP。

用戶分布和態度問題,是快手被誤解最深的兩個點

快手被誤解的第一個點,是用戶分布。

曾經網路上流傳著著一種說法:快手用戶多來自於三四線城市及鄉村。但手游那點事認為,這種說法被融入了過多主觀臆斷。2017年,中國仍然有85%的人是高中和高中以下學歷。在中國做一個大眾產品,一定要照顧到儘可能多的人。

快手在做產品時,沒有想去定位到精英或者定位到農民,他們的定位的是大眾,是所有人。36氪研究院的報告顯示,快手用戶分布和中國互聯網人群分布基本一致,快手用戶Top4城市為北上廣深,除此之外在二三線城市及小鎮的滲透率也很高,是健康的分布狀態。

數據來源:QuestMobile

快手被誤解的另一個點,是態度。

曾經快手上較多主播靠無下限無節操、奇葩甚至造謠的視頻內容博人眼球獲取關注,甚至一度登上熱搜的「未成年曬孕照」事件也與快手知名主播有關。

但快手並沒有對此袖手旁觀。以「未成年曬孕照」事件為例,快手注意到網路流傳疑似涉及未成年人懷孕的視頻截圖,為了保護未成年人合法權益,快手回查了平台內相關內容,在第一時間將該疑似涉嫌犯罪的案例報警。

快手致力於幫助普通人記錄生活,但對惡俗、不健康、違法內容一直持零容忍態度。如今隨著快手對平台內主播行為文明監督力度的日益增強,類似以上內容也已基本清空。

但大部分網民選擇性過濾掉了快手所做的努力。懷著尋找槽點的態度,他們的注意力被負面新聞所吸引;再加上這部分網民大多不是快手的目標用戶,對「去了解快手」這件事本身就是抗拒的,所以他們的言論中充斥著大量主觀、或不負責任的觀點,認為快手是一個集低俗內容於一身的奇葩品台。這些言論被以訛傳訛、被放大,造成了快手進一步被誤解。

潛力最大的遊戲推廣平台,多家遊戲廠商已開始嘗試

之所以說快手潛力最大,無疑是因為其擁有龐大的用戶數量以及他們極高的活躍度。

據了解,在流量變現方面,除了直播,目前快手主要有信息流原生廣告、粉絲頭條、遊戲聯運、網紅電商等方向。相較於其他行業,遊戲的優勢在於它具有從上到下覆蓋全階層的普適性,這點在諸如《英雄聯盟》、《王者榮耀》甚至現在當紅的《絕地求生:大逃殺》這些現象級遊戲上體現尤為明顯。

而與其他主要信息流廣告平台中遊戲比重較大的情況類似,快手廣告深受遊戲廣告主歡迎。在快手軟體的實際體驗中,時常會刷新出遊戲的視頻廣告,播放量不亞於普通熱門視頻,並且在顯眼位置設有下載安裝入口,基本具備遊戲宣傳、分發的要素。

快手上的遊戲廣告

而除了效果廣告以外,品牌宣傳也是遊戲廠商目前在快手中的嘗試。在快手社區內,不少遊戲的官方賬號也獲得了可觀的粉絲數,騰訊旗下兩款主力遊戲《英雄聯盟》、《王者榮耀》的粉絲數都達到了25萬。

此前快手CEO宿華曾表示:「廣告商業化應該盡量地不打擾用戶。用戶來快手,是來看別的人、看這個世界的,不是來看官方塞給他的掙錢的東西的。」快手在界面設計上秉承著這樣的原則,常年不變的三個界面:關注、發現和同城——雖然這樣的設計最簡潔最便於用戶操作,但對於廣告投放來說就少了些許靈活變通,同時在一眾視頻推薦中刷出廣告時的用戶體驗也稍微有些奇怪。從商業化效果的角度來看,這是快手的「美中不足」。

快手常年不變的界面:關注、發現和同城

結語

坐擁巨大的流量,商業化必然是快手的未來的選擇。而在軟體的界面UI設計上,打破「克制」的原則或許能為快手的遊戲分髮帶來更大的發揮空間,但一旦改版,用戶的接受度能有多少呢?商業化和用戶體驗之間該如何平衡,是快手需要面對的問題。但是,毫無疑問的一點是,其在遊戲推廣中所起到的作用,必然將越來越大。

本文來自手游那點事,創業家系授權發布,略經編輯修改,版權歸作者所有,內容僅代表作者獨立觀點。[ 下載創業家APP,讀懂中國最賺錢的7000種生意 ]


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