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《絕地求生》比賽中國隊伍菜到墊底?我上我也行!

mikasa丨文

導讀:3月5日凌晨,為期四天的SLi《絕地求生》群星聯賽落下帷幕,比賽採用FPP(第一人稱)模式,FaZe碾壓奪冠,三支中國戰隊4AM、iFTY、GOL分列第八、第十四、第十六,個人擊殺榜前十無一中國選手。

今年年初,封筆已久的國民岳父韓寒突然發了一篇文章,這位80後叛逆文青的代表作家,在職業賽車場當過老司機,還導過一部口碑不錯的《後會無期》,他一時興起寫長文,必然引來大家圍觀。

文章的名字叫《我也曾對這種力量一無所知》,上來就講了個韓寒年輕時的一次重大挫折。

這和電競有什麼關係?別急,先看下去。

二十歲左右的韓寒自詡在踢足球方面算是業餘高手,直到遇見一群受專業訓練的預備隊小學生。

他作為「金山區齊達內」,半場只觸到一次球,短短二十分鐘就被灌了20個球,全場被當狗溜,都踢出心理創傷了。

最後的主旨韓寒告誡年輕氣盛的人們:職業選手和「民間高手」的差距有多大?真的不是「我上我也行」,你對這種力量一無所知。

更逗的是,文章一出,大家去扒了那支虐暴了韓寒的小學隊,發現隊里有著現役國腳于海,年方13歲。

即便是足球這樣普遍被認為在國內不拔尖的體育項目,專業人員的實力早早就碾壓了業餘高手。

當時看到這篇文章我就很有共鳴,因為相似的案例在電競圈我也有所耳聞。

我第一份工作的公司可謂是上海DOTA2氣氛最濃厚的地方,上上下下不乏知名解說、高分路人,我的同桌小E就是其中之一。

他很早就衝到高分,玩得一手好大哥,光我親眼看到的,他就在上班偷偷打路人局時擊敗過兩次Shadow(Ti6冠軍),虐過Sccc(Ti7亞軍)。

一天中午閑得無聊,小E給我講了他剛畢業時,組黑店去參加高校賽當槍的故事。(高校賽打到後面超多頂替名額的槍手)。

前幾輪基本是草割在校生,直到一輪,遇到一個同樣當槍的輔助帶四個普通隊友的隊伍。

「一個厲害的輔助能奈我何?」小E理應心高氣傲,但隨著比賽的進行,才發現打得越來越難受。

「你很難相信一場比賽下來,你眼前的小地圖全是黑的,公平對決的情況下,對面把控了所有的視野,隨時阻止你的反撲。」

慘敗之後,一開始他怪隊友輔助菜,結果一打聽,對面當槍的這個輔助打過一年職業,最近退下來帶青訓,比賽的時候全程在指揮。

也就是說一個職業輔助認真起來,帶著四個麻瓜隊友把他的黑店完虐了。

「你對力量一無所知!」這句總結當我看完韓寒的文章才覺得格外耳熟。

沒錯,雖然我們每天都在玩遊戲,看比賽,但大多數人還沒有膨脹到一拍桌子,拎著外設就去敲職業隊伍的門,全民電競也許能吹吹,但全民職業沒人敢想。

然而這種「自覺」好像在剛剛興起的《絕地求生》項目上格外淡薄。

《絕地求生》本來就是直播帶起來的現象級遊戲,我們所接觸到的高水平玩家,基本也是從直播中看到的,「哇,這個人和我玩的不是一個遊戲!」

當《絕地求生》開始辦比賽的時候,以推廣為目的,自然邀請了非常多的民間高手、知名主播。

但隨著《絕地求生》快速推進職業化進程,「如果XXX主播上,這人早打死了!」你幾乎能在所有的吃雞比賽直播中看到這種彈幕。

除開故意招黑的水軍,確實有大量吃瓜群眾的思維還沒來得及轉變,仍然覺得,民間高手打比賽就是強。

《絕地求生》作為電競新軍,給了我們太多甜美的錯覺,低門檻低投入,運氣成分大,一夜之間,好像隨便挑個拿得起98K的玩家,都能組個職業隊伍叱吒風雲。

老陳(鬥魚著名「理財」主播)單人滅iG的故事仍津津樂道,iFTY亞洲邀請賽帶妹吃雞給人無限遐想。

iFTY奪冠後表面上粉絲們歡呼雀躍,背後則參雜著一些陰陽怪氣的質疑:

「帶著不熟悉遊戲的姑娘也能拿冠軍,《絕地求生》能算電競嗎?」

於是從科隆表演賽,到亞洲邀請賽,到OGN線下賽,再到前兩天的SLi。

一路跟著看比賽的觀眾都該感覺到了,比賽越來越正規,但中國隊的成績卻越來越無力了。

SLi上表現最好的4AM,第三天觸底反彈兩連雞(一次是表演賽)和一次16殺,他們是最早成軍,且陣容穩定的中國職業隊之一。

為了臨時占坑組建的主播隊GOL尷尬墊底,甚至穩定反向吃雞,他們沒努力嗎,從榮爺(SLi主辦方牽頭人,前CS職業選手)的反饋來看,這幾個人氣主播也儘力了。

具體來說說這次SLi絕地求生比賽幾個印象最深的特點。

高強度的職業比賽根本沒那麼多時間讓你搜資源,撐滿三級包、有狙有步槍?隨緣吧。

平時我們在直播里,看到主播用紅點當四倍,打死遠處的人滿屏「666」,對不起,比賽里你一般只有紅點,還得在有限的幾槍里收穫成效,不然就陷入反包圍圈。

槍法精度的差距也逐漸拉開,露頭必死、亂跑必死、開車進入集火區秒倒。

原來蛇哥不是大發明家,是大預言家啊,這幫職業選手除了沒透視,槍法準度幾乎和掛沒什麼區別,意識則遠遠超過。

「每天都在嘗試,結果是一樣的,不出10秒鐘被團滅。」A+(iFTY隊伍核心)的微博原話評價中肯。

這種極限1v多很常見

而最最大的區別,就是這次比賽全部採用FPP(第一人稱)模式,更貼合主流射擊競技遊戲FPS的玩法。

FPS是國際上最被認可的電競品類之一,比如每年TGA大獎的年度電競選手獎項,幾乎都是FPS選手的囊中物,Faker在最如日中天的那幾年都只能陪跑。

2015年得獎的是狙神Kennys,2016年輪到了冷神Coldzera,再早的14年頒給了COD的職業選手。

不談TPP和FPP的玩法孰優孰劣,只從賽事來看,FPP確實能把吃雞的競技性、對抗性放大,把運氣、偶然成分壓縮到最小。

SLi後面幾天的賽程,儘管三連雞的Lquid被各種「特殊照顧」,總積分榜還是排在第二,缺乏FPP訓練的中國隊們很難打出自己的風格。

不出意外,之後的《絕地求生》國際賽事FPP模式會成為主流,漸漸取代玩家們普遍喜歡玩的TPP。(預測韓國比賽會繼續TPP,因為要對自己人有利嘛)

如果換回TPP模式,中國隊伍是不是就找回自信了?其實在之前關注度稍低的OGN線下賽,三支出征的中國隊就被蹂躪得非常慘了。

《絕地求生》電競項目的蠻荒期已經不知不覺逝去,等到迷惑的煙霧彈散盡,真正刺刀見紅的時刻來臨,「技不如人、甘拜下風」。

「厲害的主播(民間高手)應該和比賽里的強者(職業選手)沒啥兩樣吧」,類似的錯覺也會隨賽事更國際化、專業化,在《絕地求生》這個領域不攻自破。

說句掃興的,隨著國內電競產業、電競教育、賽事體系的完善,普通高玩上升為職業選手的通道會越來越窄,直到你需要活過一次次縮毒圈,才能摸到入場券,當然,不排除每個時代都有幾個跳級的天才。

央視前幾天放了一個《電競青春》的片子,從業人員和玩家們都歡呼雀躍,覺得這是在承認電競的地位,確實有幾分味道。

但僅僅是這樣嗎?那義務!背後還有另一個深刻的教育意義:告訴你,成為一個知名的電競選手有多麼難。

「打職業是迫不得已。」「因為有的人真的再怎麼努力也不會成功。」「你可能會浪費幾年的時間,然後一無所有。」

這些話都是從一線職業選手口中說出來的,而且反覆提及。

那句溫暖人心的「如果不喜歡,請不要有偏見」,換個角度看就是「如果承受不起,請不要來」。

而在直播泡沫未見消停的今天,又有幾個人承受得起呢?

「Sansheng三世,十里煙頭」的時代慢慢遠去了,留下了一地桃花的浮華。

是不是有點喪?但這卻是電競通往體育的必經之路。

一個電競項目發展到一定階段,必然要形成自己的壁壘,職業選手和業餘高手將不能同日而語。

系統的訓練、經驗的積累、遊戲的理解、長期的專註、處理壓力的方式、穩定高效的發揮等等太多要素堆高了門檻的同時,也在增加這個項目獎盃的厚重感。

說回《絕地求生》,如果吃雞有心站穩高大上的「電競」,無疑要不斷深化對抗性、競技性,「職業選手」和「業餘高手」絕不是能隨意切換的頭銜,「拼一槍,換一炮」的態度只會讓整體的電競環境止步不前。

後台時不時就有幾個學生黨問我們:「我想輟學打職業,有什麼建議嗎?」

我總像個知心姐姐,不厭其煩地回答道:如果天賦沒到、決心不夠,就回去讀書吧,比起成為成績優異的學生,想靠電競過日子會難上數十倍。

因為一個玩家或者主播想成為頂尖的職業選手,起決定性作用的是出類拔萃的天賦,剩下只能努力、努力、再努力,還得祈求上天給些運氣。

-END-


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