互聯網路上區塊鏈與傳統遊戲的碰撞
理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分散式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,技術模式的應用才是!
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我們知道網路遊戲遊戲是當前智能網路合約的一部分,當前的網路遊戲有兩種主要模式,一是使用真實貨幣購買遊戲時間,二是使用真實貨幣購買各種增值服務。一是需要玩家預付費購買停留在遊戲中的時間,二給了玩家更大的自主消費權,但不管是模式一還是模式二,玩家都需要用現實中的現金兌換為遊戲中流通的「貨幣」,這套封閉的經濟系統在數不清的虛擬遊戲中有效運行著,其基本規律也如同現實中一樣,存在著生產、分配、交換和消費環節,但與現實經濟體系一樣,遊戲也無法避免通貨膨脹量化寬鬆這些問題。而且當前的網路遊戲在劇情設置、場景設置、經濟體系、榮譽體系等方面都已經比較成熟。
雖然區塊鏈遊戲是一種新的事物,但通過對比傳統的網路遊戲,我們還是能看到它許多的不足。看看當前的區塊鏈遊戲,是不是有一種「俄羅斯方塊」的既視感,頁面簡單、玩法初級、缺少互動、場景單一等問題。
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目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,遊戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,遊戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:
一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在遊戲領域主打的方案。將遊戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的遊戲公司,它有10個遊戲,這些遊戲的遊戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,遊戲甲的金幣到了遊戲乙仍然有用,這樣,如果遊戲甲的用戶不想玩甲遊戲,他可能會因為遊戲甲裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他遊戲,這樣對遊戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激遊戲裡面的交易。對於小的遊戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享遊戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他遊戲的用戶。
二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的遊戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
傳統遊戲
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。
大家關心區塊鏈遊戲的在看看太坊上出現的幾款區塊鏈遊戲,它們是CryptoCountries,Crypto-All Stars,CryptoCelebrities和EtherBots。
以Crypto Countries(加密國家)為例:
加密國家是利用以太坊(Ethereum)區塊鏈智能合約而開發的一款分散式遊戲Dapp。該遊戲允許用戶使用ETH(以太坊)在數字地圖上購買虛擬國家。當一名用戶買下一個國家後,就成為了該虛擬國家的「國王」,但用戶需要謹防其他用戶「搶」自己的國王寶座。如果有人想要購買同一個國家,他只需要比前任國王出價高出一倍即可,只要用戶出價觸發智能合約條款,他就會自動獲得該國家(在智能合約條款下,該交易具有強制性,價高者終究可以獲得虛擬國家「國王」稱號)。當交易完成後,新用戶就成了該虛擬國家的新「國王」。這是一個穩賺不賠的遊戲(如果始終有接盤俠的話,>!
當前,加密國家已成為以太坊上最賣座的區塊鏈遊戲。僅在過去一周,就有35,768.51ETH(以太坊)在該遊戲流通,而加密貓為1,551.16ETH(以太坊)。
目前,最昂貴的國家是日本,根據目前的標準,它的價格為709ETH(以太坊),相當於658,508美元。這裡只是簡單的介紹一下,相信大家會對區塊鏈遊戲有個初步的認知。
加密國家上怎麼購買虛擬國家?
購買加密國家的虛擬國家需要以下幾步:1、下載MetaMask錢包並創建自己的錢包2、向MetaMask錢包充值ETH(以太坊)3、成功登錄Crypto Countries4、瀏覽想要購買的國家,選擇喜歡的國家直接購買即可。
與Crypto Countries(加密國家)類似,Crypto-All Stars(加密全明星)、Crypto Celebrities(加密名人)的玩法也差不多。
相比加密貓(CryptoKitties),Crypto xx系列遊戲更好玩、更刺激的地方在於:
1、遊戲的競爭機制更刺激,並巧妙的引入「人性」。比如在加密國家中,民族自尊心成為了用戶購買「國家」的驅動力,在加密全明星中,粉絲熱情成為用戶購買「明星」的驅動力。
2、智能合約的強制性激活了遊戲的「賭」性,穩賺不賠的預期設置讓接盤俠更積極進入。
3、遊戲國家作色則增強了用戶的自豪感,滿足感。
看到這裡,大家應該明白,Crypto Countries遊戲其實是集單一數字貨幣「交易所」、錢包、承兌等功能於一體的區塊鏈項目。
區塊鏈(以太坊)遊戲的不足
筆者認為,當前的區塊鏈遊戲還很初級,從加密貓(CryptoKitties)到Crypto Countries(加密國家),區塊鏈遊戲還沒有擺脫將數字貨幣擬物化的設計思想。這樣的遊戲,短期玩玩是沒有問題了的(如果是投機投資的話必須謹慎),但等遊戲新鮮勁一過,其價值必然會下降。如果遊戲不做升級改進,那麼最後必然走向消亡。
那麼,區塊鏈遊戲需要突破數字貨幣擬物化的設計思想,創新遊戲玩法,將區塊鏈技術和現實社會結合起來,開發出真正具有娛樂價值、教育價值、撫慰價值的新遊戲物種。
雖然當前的區塊鏈遊戲還有很多的不足,但關注區塊鏈遊戲的大蝦們更看好看好它的未來。
狂熱:區塊鏈養成遊戲扎堆出現
2017年11月28日,全球首款基於區塊鏈技術的養貓遊戲《CryptoKitties》在網路上一夜爆火。簡單來說,用戶可以在這款遊戲中購買虛擬貓咪,並為自己的小貓命名、買賣和繁殖,每一隻虛擬貓都獨一無二且永不會刪檔,而以太幣是該遊戲的唯一交易貨幣。《CryptoKitties》推出後受到瘋狂追捧。數據顯示,遊戲上線12天就已賣出7.5萬餘只虛擬貓,一隻虛擬貓在市場上的標價一度高達340萬美元,交易之火爆甚至引發網路阻塞。
《CryptoKitties》爆火之後,國內廠商們緊緊跟上。業內人士初步梳理從2017年底至今,國內已有多家遊戲公司推出區塊鏈遊戲或相關業務。
目前出現的區塊鏈遊戲幾乎都以寵物養成為主,如玩客日記團隊推出的《玩客猴》,為虛擬猴養成;壹橋股份推出的《寶利馬》,為虛擬馬養成;網易推出的《網易招財貓》,為虛擬貓養成;藍港互動與美國遊戲工作室合作的《加密狗》,為虛擬狗養成;超級夢即將推出的區塊鏈手游《鏈之萌寵》,據介紹也會以寵物養成為主要玩法。在這些基於區塊鏈技術的遊戲中,每隻虛擬寵物都具有唯一性、可繁殖,其價值高低與稀有程度掛鉤。
股市沾「區塊鏈」就漲「區塊鏈」概念在資本市場也受到熱捧。
人人網1月2日宣布將推出區塊鏈項目人人坊後,當日其公司股價大幅上漲19.63%,1月3日飆升47.39%,兩天時間股價從11美元左右漲至18美元,兩日漲近67%;在宣布區塊鏈相關消息後,游久遊戲、壹橋股份等企業的股票也都出現漲停。事實上不僅是遊戲企業,2018年初以來,區塊鏈概念股持續大熱,成為今年首個連續湧現漲停潮的題材板塊。
降溫:監管機構出手嚴控炒作 企業態度越發謹慎
但目前看來,「區塊鏈」帶來的狂熱沒能持續太久,尤其股市的波動引起了監管機構的注意,市場已經出現明顯降溫,特別是「蹭熱點」行為得到有效遏制。
人人網宣布將推出區塊鏈平台人人坊之後,被曝出遭監管機構約談,區塊鏈項目被叫停,正進行退幣處理。
1月11日,游久遊戲收到上交所有關區塊鏈事項的問詢函,停牌自查,並發出澄清公告稱「主營業務與區塊鏈無關」;公司1月15日復牌後,次日股價旋即漲停且持續到收盤,1月17日游久遊戲再次申請停牌核查,並再次澄清主營業務與區塊鏈無關;1月18日復牌後,其股價下跌近9%。
1月12日,互金協會發出公告,提示消費者、投資人防範變相ICO活動,呼籲消費者和投資者不要盲目跟風炒作。
1月16日晚間,深交所在其官方微信號上發文稱,將強化區塊鏈概念炒作監管。
1月17日,受滬深交易所監管區塊鏈炒作消息影響,區塊鏈概念股集體大跌,深科技、遠光軟體和安妮股份等7股跌停,神州泰岳、贏時勝和愛康科技等15隻概念股跌幅超8%。
以上一系列操作,發現新事物在金融市場的操作均需要監管,市場的嚴謹化和監管的強硬措施都會成為區塊鏈的有力保障。監管風向趨於嚴格之下,企業們的態度越發謹慎。根據媒體報道,僅1月10日至15日期間的4個交易日內,就有不少於9家上市公司就區塊鏈概念一事發布澄清公告或對交易所的問詢函。
觀察:區塊鏈寵物能賣出天價?尚有很多不確定性
對熱捧區塊鏈遊戲的用戶們來說,身價暴漲的區塊鏈寵物們有著巨大誘惑。但同時也應看到,區塊鏈技術在全球仍處於探索階段,很難說已足夠成熟,在監管政策等方面還存在很多不確定性,入局需謹慎。
曾經備受市場期待的《網易招財貓》,在內測之後一直沒有更新動作,有消息稱網易正在清退測試資金,項目未來情況如何還不得而知。
此外,目前國內的區塊鏈寵物遊戲基本都使用以太幣這種虛擬貨幣進行交易,雖然虛擬財產在我國受到法律保護,但目前國家對於虛擬貨幣的態度並不明朗,2017年9月,據媒體報道監管層決定限期關閉境內以比特幣、以太坊為代表的虛擬貨幣與人民幣等法定貨幣之間的平台交易業務。中國互聯網金融協會更發布《關於防範比特幣等所謂「虛擬貨幣」風險的提示》,指出比特幣交易平台涉眾人數擴大、投機氛圍濃厚,是洗錢、販毒、走私、非法集資等違法犯罪活動的工具;各類所謂「幣」的交易平台,在我國並無合法設立的依據。
這種背景之下,投資虛擬貨幣仍然有較大風險。
思考:除了寵物養成 遊戲+區塊鏈還會有不少可能
養成遊戲目前被看作是與區塊鏈技術最契合的領域。但長遠來看,區塊鏈技術在遊戲領域的應用還有更多可能性。
比如這項技術的特性能讓遊戲中的虛擬財產變為真實資產,未來在遊戲內容策劃、遊戲道具的生產與交易等方面,一定能提供更多可能性,大大豐富玩家體驗;在玩家遊戲資產受到侵害時,也可以提供更有力的保障。
在遊戲交易方面,區塊鏈技術以及虛擬貨幣的加入,也會給遊戲支付帶來更多變革。
我們需要謹慎看待當下的「區塊鏈」熱潮,但不可否認的是,區塊鏈技術的確會給未來、包括遊戲市場帶來顛覆性的改變。
文章有點長,看到這裡的都是關心區塊鏈和遊戲的,高抬貴手關注一下唄!!
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